• avatar avallah
  • 1
Это в смысле 'Опускай, разделяй и властвуй?'
  • avatar avallah
  • 2
Уважаемый, я ни в коем случае не настаиваю на том что Манчкин плохая игра и что индустрия не развивается.
А нафига вы это тогда пишете?
Я высказываю свое мнение и свое видение. Если вы с ним не согласны, это ваше право.
Тю, так а я что, запрещаю вам его высказывать? На мой взгляд вы просто написали несколько странные вещи и мне интересно, есть ли у вас какие-то основания для того, чтобы так считать. Может это я тут не прав, а не вы. Однако, судя по всему оснований нет, потому что когда они есть, то их предъявляют, а не становятся в позу.
А насчет того чем Шазар отличается от остальных игр, я думаю, лучше проверить самому, чем слушать пламенные речи разработчиков, не так ли?
Вышлите мне коробку домой, и я с удовольствием проверю и, пожалуй, даже обзор напишу на паре языков. Покупать что-то, о чем мне автор даже рассказывать не собирается, я не буду из принципа — есть масса других контор, которым я с большим удовольствием отдам деньги.
Аваллах, попускай.
гип-гип ура! засяду читать после сборки рнр )
  • avatar PavelIf
  • 0
Уважаемый, я ни в коем случае не настаиваю на том что Манчкин плохая игра и что индустрия не развивается. Я высказываю свое мнение и свое видение. Если вы с ним не согласны, это ваше право. А насчет того чем Шазар отличается от остальных игр, я думаю, лучше проверить самому, чем слушать пламенные речи разработчиков, не так ли?
  • avatar avallah
  • 0
Проблема в том, что для этого надо быть миллионером.
  • avatar avallah
  • 4
«Манчкин» на нас оказывали мало впечатления, так как мы прекрасно знали, что это не игра вовсе, а просто голая механика, в которой игрок должен сам себя развлекать.
Вместо этого, что на рынке «настолок», что в сфере PC и консольных игр, мы наблюдаем слепое копирование успешных игр, из которых в дальнейшем раздувают многомиллионный бренд.
Автор, вы просто срываете с моих глаз покровы. Теперь я знаю, что Манчкин — это не настольная игра, и сотни тысяч людей, которые ее таковой считают — круглые дебилы — а появление за последние годы сразу двух семей настольных игр и целая масса необычных, классных и потрясающе интересных проектов — это тупое копирование успешных игр (которые в вашем понимании, судя по всему, сводятся к MtG). Я просто уверен, что вам стоит написать это на какой-то более 'настольной' площадке — это сразу прибавит вам авторитетности в среде настолщиков и будет отличным пиаром для вашей игры.
P.S. Лучше бы вы больше написали про сумасшедший экшн и чем Шазар отличается от тысячи существующих америтрэшей, потому что из имеющегося описания это понять крайне сложно.
А. Ясно. о_о Тогда надо поблагодарить тебя за консервативность.
  • avatar flannan
  • 2
Примечания для тех, кто не знаком с правилами GURPS.
2.1) правила по обманным атакам позволяют персонажу перевести высокий навык в шанс обойти активную защиту противника. Это делает разницу в навыках бойцов важнее абсолютного значения их навыков, и позволяет бою двух отличных фехтовальщиков, которые не проваливают обычные активные защиты вообще, всё-таки закончиться.
2.3 и 2.4) обычно критические успехи и провалы в бою приводят к дополнительным броскам по таблицам. Эти таблицы используются не так уж и часто, поэтому их никто не помнит. Эта модификация правил заменяет броски на высоковероятные результаты на них.
2.6) обычно, после успешного парирования безоружного удара, парирующий получает права на халявную атаку, от которой нельзя защититься (многие считают это правило одним из наименее удачных в базовом наборе и хоумрулят его). Соответственно, нужно делать бросок на атаку (который почти никогда не проваливается, кроме как у муков), а потом бросок на повреждения.

3) «Дополнительные усилия в бою» дают игрокам ресурс, который можно использовать или не использовать для улучшения активных защит и дамагов (есть ещё несколько случаев, когда их можно использовать, но этот — самый популярный). Соответственно,
*игроки тратят время на то, чтобы продумать и заявить их использование.
*пока остаётся этот ресурс, активные защиты получают несимметричный бонус по сравнению с атаками, что потенциально делает первые несколько секунд боя (пока FP на дополнительные усилия не закончатся) менее результативными, так как защиты имеют преимущество перед атаками.

6) Правило «cannon fodder» говорит, что муки выходят из боя получив любое количество повреждений, которое проходит через их броню.

7.1) манёвр «ожидание» позволяет делать какое-то действие по выполнению произвольного условия (о выполнении которого персонаж как-то может узнать). Он очень нужен, когда стоишь на месте с длинным оружием, и ждёшь, когда враг подойдёт к тебе, чтобы его ударить первым. Вообще-то у него есть и другие применения, но для ускорения боя будет лучше, если самое распространённое применение не будет требовать, чтобы его проговаривали. Потому что на описание этого манёвра всегда уходит много слов.
7.2) Trademark Move — подробно прописанная комбинация действий в бою на 1 ход, которую персонаж регулярно применяет и получает к ней +1 на все броски.
  • avatar Leeder
  • 0
Как раз сейчас у меня соло-вождение происходит в холодных краях. Но там скорее снега по грудь и жуткие ураганыметели, чем ледяная сказка. :) Арт, как всегда, на высоте!
Отлично!
Время вышло. На конкурс пришло 10 работ.
Поздравляю авторов с попаданием в дедлайн (:
Позже сегодня сформирую пост со списком и самими приключениями для скачивания.
Меня уже как-то стремает, что я весь арт потырил. Но если взлетит, то потом переоформлю :)
Отправил еще вчера, но и тут отмечусь за компанию.
  • avatar Dekk
  • 1
В первый раз сталкиваюсь с таким определением псевдокода. Указать алгоритм без конкретики используемого языка — это я бы понял, но указать реализацию на конкретном языке в конкретной механике, опустив промежуточные действия — это что-то новое.
  • avatar illotum
  • 0
Просто все наиболее часто требующиеся вычисления делаются заранее и записываются на его лист персонажа, стандартная философия GURPS.
Вот это и есть псевдокод. Или полуфабрикат, если бы Аррис был поваром, а не кодером :)
  • avatar Dekk
  • 1
Если я приду на работу в мятой рубашке, то я буду выглядеть неопрятно. А был бы я миллионером, то тот же вид назывался бы экстравагантным. Слово never тоже можно присобачить к чему угодно, если это что угодно выглядит настолько убойно, что на never никто не постмотрит.
  • avatar flannan
  • 5
К этой картинке прилагается какой-то текст, или это самодостаточное приключение?
nope.
  • avatar flannan
  • 0
Короче говоря, переводит своего персонажа в псевдокод :)
Не очень понял про псевдокод, но персонаж никуда не девается. Просто все наиболее часто требующиеся вычисления делаются заранее и записываются на его лист персонажа, стандартная философия GURPS.
Ты также можешь думать об этом как о продумывании приёмов, которыми пользуется персонаж.