Вот например я подумал о том, чтобы при логистике типа Wetmarch давать повторную попытку только в следующей сессии — «ты сломал подходящую отмычку, и не сможешь попробовать открыть этот замок снова, пока не придёшь в город и не сделаешь себе новую».
Это нормальная рабочая идея и без альтернативного «счастливого» Плэнтфолла. Рано или поздно фракции могли объединиться в единое государственное образование. Часть борется друг с другом за места в парламенте, часть ушла в подполье, часть благообразна в столице, но буйствует на фронтире, и каждый плетет какие-то свои интриги, пытаясь продвинуть свое видение общества и добиться уникального виктори-кондишена.
Повторяю — даже если я выпишу все непонятные слова, которыми мой персонаж будет называть свои приёмы, они не перестанут быть для остальных игроков бессмысленной тарабарщиной, которую они не могут отличить от имени моего персонажа.
Даже если я напишу их японскими буквами :)
  • avatar Dekk
  • 0
— Джастис фор зе виллэйн.
Лучше For great justice
Странно, что так мало обсуждают это:
После некоторого количества подходов, ты окончательно убеждаешься в том, что тебе уже ничего тут не светит.
Это глупое и условное правило.

В принципе — я против возрастающего штрафа. Но есть несколько «но». Примеры:

1. Игроки кидают серч (обыск, скажем) по комнате, в которой можно быть улики. А может и не быть! Поэтому, игрок при провале броска может и не продолжать обыск — он уже уверил себя что ничего не найдет, это же логично!

2. Повторно не кидаются не критичные броски. Пример из жизни: я собрался починить гирлянду. Первый раз — не вышло. Прогуглил, попробовал на следующий день — тоже провал. И я выкинул гирлянду к чертям собачьим. Я мог починить её, но решил не заморачиваться.

Таким образом, применять автоматический успех к не-стрессовым действиям персонажей не всегда целесообразно.
  • avatar Nutzen
  • 1
«Зан Ган Кен, Ни но Тачи!»
Для этого у тебя есть MA, 89 и Trademark Move и которых достаточно знать лишь мастеру и тебе.
  • avatar nekroz
  • 3
Вообще меня забавляет, когда люди применяют слово «должен» к ролевой игре. Игра это игра, в ней никто никому не должен, сказал мастер и ударил игрока дубиной по голове
Еще можно включить
— Джастис фор зе виллэйн.
и
— Ю сурвайв зе квест.
И на 10 дать выбор тока из 3ех, на 7-9 из 2ух. И сделать игру про подготовку к эпик квесту.
Обмен мнениями вышел не плохой, хотя уровень терпимости как всегда на грани.
  • avatar Dekk
  • 10
On 6- sorry %CharacterName% your princess is in another castle.
И ведь что характерно, если я буду делать заявку «Зан Ган Кен, Ни но Тачи!» — это будет совершенно ролеплейно, но никто ничего не поймёт, пока я не скажу, что наношу обманный удар катаной на -3, с активированием наполнений (imbuements) «игнорирование брони», «дальнодействующая атака» и «офигительный контроль».
И даже если я выпишу все приёмы моего любимого боевого искусства на лист персонажа, игроки и мастер всё равно не научатся их различать.
Хоть это статья плоха, svolod вообще один из самых полезных чуваков на имке.
Спасибо за публикации!
  • avatar Dekk
  • 0
чтобы это было как можно дальше от очевидной трактовки исходной заявки
У тебя получилось.
Защитная атака — это он за щит перепрыгивает, что у врага -4 к защите?
Нет, «защитная атака» — это манёвр. Акробатическая — то, что я в процессе использую акробатику, что потенциально даст мне какие-то бонусы к последующему увороту от пуль в этом ходу. -4 к защите — это отдельное свойство, опция «обманная атака», дающая мне -8 к эффективному навыку, а противнику — -4 к активной защите.
Я набрал опций более-менее наобум, специально для того, чтобы это было как можно дальше от очевидной трактовки исходной заявки.
Она «телеграфная» в том плане, что то, какой будет нанесён удар становится понятно намного раньше, чем он будет нанесён. Как если бы он телеграмму отправил.
(это несколько преувеличенный термин)
  • avatar Dekk
  • 0
защитная акробатическая атака
-4 к его активной защите
Это он за щит перепрыгивает, что у врага -4 к защите?
Глупо и неоптимально. Ты уверен что действительно хочешь так сделать?
У моего персонажа двуручный меч-20, мастер оружия и прыжки во врага-15! И это защитная акробатическая атака! на -4 к его активной защите!
и мы всё равно пришли к тому, что мне пришлось скатываться в игромеханику.
  • avatar rigval
  • 1
Кстати, спасибо за перевод; этот цикл из 5 статей считаю одним из лучших теоретических материалов для Ведущего
svolod , очень спасибо за создание этого топика, я извлёк из обсуждениz кучу полезных мыслей.
Окей…
Штирлиц насторожился.
Я тут правда опробовал много позиций потому, что контекст немного разный и всё исключительно в целях личной пользы, а потому в целом доволен обсуждением, вне зависимости от того, куда пойдут остальные ветки треда.