• avatar Arris
  • 0
для тебя такая проблема — персонаж, способный игнорировать причинность.
Хорошая система на поинт-бае легко бы сделала эту способность вполне приемлемой.

Вот корень дискуссии.

И, так, на минуточку, речь шла вообще о другом — я выразил мнение о едином боевом тесте. Что характерно, последние сутки обсуждение зашло вообще неизвестно куда, но хоть бы кто поинтересовался, как именно, к примеру, я реализую механику 1 броска в своей системе.
  • avatar Nutzen
  • 1
Если это продолжается больше условного порога терпения мастера и незадумавшихся игроков — нужно, чтобы в комнату с ИП вломились ниндзя и затеяли драку.
А может лучше медведь? Или МЕДВЕДЬ-НИНДЗЯ!
Давайте попробуем исходить из того, что он накидывался офицером СБ и дипломатом,
Я и говорю — ошибка при генерации :)
  • avatar Arris
  • 0
Нет, на каждой сессии мы это к счастью не слушали :)

Вооружаясь, игрок взял из арсенала ножи. Потом их зачарил плазма дэмэджем. А потом, до кучи, еще и ядом смазал.

Что интересно, про яд все, включая мастера, забыли.
Вам не приходило в голову, что некоторые советы, изложенные на англоязычных ресурсах малоприменимы к нашим мастерам/игрокам/играм?

Хотя бы в силу иного менталитета.
Я не верю в иной менталитет и прочие нацистские россказни.
Ты имеешь в виду — «опустился», да?
Так ведь и политиком стать недолго.
  • avatar Arris
  • 0
Это и была смертельная ловушка замедленного действия :)

Очевидно, попытка незаметно подложить мину в гипердрайв заведомо обречена на провал.
Неочевидно!

Ну почему же? При предполетной подготовке подкупленный бортинженер проверил гипердрайв… и кое-что засунул под кожух механизма. А потом сказался больным и в полет не вышел. А потом его совершенно случайно машина сбила. А игрок не бортинженер, он вообще инквизитор, он этой техникой пользуется, не особо задумываясь о том, как она работает.
Это один из тех случаев, когда хорошо использовать метаигровую механику, позволяющую заявить, что ножи смананны ядом, как всегда, и именно в этот момент это помогло. Чем на каждой сессии слушать про то, как он смазывает плазменные ножи ядом.
  • avatar Arris
  • 0
Вы либо меня троллите, либо провоцируете:

imaginaria.ru/p/teoriya-veroyatnostey-i-neudachniki.html#comment95055

Но следует помнить, что Мастер всегда прав.

Это заведомо неверный подход.
Нет, мне больше встречалась обратная проблема. Самый склонный к хитроумным планам игрок в партии генерится неграмотным варваром. После чего составляет все планы вместо партийных магов и учёных. (я не помню, вёл ли он при этом блестящие переговоры, несмотря на посредственный интеллект и социальные недостатки. наверное нет, потому что я не могу вспомнить успешных переговоров из той кампании)
  • avatar Arris
  • 0
Персонаж/игрок на перепутье — ему нужно принять важное решение. Он думает. При этом мастер не вправе ему что-то подсказывать, как-то влиять на его решение.

Ответить на прямой вопрос персонажа — обязан. Но говорить ему «слушай, ну поставь уже раком губернатора и едем дальше» — это прямой навязывание мастерской воли.

Понятно, что я хотел сказать?
  • avatar Arris
  • 0
Тусовка наша, к сожалению, давным давно развалилась. Поэтому это все — только воспоминания. :(

Причины неважны и к играм отношения не имеют.
  • avatar Arris
  • 0
Если ты обнаружил, что оказался офицером СБ и дипломатом — ты где-то ошибся при генерации.

Давайте попробуем исходить из того, что он накидывался офицером СБ и дипломатом, а не оказался таковым внезапно по воле левой пятки мастера.
Суровые вы.
  • avatar Arris
  • 0
Вам не приходило в голову, что некоторые советы, изложенные на англоязычных ресурсах малоприменимы к нашим мастерам/игрокам/играм?

Хотя бы в силу иного менталитета.
  • avatar Arris
  • 0
Есть мнение, что накидка — это самая интересная часть денжена :)
  • avatar Arris
  • -1
Какой дракон? Сколько голов? Какого цвета, мастер, опиши его.

ИГРОКИ, Я ЖЕ СКАЗАЛ: 10+8HD, 2 attacks: front 3d6 fire, 1/2 s/t magic, tail attack: crush d12 damage s/t 1/2 dex, 12000 exp

Вот как выглядит твое «описания не нужны» ;)
Мне вас жаль.
  • avatar Arris
  • 0
Несколько лет назад в нашей тусовке такая сессия считалась короткой ;-) Сейчас конечно мы постарели, заматерели, дольше, чем на 5-7 часов нас не хватает. Жены, дети, все такое ;-)

Самая длинная сессия, которую я вел как мастер была 28 часов (с перерывами на чай, кофе, покурить, лапшу поесть, но и в процессе что-то обсуждали, кубики кидали, общались). Самая длинная сессия, в которой я участвовал как игрок — 37, кажется часов… дальше заснул мастер. Взял и на середине фразы заснул.

Такие дела :)
Конечно такие сессии были не каждый день. Конечно после таких сессий пару дней отдыхали, водили часика по 4 :) Но — студенческие годы, лето, общежитие, балкон, свежий воздух.
Это так тоскливо слушать.

Не слушай. У меня ветеринар играет корабельным техником, а инженер-ракетостроитель биохимиком с безумной наукой. Это ролевая игра и я не вижу причин запрещать им брать такие роли. Если у тебя иная ситуация — мне жалко твоих игроков.