Какие ещё травмы детства? Ну что за смех. Я, например, знаком с множеством разных ролевых втч и инди и не понимаю когда мне выдают перегруженную механику, как норму. На дворе 2013 год, уже почти 2014 и за двадцать+ лет, можно было бы начиться делать игры с удобным дизайном, а не городиться архаикой с перегруженными трэйтами, километровыми чарниками и вычислениями, которые ничего не добавляют истории. Вот, например, механика НМТ 2.0. база — 1 ход 1 бросок, никаких активных доджей, соаков и форса сеток. Навыки все актуальны, мериты легко запоминаются, чарники ёмкие и понятные, точки дают наглядное визуальное представление, нет больших чисел.
Кстати, от ГУРПС лайт ожидал тот же ГУРПС только упрощённый в плане групп навыков, боёвки без сетки (то есть модификации на ускоренный бой с условными обозначенными расстояниями) Вот в такое уже было бы интересно просто сесть и играть. Короче аля Savage Worlds. А 5я редакция у ГУРПС будет?
Странно, мне казалось, что всё-таки сетка там есть. Но ладно.
А смысл перегонять Fallout полностью в другую систему со всеми игромеханическими решениями Fallout?
Это вряд ли точная оценка, мне кажется, что в целом мы реже теряем уже объявленные модификаторы, хотя подчас не замечаем, что их нужно объявить и использовать.
Не срача ради, а из интереса: оцени, сколько раз примерно за живую сессию ваша группа забывает какой-нибудь модификатор к броску: за освещение там, за неровную почву и т.п.?
Полагаю, что это рекомендация по устройству хорошей «песочницы». Игроки создают персонажей с амбициями, а мастер делает их жизнь удивительной и интересной.
Когда-нибудь я всё-таки прочитаю, что значит «пассивно-агрессивно» и как это правильно делать.
но вряд ли я когда-нибудь стану неукоснительно вежлив. особенно когда излагаю свою точку зрения, а не то, что считаю объективно известным.
Со своей точки зрения скажу, что
1) использование цифр вместо абстрактных категорий мне просто приятнее.
2) небольшое количество арифметики в объёме первого-второго класса средней школы — это вполне приемлемая плата за то, что она даёт — устойчивый и физичный игровой мир. По крайней мере для того, у кого нет тяжёлых травм детства, связанных с вычислениями.
Вот этот гнусный, снобский, вывернутый наизнанку аргумент про «покусала цифра» уже признаться, слегка подза… бал.
Когда я играю в ролевые игры, я хочу просто играть, по минимуму отвлекаясь на неинтересные мне вещи. И я не понимаю, что может быть интересного в сложении и умножении двузначных чисел, если только человеку не 7 лет отроду.
А если я захочу фана от расчётов, я открою раздел диффуров в задачнике Демидовича. Правда, блин, я его весь прорешал, когда мне было 15, но за столько лет оно основательно забылось, так что будет, как новенькое.
У этой замечательной игры много ликов, каждый из них прекрасен по своему. Есть поцфиндер, потому что игра чоткая, есть патчфиндер, потому что игра улучшенная…
Я много раз был свидетелем неудачных игр, ставших таковыми потому, что участники недостаточно разговаривали друг с другом (да и сам не без греха, чего уж). Так что еще раз напомнить будет не лишним.
Кстати, от ГУРПС лайт ожидал тот же ГУРПС только упрощённый в плане групп навыков, боёвки без сетки (то есть модификации на ускоренный бой с условными обозначенными расстояниями) Вот в такое уже было бы интересно просто сесть и играть. Короче аля Savage Worlds. А 5я редакция у ГУРПС будет?
А смысл перегонять Fallout полностью в другую систему со всеми игромеханическими решениями Fallout?
срачедискуссии просорта навозадостоинства ГУРПС. А стартовый пост ничего так был.но вряд ли я когда-нибудь стану неукоснительно вежлив. особенно когда излагаю свою точку зрения, а не то, что считаю объективно известным.
1) использование цифр вместо абстрактных категорий мне просто приятнее.
2) небольшое количество арифметики в объёме первого-второго класса средней школы — это вполне приемлемая плата за то, что она даёт — устойчивый и физичный игровой мир. По крайней мере для того, у кого нет тяжёлых травм детства, связанных с вычислениями.
Когда я играю в ролевые игры, я хочу просто играть, по минимуму отвлекаясь на неинтересные мне вещи. И я не понимаю, что может быть интересного в сложении и умножении двузначных чисел, если только человеку не 7 лет отроду.
А если я захочу фана от расчётов, я открою раздел диффуров в задачнике Демидовича. Правда, блин, я его весь прорешал, когда мне было 15, но за столько лет оно основательно забылось, так что будет, как новенькое.
Но.
Я много раз был свидетелем неудачных игр, ставших таковыми потому, что участники недостаточно разговаривали друг с другом (да и сам не без греха, чего уж). Так что еще раз напомнить будет не лишним.