Это другая проблема — получается, что для тех самых фентезийных коммонеров хаосбист — это слишком страшно, даже если он один.
Хотя если играть за фентезийных героев, которые выжили потому, что они такие крутые, что могут завалить хаосбиста хотя бы вчетвером на одного, то можно…
Chaos Beast является монстриком 7-го CR. Т.е., в общем случае, средним между 1-м уровнем и 13-м уровнем. Выше 13-го уровня — не рассматриваем. Если в ЗА герои живут так долго — мастер делает это не правильно :)
Кстати, Хаосбист экстрапланар, что даёт воможность его изгонять. Но всё равно, если не против ур-дндшников, то тварь зело злая.
Разноуровневость нежити в фентезийном ЗА соответствует разноуровневости людей в типовом фентези, куда большей, чем типичная разноуровневость людей в «реалистичной» псевдосовременности.
По-хорошему, разнообразие мертвецов — очень-очень нетипичная ситуация для ЗА. Даже в типовом ЗА нашего мира, если будут личи, вайты, вурдалаки и все-все-все, то это уже будет СИЛЬНО другой сеттинг, чем «обычно».
Так что можно оставить этот модификатор в стороне и сделать «зомби» однотипными. Но зомби слабоват. Найдём другую монстрю для этого. Заражает? Медленно ходит? Смертельно опасен? Лучше мочить на расстоянии?
Берем какую-то концепцию (магический традиционализм, стимпанк-терраморфинг, сенен-вторжение инопланетян), берем какой-то образ (ОБЧР, джокаейро, черви-псионики, ганслингеры) или несколько образов. Смешиваем и пытаемся сделать сеттинг. Дальше попыток объединить выбранный образ с мета-идеей дело не уходит.
Но приключенцы не ходят с драккарами в подземелье. Хотя, согласись, всё с драккарами становится круче?
Драккары относятся к предметам, которые паркуются у входа в подземелье.
Думаешь, драккар трудно дотащить до входа? нужно просто приделать к нему воздушный шар!
Приключенцы не таскают у себя в кармане Великий Планетарий
Да. для этого у них есть слуги :)
не огораживают свой походный лагерь каменными стенами
Это смотря какие школы магии у них больше прокачаны.
совершенно точно не бекстабят из баллисты, сидя в таверне!
:D
Тем не менее, разговоры о применении баллисты в качестве оружия велись, когда мы думали, как валить по-настоящему большую обезьяну.
Ездовые амфибии для родной климатической зоны — тоже самое.
Будут адаптированы с помощью шубы, колдовства и такой-то матери к более холодным климатическим условиям, да.
Но приключенцы не ходят с драккарами в подземелье. Хотя, согласись, всё с драккарами становится круче? Приключенцы не таскают у себя в кармане Великий Планетарий, не огораживают свой походный лагерь каменными стенами и совершенно точно не бекстабят из баллисты, сидя в таверне!
Какие у тебя скучные приключенцы или ты играешь хоррор с коммонёрами-приключенцами?
Но приключенцы не ходят с драккарами в подземелье. Хотя, согласись, всё с драккарами становится круче? Приключенцы не таскают у себя в кармане Великий Планетарий, не огораживают свой походный лагерь каменными стенами и совершенно точно не бекстабят из баллисты, сидя в таверне!
Ездовые амфибии для родной климатической зоны — тоже самое.
В целом, если в сеттинге что-то есть, следует полагать, что приключенцы, зарабатывающие грабежом подземелий, рано или поздно получат возможность его достать. Разве что если оно не помещается ни в какое подземелье. И то они его где-то у входа припаркуют.
Потому что когда ты откладываешь в сторону артефакты с номинальной стоимостью «пол-царства», потому что у тебя есть лучше, остаётся не так уж много вещей, которые тебе не по карману.
броня из них выгоднее не будет, потому что имеет множитель стоимости, как у бронзы.
(да, их тяжело ловить и разводить, и этим занимаются только жадные сахаджины)
Самым забавным в этой ситуации был гном который перед боем лег спать, несколько раундов не мог проснуться и был убит первым же удачным ударом, являясь при том явным танком -_- В общем это была странная игра по странной системе.
Ну тамошние зомби не самые светолюбивые существа, насколько я понял. Или тем кто их нагнал в церквушку надоело ждать и показалось что угроза устранена. Оказалось не казалось.
Стал седым. Святости за отсиживание на алтаре почему-то не дали...)
Хотя если играть за фентезийных героев, которые выжили потому, что они такие крутые, что могут завалить хаосбиста хотя бы вчетвером на одного, то можно…
Кстати, Хаосбист экстрапланар, что даёт воможность его изгонять. Но всё равно, если не против ур-дндшников, то тварь зело злая.
Так что можно оставить этот модификатор в стороне и сделать «зомби» однотипными. Но зомби слабоват. Найдём другую монстрю для этого. Заражает? Медленно ходит? Смертельно опасен? Лучше мочить на расстоянии?
Ой! Да это будет хаосбистопокалипсис в D&D!
???? ????????????, ??? ? ????? ? ???? ??????????? — ??? ????? ??????? ?????? ? ??????? ??????? ???????, ??????? ?????.
Думаешь, драккар трудно дотащить до входа? нужно просто приделать к нему воздушный шар!
Да. для этого у них есть слуги :)
Это смотря какие школы магии у них больше прокачаны.
:D
Тем не менее, разговоры о применении баллисты в качестве оружия велись, когда мы думали, как валить по-настоящему большую обезьяну.
Будут адаптированы с помощью шубы, колдовства и такой-то матери к более холодным климатическим условиям, да.
Какие у тебя скучные приключенцы или ты играешь хоррор с коммонёрами-приключенцами?
Ездовые амфибии для родной климатической зоны — тоже самое.
Потому что когда ты откладываешь в сторону артефакты с номинальной стоимостью «пол-царства», потому что у тебя есть лучше, остаётся не так уж много вещей, которые тебе не по карману.
(да, их тяжело ловить и разводить, и этим занимаются только жадные сахаджины)
Стал седым. Святости за отсиживание на алтаре почему-то не дали...)