Помню персонажа, который смазывал свои ножи с 100к6 плазма дэмэджем ядом, да не просто ядом, а с смертельным с отложенными на 6 часов симптомами. Как он сказал — «на всякий случай».
Когда игрок, не имея реального представления о предмете, накидывается персонажем, который в этом предмете гуру. Не умея с людьми общаться, накидывается дипломатом… и запарывает ситуации.
Как пример — игрок, по жизни в компьютерах… мягко говоря не знаток, накидывается хакером. И вот он пытается объяснить мастеру, что он хочет сделать (нет, не хакнуть тупо комп, а объяснить, как именно), при этом он буквально клавиатуру называет компьютером и не может дискету отличить от жесткого диска (я чуть-чуть утрирую, чтобы не перегружать комментарий спецлексикой)… Это так тоскливо слушать.
По сути, когда игрок с реальным навыком околонулевым пытается строить из себя гуру в этой области по игре — это само способно убить игру (вместе с динамикой, описаниями и духом).
«я, как офицер службы безопасности Федерации, должен решить — мне полицию раком ставить или губернатора в этой неоднозначной ситуации?»
я говорю с точки зрения мастера. А речь шла о паузе, которую берет игрок на раздумья. Конечно я как мастер, прекрасно знаю или уже давно просчитал, к чему приведет то или иное решение. Или могу просчитать на ходу.
Речь идет о паузе, которую делает игрок. Задумывается на 10 минут и думает — ему кого раком ставить — губернатора или полицию?
Нет, это хорошо, в целом. Хотя по этому поводу возможны холивары.
Смысл в том, что в этом типе игры никакое «намечать сюжеты» делать не нужно и не желательно. Почитай веб-комикс Darths and Droids, чтобы понять, почему. Там где-то за первых страниц 10-20 игроки полностью срывают первоначальный план мастера.
И что делать? Гипердрайву кирдык, по имеющейся теории его «выкидывает» из гиперпрыжка, его скорость мгновенно становится равна скорости света и он превращается в облако фотонов.
Очевидно, попытка незаметно подложить мину в гипердрайв заведомо обречена на провал.
А «сильные» должны придумать более драматичный и играбельный способ его убить. Например, Смертельную Ловушку Замедленного Действия.
По игре конечно будет не безликий вагончик, а я озабочусь «натянуть на него текстуру», сказать, какого он цвета, а если это еще и совсем ДАУНтаун — запах упомяну :) Все это в совокупности задаст дух.
нахрена тогда они вообще летают, время внутриигровое тратят,
Так внутриигрового времени у нас и так очень много, и я опасаюсь, что тот игрок, играющий разумной бабочкой-однодневкой, задаром получил очки с недостатка «короткий срок жизни».
Когда за 5 минут реального времени вынужденно проходит 3-4 недели внутриигрового — это тоже неприятно (например, при длительном полете на корабле).
С моей точки зрения — в этом нет ничего неприятного, и разбавлять перелёт случайными событиями нужно только если хочется добиться псевдосредневекового эффекта, где добраться из пункта А в пункт Б — это приключение. На высоких уровнях развития техники и общества такого не происходит.
Она могла привести к более сложной ситуации, но не привела.
К слову сказать, однажды пришлось очень серьезно вмешиваться в ход игры.
Полетел один человек на корабле из точки А в точку Б. А его убить захотели (он изрядно насолил сильным мира сего). И в гипердрайв ему засунули мину :) Садится он в корабь, стартует, уходит в гиперпрыжок… а через часик срабатывает мина.
И что делать? Гипердрайву кирдык, по имеющейся теории его «выкидывает» из гиперпрыжка, его скорость мгновенно становится равна скорости света и он превращается в облако фотонов.
Помню персонажа, который смазывал свои ножи с 100к6 плазма дэмэджем ядом, да не просто ядом, а с смертельным с отложенными на 6 часов симптомами. Как он сказал — «на всякий случай».
Однажды этот случай наступил. Группу это спасло.
Когда игрок, не имея реального представления о предмете, накидывается персонажем, который в этом предмете гуру. Не умея с людьми общаться, накидывается дипломатом… и запарывает ситуации.
Как пример — игрок, по жизни в компьютерах… мягко говоря не знаток, накидывается хакером. И вот он пытается объяснить мастеру, что он хочет сделать (нет, не хакнуть тупо комп, а объяснить, как именно), при этом он буквально клавиатуру называет компьютером и не может дискету отличить от жесткого диска (я чуть-чуть утрирую, чтобы не перегружать комментарий спецлексикой)… Это так тоскливо слушать.
По сути, когда игрок с реальным навыком околонулевым пытается строить из себя гуру в этой области по игре — это само способно убить игру (вместе с динамикой, описаниями и духом).
я говорю с точки зрения мастера. А речь шла о паузе, которую берет игрок на раздумья. Конечно я как мастер, прекрасно знаю или уже давно просчитал, к чему приведет то или иное решение. Или могу просчитать на ходу.
Речь идет о паузе, которую делает игрок. Задумывается на 10 минут и думает — ему кого раком ставить — губернатора или полицию?
Да.
— Моё мнение такое.
— Оно неверное.
— Нет, верное! No u!
Если хочешь выразить мнение — вырази его. А вот доказывать что-то — не стоит. И пора уже начать обращать внимание на объект и ход дискуссии.
Ты хочешь пообсуждать? :) Окей, давай пообсуждаем :)
имелось в виду: на фоне желаний игрока-девушки :)
Все таки совсем песочницу я водить не могу. Но и загонять игроков в рамки жестко-детерминированного сюжета считаю неправильным.
Ну пожалуйста, ну поотвечайте мне!
Я выражаю свое мнение. Мне говорят, что оно неверно в корне в принципе никогда. Мне нравятся зеленые фломастеры, вам фиолетвые. Кто из нас прав?
Смысл в том, что в этом типе игры никакое «намечать сюжеты» делать не нужно и не желательно. Почитай веб-комикс Darths and Droids, чтобы понять, почему. Там где-то за первых страниц 10-20 игроки полностью срывают первоначальный план мастера.
Но к любой импровизации нужно подготовиться :)
Вот такая диалектика ;-)
А «сильные» должны придумать более драматичный и играбельный способ его убить. Например, Смертельную Ловушку Замедленного Действия.
По игре конечно будет не безликий вагончик, а я озабочусь «натянуть на него текстуру», сказать, какого он цвета, а если это еще и совсем ДАУНтаун — запах упомяну :) Все это в совокупности задаст дух.
Песочница — это плохо?
Она могла привести к более сложной ситуации, но не привела.
К слову сказать, однажды пришлось очень серьезно вмешиваться в ход игры.
Полетел один человек на корабле из точки А в точку Б. А его убить захотели (он изрядно насолил сильным мира сего). И в гипердрайв ему засунули мину :) Садится он в корабь, стартует, уходит в гиперпрыжок… а через часик срабатывает мина.
И что делать? Гипердрайву кирдык, по имеющейся теории его «выкидывает» из гиперпрыжка, его скорость мгновенно становится равна скорости света и он превращается в облако фотонов.
Перенакидывать?
Скучно. Приходится «разбавлять» такой скип энкаунтерами.