• avatar Arris
  • 0
Телепорты не отличаются от космических кораблей в твоей трактовке кораблей-как-транспорта!

Если во время полета на корабле ничего не должно происходить — нахрена тогда они вообще летают, время внутриигровое тратят, пускай телепортом — бамц, и ты уже за 100500 парсеков.
  • avatar Arris
  • 0
Лучше — чай.
Да. А потом ты почему-то сказал, что телепорты не отличаются от космических кораблей. Я пояснил, в чём между ними разница.
Я стараюсь избегать таких ситуаций.
Да, мне тоже не понравилось, как оно получилось.

Это просто экстремальный пример разницы внутри- и внеигрового времени.
  • avatar Arris
  • 0
Вот чо это было? И какие эмоции это оставило у игроков? Недоумение, облом ожиданий, раздражение, тревогу.

А, понял о чем речь. Нет, у моих игроков такие редкие ситуации не вызывают вышеперечисленных эмоций. Чаще всего игроки интересуются «А что было то, Мастер, расскажи».

Рассказываю. Потом играем дальше.

Нет, ну если нагнетать обстановку, а потом обламывать — то конечно плохо, да. Но вообще мастер должен кубики кидать с покерфейсом :) Не всегда получается правда :(
Не хочет — заставь?
Мастер тоже человек, и тоже заслуживает, чтобы ему не было скучно.

Навязывание модели взаимодействия, удобной тебе-мастеру.
не является игрой против игроков.

Убить всех человеков. Примитивно. Очень подходящий способ решения проблемы для дипломата и офицера СБ, чья цель и задача — сохранение баланса между действующими силами государства. Просто убить их всех.
Если ты обнаружил, что оказался офицером СБ и дипломатом — ты где-то ошибся при генерации. Оптимальное решение — перегенериться.
  • avatar Arris
  • 0
А вот космический корабль, который может сломаться и потребовать ремонта
Я такой корабль кажется и описал :)
Ну, если они не переспросили, круты ли драконы в этом сеттинге — сами себе злобные буратины.
А если все полегли в более-менее равном бою — то всё в порядке, просто мы играем в Ъ-серьёзную игру, где игровых персонажей и убить могут.
В менее труЪ игре, вроде тех, которые вожу я, я бы придумал, как они выжили.
В любом случае, в следующий раз они дважды подумают, прежде чем драться с драконом.
  • avatar Arris
  • 0
Вопрос восприятия.

Смотрите мой комментарий про записи игровых сессий.

но если это были пол-минуты боя по всем правилам GURPS с участием 20+ бойцов, то это может здорово утомить всех участников игрового процесса
Я стараюсь избегать таких ситуаций. В конце концов, с нынешней боевой системой (внимание, мы возвращаемся к истокам дискуссии!) взаимодействие (ситуацию дуэли) удалось свести буквально к 1-2 броскам, что положительно сказалось на скорости течения боя, описаниях и динамике вцелом.
Мастер, ты не много на себя берешь то?
Нормально. Мастер является верховным божеством игрового мира с соответствующими силами. :)
Вплоть до полного армагеддона, если ему этот мир надоест.

Обсуждение «куда идти, направо или налево» — это тоже игра. Общение идет? Идет. Игроки развлекаются — развлекаются. Игра? Игра. А ты её ломаешь!
Это не игра. Это грёбанный мексиканский сериал, который нужно срочно переключить.
И я повторю вопрос — что?
  • avatar Arris
  • 0
Перечитайте мой комментарий еще раз, заменив слово «ты» на слово «мастер».
  • avatar LEXX
  • 0
Это же моя жалоба!
Честно украл, ага.

Какой-то клуб отчётофилов
Перефразируя Евротур — сегодня я почитаю твои отчеты, завтра ты почитаешь мои отчеты, послезавтра мы почитаем отчеты друг друга… :3
  • avatar Arris
  • 0
Пусть лучше обсуждает решение с мастерским персонажем.
Не хочет — заставь?

нет. что из того, что я сказал, является игрой против игрока?
Навязывание модели взаимодействия, удобной тебе-мастеру.

«вломиться, стреляя из всех стволов, а там разберёмся» — достаточно хороший вариант, чтобы не проиграть по всем статьям.
Убить всех человеков. Примитивно. Очень подходящий способ решения проблемы для дипломата и офицера СБ, чья цель и задача — сохранение баланса между действующими силами государства. Просто убить их всех.

Не упрощайте чужие игры до перестрелки.
Настоящие приключенцы так не делают.
Ты моему партийному дварфу это скажи. Этот сучёнок, создаётся впечатление, наперёд готов к любым подлянкам, которые я для него подготовил.
так кто же задает пресловутую динамику игры? Мастер? Игроки?
Динамика игры зависит от ряда факторов. И всем за столом желательно её не терять. Но именно у мастера — максимальное количество возможностей для того, чтобы повлиять на динамику, поэтому на нём и ответственность.
  • avatar Nutzen
  • 0
А как же то что варвар будет перегенериваться пять часов в комплекте с остальной партией?
Полагаю, что видел его ещё в Robin's Laws fo Good Gamemastering.
«Описания не нужны!» работает так:
«Против вас дракон!
ВАШИ! ДЕЙСТВИЯ!?»
13 часов с хвостиком. После этого упал как убитый. Игра была настолько насыщенной, что я только дважды отлучался на покурить, чтобы банально прочистить мозг.