• avatar rigval
  • 3
Ты договаривай тогда уже: И при этом, если люди ушли в минус считается нормальным попросить игроков скинутся кто сколько может. И 90% скидываются, потому что все делаю одно дело. Здесь иная ситуация.
  • avatar flannan
  • 3
Он потом раскочегаривается и становится чуток интереснее. Хотя ничего нового я для себя не вынес.
  • avatar solarom
  • 0
Мы перешли на пиратство? Придерживайтесь темы, пожалуйста.

Речь шла о восприятии издания игр как хобби, верно? Мой комментарий, очевидно, относился к этому. Иначе говоря, вы уверены, что студийцам не составит труда потратить обозначенные выше суммы? Потому что если нет, то это не аргументированная позиция, а попытки выдать мечты (дешевые книги от энтузиастов) за реальность.
  • avatar nekroz
  • 4
среди полигонных ролевых игр есть схожая точка зрения — мы все тут занимаемся хобби, а значит если мастерам вдруг удалось выйти в плюс, то они молодцы, но если они ушли в минус, ну допустим, 100к — это ок, нормально, так и должно быть
а если мастера с самого начала идут на коммерческий успех — то мастера козлы
такое восприятие в той области есть, оно там почти доминирующее, насколько я могу судить, хотя и соседствует с мечтами о дивном будущем коммерчески успешного хобби
мечты всякий раз разбиваются о «не с этими игроками» — ну типа «получить здесь хороший опыт и применить его к платежеспособной аудитории»
примерно, как это происходит с волонтерством

в этой тусовке, меж тем, находятся люди, которые с периодичностью раз в пару лет спускают на организацию по 200к рублей, обычно на какие-то крупные проекты

собственно, подозреваю, что основная претензия к студии 101 — что они не такие, как упомянутые люди и такими быть не хотят

оценивать эту претензию по существу я не намерен
Ну, в этом случае это инвестиция ^__^
  • avatar Nutzen
  • 6
Как напугать игроков Перевод: Junior Оригинал: Скотт Пол Мэйкранц, Roleplayer #17, Ноябрь 1989 г.
Может быть имеется в виду тот факт, что автор статьи пытается дать дополнительные советы к материалу GURPS Horror? Я правда не читал до конца сам текст (на работе иногда надо работать).
А что с их положением? То есть, скачав пдф бесплатно, я оставляю парней без ужина?
  • avatar svolod
  • 0
Еще был бы интересен переводчик)
Тамара верно писала, что вождение, игры и прочее — это хобби. Здесь мы всё-таки говорим о бизнесе и серьёзном издании.
Видимо, спрос, качество и заработок не столь хороши, иначе вопрос бы не возник.
  • avatar Franz
  • 6
>>вообще не воспринимаю AD&D и GURPS как играбельные системы

Дальше не читал. Равномерно прожаренная утка выдаёт свои утинные истории за истину в последней инстанции.
  • avatar flannan
  • 0
Автор: неизвестен (буду рад, если кто-то подскажет)
Хмм… это точно не текст GURPS Horror 4ой редакции GURPS.
Третью смогу посмотреть только позже.
Спасибо. Что касается рассинхрона, то все упиралось в скорость, с которой Териус расшифровывал древние письмена, но его никто не ждал. Более того, он сам иногда забивал на свои обязанности :)

Насчет кампейна по ЧКП, пока что я занят плейтестом Ереси 2.0, так что до нового года точно никак не получится. В 2014 уже будет виднее.
А, ну в таком случае, каждому — свое. Мне вот своей груди хватает.
«Если они хотя это продать, то делают то, что востребовано публикой, а не интересное лично им»

Если речь идет о творчестве, то как правило эти категории совпадают.
  • avatar vagrant
  • 0
Разумеется, я бы вообще сказал, что им редко достается такая удача. Мне просто непонятен этот подход: если тебе это интересно — вкладывай деньги и работай бесплатно. Ведь это уже увлечение, а не работа.
  • avatar flannan
  • 3
Классификацию я бы отнёс в раздел «юмор», пользы от неё не будет, я полагаю.
  • avatar flannan
  • 7
Начнем, наверное, с того, что все зависит от мастера и от системы. Лично я вообще не воспринимаю AD&D и GURPS как играбельные системы. В моем понимании это всего лишь набор идей, плохих и хороших. В моем понимании в нормальной игровой системе вообще не должно быть модулей. Их должны заменять сеансы вождения, проходящие ровно столько времени, сколько у команды хватает интереса идти по сюжетной линии.
Где-то тут автор забыл добавить логические связи.
  • avatar vagrant
  • 1
А если это инди, то часто оно вполне бесплатно.
Спасибо, капитан. Кто-то делает игру и дает ее людям бесплатно — это ок. Но мы говорим о том, почему попытка заработать деньги на выпуске хорошего продукта, который небезразличен тебе самому и который будет востребован публикой — это плохо. И я по-прежнему не понимаю, почему это плохо.
Если они хотя это продать, то делают то, что востребовано публикой, а не интересное лично им.
Откуда взялась эта дихотомия? Почему внезапно нельзя сделать за деньги проект, который тебе интересен?