Вообще, мир, в котором историческими персонажами были Капитан Немо, Человек-Невидимка и прочие герои классической фантастики, должен к концу 20 века заметно отличаться от нашего… :) Это даже если не брать пережитое им вторжение марсиан на боевых треножниках. :)
Мне подумалась идея той самой лиги в современности. Попали ли её члены в темпоральную петлю и выбрались только сейчас, были заморожены по типу капитана америки и т.д. — не важно, тут более 9000 способов можно придумать. Да, двадцатый веке пропущен и современные нравы могут вызывать удивление, налёт анахронистичности на поведении персонажей — дополнительный источник лулзовфана.
Ну да, описание игры с авторской позиции. На эту тему уже много всего было переговорено и много копий сломано. Это один из подходов к ролевой игре.
Вот четно, только не прими за обиду, я не вижу в этом тексте для себя ничего нового и интересного. Ровно те же тезисы высказывались в куче обсуждений на тему разных подходов к игре. Да хотя бы здесь совсем недавно.
Ну и вроде все сошлись на том, что утверждать, что «авторская» позиция как-то лучше или правильнее «актерской» — не вполне осмысленное занятие. Ну, примерно как спорить «что лучше: гурпс или днд». :)
Скорее всего из-за того, что я криво перевёл. Нужен flannan .
Тоже не совсем согласен, но интересное мнение, IMHO.
Если говорить тезисно, то:
— Играйте своим персонажем как NPC, в угоду общей истории, как это делает GM;
— Играйте, но так, чтобы не «размывать» персонажа до уровня NPC и не потакать всем прихотям GM;
— Смотри на историю в целом, отстраняйся от «вживания» в роль, больше думай об интересности «сюжета». Ты не персонаж, а выбранный тобой персонаж не ты;
— Персонаж всего лишь маска, которая служит истории как инструмент, и он умирает, как только падает занавес;
— Иногда опустите логичность происходящего. Просто играйте красивую историю.
Честно скажу, не придерживаюсь некоторых указанных вещей. Одну фразу автора считаю так вообще ересью, как например, эту:
Stanislavki’s method is incredibly good if your script is already written. If your dramatic arcs are pre-planned by a trained playwright and your behaviour is overseen by a director, great.
Меня также возмущает, что Гагарин находится на одной стороне с куполами церкви.
Убивай космонавтов — они лезут на небо. Видимо, потому такой кровавый цвет.
Я уже не спрашиваю, почему мужик в окружении детей так подозрительно напоминает мне Норриса.
Очень мутный, очень путаный текст. С теми тезисами, которые мне удалось понять, я по большей части не согласна, а меньшая представляет собой древние заезженные прописные истины.
Слушай, может ты лучше сам своими словами кратенько перескажешь то «хорошее зерно», которое ты там нашел? Правда же интересно.
Вантала отказался делать сеттинг — у него дела.
Я оставлю все популярные варианты из первого тура (казаки, мир реки, колония на отдалённом континенте), добавлю вариант «я всё равно не буду играть в ваш Южный Край», добавлю драконий квадрант и Havens, добавлю сеттинг Невермайнда, добавлю Wilderlands of High Fantasy и ММОРПГ.
Идеи можно собирать до бесконечности, а то и до двух, если держать прямую связь с Ванталой.
А что будет во втором туре? В первом вантала победил, и сейчас будет выбор между ним квадрантом и этим?
Меня он устроил. Вопрос в том, что завтра я собираюсь провести ещё тур голосования и всё-таки выбрать сеттинг.
А до тех пор собирать хорошие идеи, с моей точки зрения — правильный подход.
И до тех пор пока это так — всё так. ;]
лулзовфана.Вот четно, только не прими за обиду, я не вижу в этом тексте для себя ничего нового и интересного. Ровно те же тезисы высказывались в куче обсуждений на тему разных подходов к игре. Да хотя бы здесь совсем недавно.
Ну и вроде все сошлись на том, что утверждать, что «авторская» позиция как-то лучше или правильнее «актерской» — не вполне осмысленное занятие. Ну, примерно как спорить «что лучше: гурпс или днд». :)
Такую эротику? Как можно… :)
Тоже не совсем согласен, но интересное мнение, IMHO.
Если говорить тезисно, то:
— Играйте своим персонажем как NPC, в угоду общей истории, как это делает GM;
— Играйте, но так, чтобы не «размывать» персонажа до уровня NPC и не потакать всем прихотям GM;
— Смотри на историю в целом, отстраняйся от «вживания» в роль, больше думай об интересности «сюжета». Ты не персонаж, а выбранный тобой персонаж не ты;
— Персонаж всего лишь маска, которая служит истории как инструмент, и он умирает, как только падает занавес;
— Иногда опустите логичность происходящего. Просто играйте красивую историю.
Честно скажу, не придерживаюсь некоторых указанных вещей. Одну фразу автора считаю так вообще ересью, как например, эту:
Убивай космонавтов — они лезут на небо. Видимо, потому такой кровавый цвет.
Я уже не спрашиваю, почему мужик в окружении детей так подозрительно напоминает мне Норриса.
Слушай, может ты лучше сам своими словами кратенько перескажешь то «хорошее зерно», которое ты там нашел? Правда же интересно.
съели мой москimaginaria.ru/GURPS_Westmarch/predlagaemyy-setting-havens.html
Я оставлю все популярные варианты из первого тура (казаки, мир реки, колония на отдалённом континенте), добавлю вариант «я всё равно не буду играть в ваш Южный Край», добавлю драконий квадрант и Havens, добавлю сеттинг Невермайнда, добавлю Wilderlands of High Fantasy и ММОРПГ.
А что будет во втором туре? В первом вантала победил, и сейчас будет выбор между ним квадрантом и этим?
А до тех пор собирать хорошие идеи, с моей точки зрения — правильный подход.