Ты договаривай тогда уже: И при этом, если люди ушли в минус считается нормальным попросить игроков скинутся кто сколько может. И 90% скидываются, потому что все делаю одно дело. Здесь иная ситуация.
Мы перешли на пиратство? Придерживайтесь темы, пожалуйста.
Речь шла о восприятии издания игр как хобби, верно? Мой комментарий, очевидно, относился к этому. Иначе говоря, вы уверены, что студийцам не составит труда потратить обозначенные выше суммы? Потому что если нет, то это не аргументированная позиция, а попытки выдать мечты (дешевые книги от энтузиастов) за реальность.
среди полигонных ролевых игр есть схожая точка зрения — мы все тут занимаемся хобби, а значит если мастерам вдруг удалось выйти в плюс, то они молодцы, но если они ушли в минус, ну допустим, 100к — это ок, нормально, так и должно быть
а если мастера с самого начала идут на коммерческий успех — то мастера козлы
такое восприятие в той области есть, оно там почти доминирующее, насколько я могу судить, хотя и соседствует с мечтами о дивном будущем коммерчески успешного хобби
мечты всякий раз разбиваются о «не с этими игроками» — ну типа «получить здесь хороший опыт и применить его к платежеспособной аудитории»
примерно, как это происходит с волонтерством
в этой тусовке, меж тем, находятся люди, которые с периодичностью раз в пару лет спускают на организацию по 200к рублей, обычно на какие-то крупные проекты
собственно, подозреваю, что основная претензия к студии 101 — что они не такие, как упомянутые люди и такими быть не хотят
Может быть имеется в виду тот факт, что автор статьи пытается дать дополнительные советы к материалу GURPS Horror? Я правда не читал до конца сам текст (на работе иногда надо работать).
Спасибо. Что касается рассинхрона, то все упиралось в скорость, с которой Териус расшифровывал древние письмена, но его никто не ждал. Более того, он сам иногда забивал на свои обязанности :)
Насчет кампейна по ЧКП, пока что я занят плейтестом Ереси 2.0, так что до нового года точно никак не получится. В 2014 уже будет виднее.
Разумеется, я бы вообще сказал, что им редко достается такая удача. Мне просто непонятен этот подход: если тебе это интересно — вкладывай деньги и работай бесплатно. Ведь это уже увлечение, а не работа.
Начнем, наверное, с того, что все зависит от мастера и от системы. Лично я вообще не воспринимаю AD&D и GURPS как играбельные системы. В моем понимании это всего лишь набор идей, плохих и хороших. В моем понимании в нормальной игровой системе вообще не должно быть модулей. Их должны заменять сеансы вождения, проходящие ровно столько времени, сколько у команды хватает интереса идти по сюжетной линии.
Спасибо, капитан. Кто-то делает игру и дает ее людям бесплатно — это ок. Но мы говорим о том, почему попытка заработать деньги на выпуске хорошего продукта, который небезразличен тебе самому и который будет востребован публикой — это плохо. И я по-прежнему не понимаю, почему это плохо.
Если они хотя это продать, то делают то, что востребовано публикой, а не интересное лично им.
Откуда взялась эта дихотомия? Почему внезапно нельзя сделать за деньги проект, который тебе интересен?
Речь шла о восприятии издания игр как хобби, верно? Мой комментарий, очевидно, относился к этому. Иначе говоря, вы уверены, что студийцам не составит труда потратить обозначенные выше суммы? Потому что если нет, то это не аргументированная позиция, а попытки выдать мечты (дешевые книги от энтузиастов) за реальность.
а если мастера с самого начала идут на коммерческий успех — то мастера козлы
такое восприятие в той области есть, оно там почти доминирующее, насколько я могу судить, хотя и соседствует с мечтами о дивном будущем коммерчески успешного хобби
мечты всякий раз разбиваются о «не с этими игроками» — ну типа «получить здесь хороший опыт и применить его к платежеспособной аудитории»
примерно, как это происходит с волонтерством
в этой тусовке, меж тем, находятся люди, которые с периодичностью раз в пару лет спускают на организацию по 200к рублей, обычно на какие-то крупные проекты
собственно, подозреваю, что основная претензия к студии 101 — что они не такие, как упомянутые люди и такими быть не хотят
оценивать эту претензию по существу я не намерен
Дальше не читал. Равномерно прожаренная утка выдаёт свои утинные истории за истину в последней инстанции.
Третью смогу посмотреть только позже.
Насчет кампейна по ЧКП, пока что я занят плейтестом Ереси 2.0, так что до нового года точно никак не получится. В 2014 уже будет виднее.
Мне вот своей груди хватает.Если речь идет о творчестве, то как правило эти категории совпадают.
Откуда взялась эта дихотомия? Почему внезапно нельзя сделать за деньги проект, который тебе интересен?