Окей… Штирлиц насторожился.
Я тут правда опробовал много позиций потому, что контекст немного разный и всё исключительно в целях личной пользы, а потому в целом доволен обсуждением, вне зависимости от того, куда пойдут остальные ветки треда.
Я играю поменьше 20 лет, но 15 наберется уверенно, своего опыта у меня хватает. Не думаю, что между этими цифрами есть принципиальная разница.
Да, в высказываниях мне не нравятся именно категоричные формулировки.
Насчет опровержения — я встречала даже несколько групп, причем многолетних, со сложившимся составом, в которых было такое смешение. Их все устраивало и, устраивает до сих пор.
А о том, что если для вас приемлимо вместо игры обмениваться игромеханическими заявками, для меня — нет.
Почему вместо? игромеханическая заявка с точки зрения игры и влияния на общее воображаемое пространство ничуть не хуже сказанной естественным языком. Даже лучше, потому что точнее указывает на инструменты воздействия.
Или ты имеешь в виду, что тебе сочетание в одном предложении русского, английского (потому что рулбук на английском) и японского (потому что антураж) одновременно настолько раздражает, что ты выпадаешь из образа?
Так необязательно же отыгрывать переговоры с каждым стражником подробно и в прямой речи. Но что мешает нормально сформулировать описательную заявку? Типа «рассказываю стражнику о своей тяжело больной маме, для которой мне надо купить лекарство в городе и всячески давлю на жалость». Или там «намекаю, что пришел в город, чтобы провернуть выгодное дельце и готов отстегнуть ему немного, если он не будет таким бдительным».
Flannan, я знаю. Это я так пытался объяснить своё нежелание углубляться в подробности этой замечательной системы. Потому что меня вполне устраивает первая часть Basic Set'а и всё, что на неё похоже. Имена адских демонов, проклятых Святым Гигаксом мне изучать неохота.))
Видишь ли, я уже, страшно подумать скоро 20 лет как играю в НРИ, много чего в этой области повидала, но вот такого, чтобы все в одной группе играли по-разному и при этом всем все нравилось, мне не встречалось ни разу. Если ты нашла такую удивительную группу — это замечательно. И естественно, если всем все нравится — ничего менять не надо.
Но в реальной жизни у людей все-же бывают довольно конкретные предпочтения. И если одному игроку нравятся красивые описания — ему будет не нравится, что его партнер по игре формулирует все заявки как «юзаю скилл». А тому, кому нравится кидать кубы и получать результат, будет не нравится тратить время на выслушивание развесистых описаний. И в этой ситуации на мастера автоматически сваливается обязанность выступить координатором между разными вкусами и пожеланиями игроков. И да, если возникает такая ситуация, что у разных людей в игровой компании вкусы диаметрально противоположны и никаких компромиссов достичь не удается — лучше такой компании разделиться и не играть вместе.
И вообще, я правильно понимаю, что тебя в моих высказываних не устраивают в основном формулировки, которые кажутся тебе слишком категоричными? Ты можешь привести опровергающий пример?
от голых уродливых игромеханических заявок к более человеческим фразам
/Фланнан смотрит на тебя, как на гуманитария.
В обыкновенном гурпсовом бою на 10 ходов мне нужно сделать порядка 20ти заявок — примерно половина на удар, половина на парирование.
В зависимости от того, насколько поэтически я себя чувствую, каждой пятой я могу уделять достаточно внимания, чтобы красиво её описать.
Меня не хватит на эффектные описания каждого удара. Особенно если персонаж у меня в этот раз какой-то непафосный и атаки у него получаются самые обыкновенные.
Личный опыт, он вообще странная штука.
Но если ты о ситуации, когда
— Запугиваю его. — Не получилось.
— Убеждаю его.
— Сложность повысилась. Опять не получилось.
— Черт, пытаюсь его обмануть.
— Господи, это же дамп-стат, штраф заоблачный.
— Кидаю.
— Хорошо! Крит! У тебя получилось!
То мне и так понятно, что это — часть общей проблемы и виноваты в подобных ситуациях обе стороны. Хотя, как показывает практика, всё зависит от конкретных игрока и мастера и того, как четко они понимают правила игры и умеют переключаться с механики на отыгрыш…
Поскольку у меня в Investigation есть стант Never Unprepared, я могу раз в сессию задним числом провести расследование, когда я хочу создать преимущество. Чек расследования и оно показывает, что стражник нечист на руку. Инвок ресурсов с использованием аспекта и скромный взнос в пенсионный фонд стража даёт возможность пройти.
Штирлиц насторожился.
Я тут правда опробовал много позиций потому, что контекст немного разный и всё исключительно в целях личной пользы, а потому в целом доволен обсуждением, вне зависимости от того, куда пойдут остальные ветки треда.
Да, в высказываниях мне не нравятся именно категоричные формулировки.
Насчет опровержения — я встречала даже несколько групп, причем многолетних, со сложившимся составом, в которых было такое смешение. Их все устраивало и, устраивает до сих пор.
Или ты имеешь в виду, что тебе сочетание в одном предложении русского, английского (потому что рулбук на английском) и японского (потому что антураж) одновременно настолько раздражает, что ты выпадаешь из образа?
Просто я не знаю разницы между ними.
Но в реальной жизни у людей все-же бывают довольно конкретные предпочтения. И если одному игроку нравятся красивые описания — ему будет не нравится, что его партнер по игре формулирует все заявки как «юзаю скилл». А тому, кому нравится кидать кубы и получать результат, будет не нравится тратить время на выслушивание развесистых описаний. И в этой ситуации на мастера автоматически сваливается обязанность выступить координатором между разными вкусами и пожеланиями игроков. И да, если возникает такая ситуация, что у разных людей в игровой компании вкусы диаметрально противоположны и никаких компромиссов достичь не удается — лучше такой компании разделиться и не играть вместе.
И вообще, я правильно понимаю, что тебя в моих высказываних не устраивают в основном формулировки, которые кажутся тебе слишком категоричными? Ты можешь привести опровергающий пример?
В обыкновенном гурпсовом бою на 10 ходов мне нужно сделать порядка 20ти заявок — примерно половина на удар, половина на парирование.
В зависимости от того, насколько поэтически я себя чувствую, каждой пятой я могу уделять достаточно внимания, чтобы красиво её описать.
Меня не хватит на эффектные описания каждого удара. Особенно если персонаж у меня в этот раз какой-то непафосный и атаки у него получаются самые обыкновенные.
P.S. что забавно наставил тебе плюсов в постах выше. Согласен с твоей позицией, неожиданно, для себя.
Но если ты о ситуации, когда
То мне и так понятно, что это — часть общей проблемы и виноваты в подобных ситуациях обе стороны. Хотя, как показывает практика, всё зависит от конкретных игрока и мастера и того, как четко они понимают правила игры и умеют переключаться с механики на отыгрыш…