Спасибо, я учту ваше мнение.
К счастью для игроков, такие ситуации довольно редки. Впрочем, пока что никто не жаловался.
Единственное на что жалуются — это на мою любовь придумать имя для каждого значимого персонажа.
P.S. Значимый — это тот, взаимодействие с которым не сведется к однократному мгновенному контакту (разговору, перестрелке, торговле), а, возможно, войдет в серию.
Хмм… я знаю по меньшей мере одну серию книг (и аниме-сериал по ней) где в главой роли правнучка Шерлока Холмса. И большинство остальных персонажей — тоже чьи-то потомки.
Но для этого нужно перейти на другой уровень абстракции, более высокий.
Скорее дело не в уровне абстракции, а изменении принципов «что кидать» и «когда кидать». Если бой не важен, а сторонние факторы важны (потраченные ресурсы, произведенное впечатление, выполнение других целей помимо самосохранения), то такую ситуацию вполне можно свести к одному броску. И вполне возможно, что это будет даже не бросок боевого навыка.
Может и есть, но для меня это выглядит как лицемерие. В этом, в принципе, ничего плохого нет, но ситуация, когда ГМ погружается в откидку по своим каким-то ему известным параметрам, а игроки ждут, когда же им подкинут логическую головоломку или общение с персонажем — довольно скверная.
Все таки хотелось вернуться к изначальной теме про «битву в один бросок». Со своей колокольни могу сказать, что это вполне возможно. Но для этого нужно перейти на другой уровень абстракции, более высокий.
Или перейти от таск резолюшена в конфликт резолюшен. Кстати, создалось оущущение, что большая часть советов посвящена именно тому, как этот переход осуществить (определите ставки, условия проигрыша/выигрыша, марджин оф суккесс/фаил). Но на мой взгляд без оглядки на конкретные системы советы по конвертации привычной игры в «один бросок» получились слишком общие.
К счастью для игроков, такие ситуации довольно редки. Впрочем, пока что никто не жаловался.
Единственное на что жалуются — это на мою любовь придумать имя для каждого значимого персонажа.
P.S. Значимый — это тот, взаимодействие с которым не сведется к однократному мгновенному контакту (разговору, перестрелке, торговле), а, возможно, войдет в серию.
Меня также возмущает, что Гагарин находится на одной стороне с куполами церкви.
Может и есть, но для меня это выглядит как лицемерие. В этом, в принципе, ничего плохого нет, но ситуация, когда ГМ погружается в откидку по своим каким-то ему известным параметрам, а игроки ждут, когда же им подкинут логическую головоломку или общение с персонажем — довольно скверная.
Это вообще аналогия, а вы её принимаете за постулат.
Ну что, рассказывать, как все было в действительности и в чем именно превышение полномочий?
Или перейти от таск резолюшена в конфликт резолюшен. Кстати, создалось оущущение, что большая часть советов посвящена именно тому, как этот переход осуществить (определите ставки, условия проигрыша/выигрыша, марджин оф суккесс/фаил). Но на мой взгляд без оглядки на конкретные системы советы по конвертации привычной игры в «один бросок» получились слишком общие.