Мы тут вроде бы обсуждаем ситуации, когда полностью подходящего рулбука нет всё-таки. В любом случае, не уверен, что переписать маленький кусочек Эберрона и пару классов под GURPS прямо уж настолько проще, чем заставить игроков прочитать про пару классов в PHB и маленький кусочек Eberron Campaign Setting. Мне все же кажется, что это дело вкуса, а не простоты и удобства.
Кстати, вот ты сейчас сказал и я тут вспомнил, что играл как-то за персонажа, чьей основной задачей было набрать достаточно очков до наступления смерти от болезни, чтобы купить себе возможность жить в сети.
Попробуй оценить, например, объем системной работы в GURPS Banestorm
Системной работы там не так уж и много. Основное — это сеттингостроительная работа. А так — десяток рас, столько же профессиональных шаблонов и вдвое больше игромеханических описаний разных организаций. И монстры, их примерно столько же, сколько организаций. Как для сеттинга такого размера — не то, чтобы много.
Хотя если использовать Terminally Ill как ограничение по времени, чтобы персонажи не тормозили, а быстро ехали по рельсам — это тоже приемлемо.
Кстати, вот ты сейчас сказал и я тут вспомнил, что играл как-то за персонажа, чьей основной задачей было набрать достаточно очков до наступления смерти от болезни, чтобы купить себе возможность жить в сети. Отгадай, смотрел ли я до этого Serial Experiments Lain.
Ты так говоришь, как будто это легко и быстро. Попробуй оценить, например, объем системной работы в GURPS Banestorm — и это, между прочим, сеттинг, изначально заточенный под GURPS. Какой-нибудь Forgotten Realms или, тем паче, Eberron, потребует значительно более объемной работы.
Так что реальный плюс изначально был не в том, что не нужно было учить новых систем. Реальный плюс был в том, что наконец-то появилась система для вождения по не оцифрованным официально игровым мирам.
Мне кажется, что этот рекламный слоган и в 1988 звучал несколько сомнительно. Ибо настройка GURPS под новый жанр/сеттинг тоже требует некоторых усилий, зачастую едва ли не больших, чем выучить новый Metamorphosis Alpha в добавление к уже известным LBB D&D. На пороге 2014 это вообще звучит смешно и жалко.
Так что реальный плюс изначально был не в том, что не нужно было учить новых систем. Реальный плюс был в том, что наконец-то появилась система для вождения по не оцифрованным официально игровым мирам.
Да там же превращение имеет едва ли не больше смысла, чем сама форма…
Хотя судя по вики, там нужно ограничение «emergencies only», а в самой форме (или как побочный эффект способностей, которые она даёт) записать несколько ментальных недостатков.
Не прокатит. Во-первых, модуль может закончится раньше, чем недостаток сыграет. Во-вторых, можно взять limitation на подавление недостатка лекарствами.
Этот недостаток далеко не всегда летален, просто система плохо справляется с определением ситуаций, в которых он крайне летален, а в которых нет. Слабое место этого недостатка — привязка к внутриигровым дням. Если игра рассчитана на то, что в мире пройдёт всего один день, то трикстер является вполне приемлимым недостатком, даже если запретить ему сопротивляться. Но если игра рассчитана на несколько лет игрового времени, то этот недостаток персонажа гарантировано угробит.
По моим наблюдениям, если нужно перейти к другому сеттингу, и делать это не против шерсти, нужно просто указать, какие опции доступны персонажам, и сделать шаблоны характерных деталей сеттинга — рас, сверхъестественного, нестандартных технологий…
Зачастую их можно выбрать из готового, но чем более нестандартный сеттинг, тем больше потребуется оцифровать самому.
Хмм… женский пол? способность колдовать? недостаточный anal circumference, с учётом того, что он может потребоваться в стандартном ходе боя, вне зависимости от предпочтений участников?
разжигает холиварыпользуется популярностью.Хотя если использовать Terminally Ill как ограничение по времени, чтобы персонажи не тормозили, а быстро ехали по рельсам — это тоже приемлемо.
Так что реальный плюс изначально был не в том, что не нужно было учить новых систем. Реальный плюс был в том, что наконец-то появилась система для вождения по не оцифрованным официально игровым мирам.
Хотя судя по вики, там нужно ограничение «emergencies only», а в самой форме (или как побочный эффект способностей, которые она даёт) записать несколько ментальных недостатков.
Зачастую их можно выбрать из готового, но чем более нестандартный сеттинг, тем больше потребуется оцифровать самому.