Почитай сеттингостроение от другого автора, и осознаешь, что очень даже ядерная программа. Ну по крайней мере по угрозе для мирового порядка вообще и шкуры тёмного властелина в частности. Главная угроза для тёмной шкуры, на первый взгляд — открытие портала прямо ему в тронный зал. И если повезёт — оттуда полезут просто солдаты, а не польётся мировой океан.
Я бы еще добавил, что разница между Кейном и Палпатином в том, что Кейн харизматичный и вокруг него ворох недорассказанных загадок постоянно остается, а Пал Палыч — Темный Властелин Типовой, одна штука, и недосказанности в нем гораздо меньше (и не такие уж они интересные).
Всё это выглядит так, будто магические академии — это такая фэнтезийная ядерная программа, которую все заинтересованные стороны стремятся как можно скорее уничтожить у противника и развить у себя. Похоже тёмно-светлое фэнтези из статьи в комментариях активно превращается в серое фэнтези.

Похоже не стоило ставить в условиях такую чёткую границу как «1d6 лет», а указать, что академии «разрушаются периодически» (не исключаю, что именно это и подразумевалось, просто комментаторы-буквоеды зацепились за циферки). Если 1d6 было взято из предположения, что магический прогресс в академии линеен — то это сомнительное предположение. На примере технических достижений — где-то придумали новое сами; где-то услышали, что те придумали и в кратчайшие сроки повторили (пусть и по-своему); а где-то, имея на руках образцы, нихера сделать не могут уже который год (по множеству причин, от проблем с управлением, до отсутствия технологической базы).
Эм. Буквально происходит (ну, за вычетом все более и более новых Республик). Что в старом каноне, что в новом (том огрызке, который там сейчас есть).
Другое дело, что там еще дофига всего КРОМЕ этого происходит.
Формально, действие «Дорогого товарища короля» Михаила Успенского происходит на поверхности плоского мира, у которого заселены обе стороны диска. Поскольку в местной космогонии этот диск вертится, как монетка, на некой плоскости, один из главных эсхатологических вопросов — чья сторона окажется сверху, а чья снизу, когда диск остановится (и какой из двух демиургов получит после этого щелбан).
  • avatar Angon
  • 1
Если у нас реалитичное раннее редневековье с мелкими княжествами, набегами викингов, междоусобицами наследников и т.д., то «глубокого тыла» может просто не быть.
Кто ж разрешит строить в городе магакадемию, если известно, что через 1к6 лет к ней припрутся тёмные орды, чтобы её выносить? Пусть лучше построят где-нибудь на болоте во фронтире.
Эффекты от критпровалов заклинаний магов-недоучек тоже никого не радуют.

Может ранние магоакадемии и строились возле больших городов, но ко времени игры, типичная магоакадемия строится как Хогвартс — чёрт знает где. Впрочем, чёрт тоже не сразу узнаёт.

Тем не менее, должна быть какая-то причина, по которой магоакадемии не строят где-то в глубоком тылу вроде Хоббитона. Возможно, спонсоры магоакадемий заинтересованы в первую очередь в выпуске боевых магов для борьбы с армиями тёмного властелина, и поэтому хотят академии в своей приграничной стране, а не в тридевятом царстве.
Я тут никогда не пользовался форумом особо, подскажите, пожалуйста, как эту рекламу забанить, чтобы в новом не вылезала?
Я имел в виду сеттинг господв, но да, авторо именно тот.
Тут формально вы оба правы: современные примеры говорят об абсолютной критичности воздушного превосходства, но также и о том, что люди по воздуху к передовой приближаться в целом не рискуют.

(Я сейчас почитываю, скажем так, цикл довольно правдоподобных текстов про войну, в которой участвует государство, обладающее самым большим в сеттинге корпусом крылатой пехоты (пять дивизий плюс ряд формирований бригадного уровня). И там за 3+ года активных боевых действий было всего несколько вертолётных десантов (причём при наличии сопротивления они оказывались неудачными) и ровно 0 (ноль) парашютных. Зато той же стороной велись активные (и довольно успешные) эксперименты по пересечению линии фронта под землёй).
Кстати города в пещерах могут спасать.
Оберлейтенант Рудольф Витциг: Подержите моё пиво…
Вообще, кажется, я ни разу не встречал идею освоения обратной стороны диска (чтобы гравитация была направлена всё ещё вниз при этом и у нас был мир «обитаемого неба»).
В 1912 году Луи Блерио удаётся пролететь под краем земного диска.
В 1930 году экспедиция под руководством Умберто Нобиле достигает опоры, поддерживаюшей земной диск.

Если возможность достижения данных вех не смущает (впрочем, их может очень существенно затруднить просто постоянно переливающийся яерез край Океан), то таких земных дисков на внутренней поверхности стандартного нивенского мира-кольца можно натыкать как грибов после дождя. И даже хватит места окружить каждый собственным небесным сводом.
  • avatar Angon
  • 3
Какова их территориальная, ресурсная и демографическая база?
Я так полагаю, что любая/разная. Некромант, поднимающий нежить с окрестных кладбищ, демонолог, призывающий орды демонов, вождь орков, объединивший орочьи племена в орду, королева-мачеха, захватившая власть в королевстве после таинственной смерти мужа и исчезновения падчерицы… и т.д. и т.п., они все в этой схеме считаются «темными властелинами».

С какими целями они ведут разрушительные войны и почему не пробуют добиваться этих целей другими способами (дипломатией, интригами, подчинением правящих верхушек «условно-свободного мира»)?
Цель у них простая и понятная — захватить мир (ну или хотя бы несколько королевств по соседству). И вроде нигде не сказано, что они не пользуются дипломатией и интригами параллельно с ведением войн.
  • avatar Angon
  • 2
Ну а кто, по-твоему, организовал магоненавистнический переворот, намекннул, короолевским рыцарям, что имел в виду король, и взбунтовал городскую чернь, как не агенты какого-то очередного темного властелина?
Жанр компьютерных и настольных игр, в которых игровой процесс строится согласно 4X модели (англ. eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) — «изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай».
А что такое эта самая «игра в 4-х», которую все здесь поминают?
Честно говоря, не вижу, откуда могла взяться такая ассоциация. В исходном посте ничего не говорилось про возвращение/воскресшение одного и того же, уже однажды побеждённого Тёмного Властелина.
Вот это:
Сколько Тёмных Властелинов не убивай, а всегда находится новый человек, который заключит сделку с тёмными силами и поведёт разрушительные орды против условно-свободного мира
больше похоже не на «Звёздные войны» в диснеевском изводе, а на наш реальный мир.
Если Магические Академии горят так часто, надо делать реформу образования. Даёшь Магические Техникумы со временем жизни 1d8 лет, Магические Колледжи со временем жизни 1d10 лет и Магические Университеты со временем жизни 1d12 лет! Дополнительные буквы в аббревиатурах дают +1 ко времени жизни!

После реформы самым старым университетом считается Королевское Региональное Унитарное Академическое Образовательное Учреждение Высших Естественно-Магических, Маготехнических и Манафизических Наук (КРУ АОУ ВЕММиМН) со сроком жизни 1d12+12,5 (половинка за союз «и») лет, которому волею Великого Рандома выпало 11!