Ну никто вроде и не уговаривает) Мне в такое интересно было б поиграть, но как подумаю какое кол-во ресурсов это отожрет у мастера — начинаю нервничать ХД
1) У меня создаётся впечатление, что оно уменьшит ролевую составляющую игры.
Возможно, зависит от того сколько спотлайта достанется каждому персонажу. Случай, когда персонажи общие — отдельный челлендж который вовсе может свести ролевую составляющую на нет, а может наоборот привнести интересные моменты в отыгрыш.
2) С точки зрения игрового процесса, я бы ограничил возможность игроков брать себе толпу народа сразу даже в виде Союзников, потому что это замедляет игру. А из-за логистических ограничений, желательно, чтобы игра была максимально streamlined.
Я не сильно понимаю вестмарч и ГУРПС, однако мне кажется естественным что если мы берем много персонажей — не все из них одновременно приключаются.Скорей получится что-то вроде Арс Магики или ЕМНИП Дракенсанга, когда персонажи не задействованные в активной деятельности в свой даунтайм генерят ресурсы/качаются и.т.п.
Либо как вариант можно сильно ограничить кол-во игромеханических решений для каждого персонажа и часть действий перевести в пассив(что и сделанов ГЭ). Однако мне кажется систему для этого придется как следует пообхаживать.
3) Вне Южного Края я бы разрешил взять нескольких персонажей, распределив между ними сумму очков (например, один игрок берёт себе одного персонажа за 200 очков, второй — одного за 150 и одного за 50, третий — четверых за 50...) и контролировать их всех разом. Игрок также отвечает за то, как он будет распределять между ними заработанные очки персонажа.
Все эти персонажи сидели на «базе» и занимались своими делами. После того, как возвращались «приключающиеся», то я делал несколько бросков, «что же случилось на „базе“» и начиналась игра в «урегулирование конфликтов». Что характерно, вышло так, что персонаж убил другого персонажа из пула одного игрока. И его наказали другие персонажи из его же пула — повесив на ближайшем дереве. Отыгрыш. Да. Он такой.
Естественно. Вообще у этого может быть множество интересных аспектов использования. Например больше не надо боятся разделения группы — в игру скорей всего все равно будут вовлечены все участники. Больше интересных игромеханически вариантов, которые можно попробовать прямо здесь и сейчас. В игре с высокой смертностью это обеспечивает некоторую преемственность (группа часто обновляется, но не сразу, а по частям).
1) У меня создаётся впечатление, что оно уменьшит ролевую составляющую игры.
2) С точки зрения игрового процесса, я бы ограничил возможность игроков брать себе толпу народа сразу даже в виде Союзников, потому что это замедляет игру. А из-за логистических ограничений, желательно, чтобы игра была максимально streamlined.
3) Вне Южного Края я бы разрешил взять нескольких персонажей, распределив между ними сумму очков (например, один игрок берёт себе одного персонажа за 200 очков, второй — одного за 150 и одного за 50, третий — четверых за 50...) и контролировать их всех разом. Игрок также отвечает за то, как он будет распределять между ними заработанные очки персонажа.
Я что-то отдалённо подобное водил, но там был основной упор не на исследование, а на сурвайвл и местечковую драму между выжившими. У каждого игрока был пул персонажей. К этому пулу плюсовались неписи, которых они находили и уговаривали присоединиться. Вообще — оно работает. Но нужно как-то регулировать этот пул.
Мерси, надо же напоминать о себе, да и сама игра классная.
Тем не менее, у тебя за год будет три релиза разных игр, плюс ДРЫХ на подходе — по-моему это отличный темп.
Тамара ты очень радуешь темпами релизов и разнообразием!
О том что в ГУРПС, ПФ и не только есть всякие готовые механизмы для нестандартных штук, стратегического уровня и.т.п. я догадывался))
Your text to link...
Я не сильно понимаю вестмарч и ГУРПС, однако мне кажется естественным что если мы берем много персонажей — не все из них одновременно приключаются.Скорей получится что-то вроде Арс Магики или ЕМНИП Дракенсанга, когда персонажи не задействованные в активной деятельности в свой даунтайм генерят ресурсы/качаются и.т.п.
Либо как вариант можно сильно ограничить кол-во игромеханических решений для каждого персонажа и часть действий перевести в пассив(что и сделанов ГЭ). Однако мне кажется систему для этого придется как следует пообхаживать.
Интересно)
2) С точки зрения игрового процесса, я бы ограничил возможность игроков брать себе толпу народа сразу даже в виде Союзников, потому что это замедляет игру. А из-за логистических ограничений, желательно, чтобы игра была максимально streamlined.
3) Вне Южного Края я бы разрешил взять нескольких персонажей, распределив между ними сумму очков (например, один игрок берёт себе одного персонажа за 200 очков, второй — одного за 150 и одного за 50, третий — четверых за 50...) и контролировать их всех разом. Игрок также отвечает за то, как он будет распределять между ними заработанные очки персонажа.