Чего я не понимаю, так это аргументации, построенной на публичном пересчитывании чужих денег и времени.
Это наша добрая традиция. Ранее я бы сказал «национальная», но что-то мне подсказывает что мы тут неуникальны.
В конце концов без всех этих рассуждений на тему соотношения стоимости ботинок к цене книг и того, что покупатель скотина тратит огого сколько на чашку кофе и при этом не хочет тратиться на пдфник за несколько долларов наше коммьюнити не было бы тем, кем оно является сейчас. :)
Ох, спасибо за игру. Мне понравилось. По замечаниям — вот после отчета я понял почти все предостережения и подсказки из легенды(по крайней мере мне так кажется), а на игре у нас был некоторый рассинхрон между тем и другим, я не знаю можно ли и нужно ли его убирать мастерскими руками или Лучше оставить как есть.
Ваха более играбельна чем я себе представлял. Вообще начинаю приходить к выводу что тяжесть системы для меня может играть роль только при вождении. Ну и еще до этой игры я не очень себе представлял как это — играть за Хаоситов. По результатам хочется как-нибудь где-нибудь это повторить.
Я решил найти нечто среднее на следующую сессию. Псевдореализм на фоне поп-самурайской культуры. Со всякими «бака-сан», бумажными веерами по голове и "- Гочуджин-сама, могу я ударить этого извращенца прямо в лицо? — Сначала спрашивай, а потом бей!" внутри партии. х)
Ну ничего себе. И почему это писатели должны получать деньги за книги, ведь чтение и литература — это хобби. Окей, пусть не писатели, но переводчики написанных книг. Им же понравилось написанное, почему бы им не грохнуть свое время (и деньги на покупку права печати), не перевести книжку и не делиться ей просто так. Ну ладно, пусть продают по минимальной цене, которая окупит печать.
То же самое с компьютерными играми и фильмами, кстати. Почему в их случае постановка вопроса кажется нелепой, но в случае игр настольных ролевых — нет?
Ну вероятно он пафосный и нудный только на мой взгляд. У меня вообще четкие иерархические системы с кучей табу и ограничений вызывают какой-то адский рейдж на пустом месте. И как по такому играть совершенно непонятно, я думаю в 12ый раз объясняя игрокам что «публичное выражение эмоций — это айаяйяй. И ты не можешь обсуждать деньги напрямую… и...» я пошлю то, что написано в книжке к черту и буду играть в аниме.
Наше хобби — это в первую очередь игра и вождение РИ, причем на вождении, прямо или косвенно, тоже можно зарабатывать (те же Квесты как раз этим и занимаются).
А издание игр можно делать хобби, если хочется. А можно (на мой взгляд — нужно) и не делать. И ультимативно высказвать мнение, что, мол, студийцы должны издаваться в ноль — значит, как минимум, сразу сделать несколько очень спорных допущений об их образе жизни и финансовом положении.
Он не то, чтобы пафосный и нудный… Просто они пытаются поп-самурайскую культуру превратить в настоящую. Я могу один раз посмотреть что-то классическое японское про самураев и воздыхать: «Ах, как это прекрасно», а вот поп-культурный Самурай Чамплу или, скажем, Сенгоку Басара пересматривать несколько раз за год. Я не скажу, что оригинальный Рокуган плохой. Он хороший и отличный, но мне приятней водить (а игрокам играть) классический Равенлофт со Страдом, чем Кланвилль.
>>бесплатно
В Steam Greenlight давно заглядывал?
Ты не ответил на вопрос.
В конце концов без всех этих рассуждений на тему соотношения стоимости ботинок к цене книг и того, что покупатель
скотинатратит огого сколько на чашку кофе и при этом не хочет тратиться на пдфник за несколько долларов наше коммьюнити не было бы тем, кем оно является сейчас. :)Ваха более играбельна чем я себе представлял. Вообще начинаю приходить к выводу что тяжесть системы для меня может играть роль только при вождении. Ну и еще до этой игры я не очень себе представлял как это — играть за Хаоситов. По результатам хочется как-нибудь где-нибудь это повторить.
Я решил найти нечто среднее на следующую сессию. Псевдореализм на фоне поп-самурайской культуры. Со всякими «бака-сан», бумажными веерами по голове и "- Гочуджин-сама, могу я ударить этого извращенца прямо в лицо? — Сначала спрашивай, а потом бей!" внутри партии. х)
То же самое с компьютерными играми и фильмами, кстати. Почему в их случае постановка вопроса кажется нелепой, но в случае игр настольных ролевых — нет?
Да… Я б сказал опасное ХД
Наше хобби — это в первую очередь игра и вождение РИ, причем на вождении, прямо или косвенно, тоже можно зарабатывать (те же Квесты как раз этим и занимаются).
А издание игр можно делать хобби, если хочется. А можно (на мой взгляд — нужно) и не делать. И ультимативно высказвать мнение, что, мол, студийцы должны издаваться в ноль — значит, как минимум, сразу сделать несколько очень спорных допущений об их образе жизни и финансовом положении.
Очень странное у меня сравнение вышло. о_О