Блин, я не знаю, как это тебе объяснить. Но это так.
  • avatar vsh
  • 0
Я для себя это «не так уж много» оцениваю как несколько месяцев подготовки к кампании по вечерам в свободное время. Не так уж и мало.
  • avatar flannan
  • 0
Теперь написал. Вот. Надо ещё пару продолжений написать, пост явно разжигает холивары пользуется популярностью.
  • avatar vsh
  • 2
Мы тут вроде бы обсуждаем ситуации, когда полностью подходящего рулбука нет всё-таки. В любом случае, не уверен, что переписать маленький кусочек Эберрона и пару классов под GURPS прямо уж настолько проще, чем заставить игроков прочитать про пару классов в PHB и маленький кусочек Eberron Campaign Setting. Мне все же кажется, что это дело вкуса, а не простоты и удобства.
  • avatar flannan
  • 0
Кстати, вот ты сейчас сказал и я тут вспомнил, что играл как-то за персонажа, чьей основной задачей было набрать достаточно очков до наступления смерти от болезни, чтобы купить себе возможность жить в сети.
Он знал про очки персонажа? однако.
  • avatar flannan
  • 1
Попробуй оценить, например, объем системной работы в GURPS Banestorm
Системной работы там не так уж и много. Основное — это сеттингостроительная работа. А так — десяток рас, столько же профессиональных шаблонов и вдвое больше игромеханических описаний разных организаций. И монстры, их примерно столько же, сколько организаций. Как для сеттинга такого размера — не то, чтобы много.
  • avatar Nutzen
  • 0
Какой-нибудь Forgotten Realms или, тем паче, Eberron, потребует значительно более объемной работы.
Зачем мне он весь? Я возьму только маленький регион и классы по которым будем играть. Хотя можно и без классов — данжен фентези есть.
  • avatar Dekk
  • 4
Хотя если использовать Terminally Ill как ограничение по времени, чтобы персонажи не тормозили, а быстро ехали по рельсам — это тоже приемлемо.
Кстати, вот ты сейчас сказал и я тут вспомнил, что играл как-то за персонажа, чьей основной задачей было набрать достаточно очков до наступления смерти от болезни, чтобы купить себе возможность жить в сети. Отгадай, смотрел ли я до этого Serial Experiments Lain.
А тут не может подойти совет DON'T PANIC на странице B504 (правая колонка)?
  • avatar vsh
  • 2
Ты так говоришь, как будто это легко и быстро. Попробуй оценить, например, объем системной работы в GURPS Banestorm — и это, между прочим, сеттинг, изначально заточенный под GURPS. Какой-нибудь Forgotten Realms или, тем паче, Eberron, потребует значительно более объемной работы.
  • avatar Nutzen
  • 0
Ну если только игроки в качестве зрителей, а поезд едет без остановок.
  • avatar flannan
  • 0
Так что реальный плюс изначально был не в том, что не нужно было учить новых систем. Реальный плюс был в том, что наконец-то появилась система для вождения по не оцифрованным официально игровым мирам.
Тоже верно.
  • avatar flannan
  • 0
Во-вторых, можно взять limitation на подавление недостатка лекарствами.
Пожалуй единственная серьёзная причина для существования этого недостатка.

Хотя если использовать Terminally Ill как ограничение по времени, чтобы персонажи не тормозили, а быстро ехали по рельсам — это тоже приемлемо.
Мне кажется, что этот рекламный слоган и в 1988 звучал несколько сомнительно. Ибо настройка GURPS под новый жанр/сеттинг тоже требует некоторых усилий, зачастую едва ли не больших, чем выучить новый Metamorphosis Alpha в добавление к уже известным LBB D&D. На пороге 2014 это вообще звучит смешно и жалко.

Так что реальный плюс изначально был не в том, что не нужно было учить новых систем. Реальный плюс был в том, что наконец-то появилась система для вождения по не оцифрованным официально игровым мирам.
  • avatar flannan
  • 1
Я знаю, как оно выглядит. Мне не понятна фраза
Да там же превращение имеет едва ли не больше смысла, чем сама форма…
Хотя судя по вики, там нужно ограничение «emergencies only», а в самой форме (или как побочный эффект способностей, которые она даёт) записать несколько ментальных недостатков.
  • avatar Dekk
  • 0
Не прокатит. Во-первых, модуль может закончится раньше, чем недостаток сыграет. Во-вторых, можно взять limitation на подавление недостатка лекарствами.
  • avatar Dekk
  • 0
Этот недостаток далеко не всегда летален, просто система плохо справляется с определением ситуаций, в которых он крайне летален, а в которых нет. Слабое место этого недостатка — привязка к внутриигровым дням. Если игра рассчитана на то, что в мире пройдёт всего один день, то трикстер является вполне приемлимым недостатком, даже если запретить ему сопротивляться. Но если игра рассчитана на несколько лет игрового времени, то этот недостаток персонажа гарантировано угробит.
  • avatar flannan
  • 1
По моим наблюдениям, если нужно перейти к другому сеттингу, и делать это не против шерсти, нужно просто указать, какие опции доступны персонажам, и сделать шаблоны характерных деталей сеттинга — рас, сверхъестественного, нестандартных технологий…
Зачастую их можно выбрать из готового, но чем более нестандартный сеттинг, тем больше потребуется оцифровать самому.
Terminaly Ill?
  • avatar flannan
  • 2
Но в фатале нет летальных недостатков.
Хмм… женский пол? способность колдовать? недостаточный anal circumference, с учётом того, что он может потребоваться в стандартном ходе боя, вне зависимости от предпочтений участников?