решил поизгаляться над еще одной картой
А в чём она делалась? И как?
По моему скромному «имхо, выходит вроде неплохо.
Я лишком субъективен и очень люблю карты в целом. Выходит очень круто!
Осторожно, в оригинале карта 5000 на 3667 пикселей.
Тут всё равно всё сжато получилось. :3
просто единица игрового процесса

Вот. Долго думал как обозвать.
Что поделать, если один удар смешкика это почти всегда мажор ваунд для генерика 10/10/10/10. А скилл-то всего 13.

UPD. Глав.злодей. Еще не появлялся.
  • avatar flannan
  • 0
Энкаунтер — случайное/псевдослучайное малозначимое событие?
Энкаунтер (буквально, «встреча») — просто единица игрового процесса.
Случайные и малозначимые — это рандом энкаунтеры, т.е. случайные события.
  • avatar flannan
  • 0
Но это, судя по всему, значит, что с оригиналом (Kick Ass который) ты не знаком, не так ли?
Не знаком.
Но судя по тому, что после одного пинка ты беспокоишься, что противник может умереть — персонажи у вас в игре не очень реалистичны.
Постараюсь в нужное русло разговор вернуть. В мире моей знакомой маг за любой каст получает откат (читай урон по ХП). Причем откат расчитывается корейским рендомом, то есть за каст бутера магу может оторвать руки, а может и не оторвать. В результате бутеры кастовать настолько же опасно, насколько и фаерболы.
  • avatar Markon
  • 0
Ну, на самом деле это может быть любая книга. Хотя мне кажется, что все таки Сальваторе
Да, Фланнан кровожаден Х)
Но это, судя по всему, значит, что с оригиналом (Kick Ass который) ты не знаком, не так ли?
Слово супергероика тебя могло сбить с толку. Суперсов тут нет вообще. Только мартиалка со всеми доп. правилами по повреждениям, ибо игра максимально приближена к стилю «школьник в реальном мире в водолазном костюме, который смог».
Тут тот факт, что мамку в школу вызовут, уже очень плохо :3
Энкаунтер

Энкаунтер — это энкаунтер. Из них и строится, в целом, игра. Бой, разговор, отдых, исследование, расследование.
  • avatar Arris
  • 1
По моим наблюдениям, разные игроки расскажут произошедшие события по-разному, через призму своего восприятия.

И различия иногда могу быть настолько значительными, что выглядеть картины будут диаметрально противоположными :)

Видел, участвовал :) И как мастер, и как игрок-описатель, и как игрок-получатель.
  • avatar Arris
  • -1
Девушке надо думать о юрийном денжене! ;)
  • avatar Dekk
  • 5
Предположим, у персонажа бонус +10 к дипломатии, а игрок двух слов связать не может
А ты задавай ему вопросы, на которые можно ответить двумя словами. Как правило, объяснить что-то общими словами намного проще, чем детально это отыграть. Он кого-то уговаривает? Пусть назовёт причины, по которым его оппонент может поменять своё мнение. Кому-то врёт? Пусть расскажет, почему его не поймают на лжи, его не станут подозревать, ему поверят. Кого-то запугивает? Пусть расскажет, почему его угрозы серьёзней воли оппонента. Такой общий план переговоров нетрудно придумывается и вполне нормально работает с бросками.
xD Я еще только задумалась, а какая экспрессия! ^^ Чувствую, вам там хорошо — не буду мешать:)
обычно применяю бросок в событиях, которые не вижу смысла отыгрывать
Ага, и я так же:) Если что-то надо проскипать (скучно отыгрывать подробно, например) — бросок!
Я к тому, что о таком можно договориться и вне GURPS:)
А почему бы и нет? :DDD
Слушай, а что ГУРПС говорит по поводу пыток? :)
В зависимости от интенсивности и продолжительности дают штрафы на волю.
Song of Ice and Fire.
Согласен. Именно поэтому обычно применяю бросок в событиях, которые не вижу смысла отыгрывать, при CR-логике.

//Впрочем, это скорее инерционные предпочтения. Думаю как-нибудь устроить хардрулед social dance с активным дайсометанием, торгами, контрвариантами и пр. Вдруг, в этом можно найти толк…
  • avatar flannan
  • 0
1) Рекомендованная (злобным маньяком мной) норма поведения: мёртвый — не выдаст.
2) насколько я понимаю, преступники предпочитают не связываться с судами без необходимости.