Один из редких случаев, когда я склонен не согласится с советами.

Во-первых, я считаю, что ТТХ объекта ну никак не является внутриигровым параметром и озвучивать его надо. Да, можно описать грозный вид существа, акцентируя внимание на отдельных деталях. Например, описать магические чары от меча или огроменную секиру. Тогда становится ясно, чего стоит избегать. А ещё есть внутриигровые правила, когда персонаж может совершить проверку какого-либо знания и получить дополнительную информацию (обычно уже в виде ТТХ).
Согласен со вторым пунктом. В летнем кампейне по Мёртвым землям я выдавал опыт за ответы на вопросы и разрешённые узы с разными персонажами. В итоге получилось лучше, чем я ожидал сам, персонажи очень глубоко связались с миром.
А вот с третьим вновь не соглашусь. У меня уже неплохая довольно практика вождения ваншотов-мероприятий, где я использую прегенов. Также был на таких и в виде игрока. И я скажу, что давать заранее историю и привязку — это портить удовольствие игроку. Тогда он практически не чувствует собственного участия. Если есть нужда — просто сами задайте вопрос в духе «итак, а какого чёрта ты отправился на это задание вот с ними?» или что-то такое. Сам предпочитаю использовать прегены только с прописанной игромеханикой.
Честно — считаю более приемлемой, нежели разношёрстный зоопарк. Как у меня сейчас. Расскажу о двух примерах игры в старую-добрую 3,5, где на меня, как на духовного лидера была возложена миссия создать партию. Не цифрами, а антуражем.

Первая партия была из далёкого акавира (играли по авторскому сеттингу с очень большим количеством плагиатазаимствований в качестве названий). Даймё (паладин, 6ой уровень), который следуя пророчеству отправился на запад, его два верных самурая (рейнджер и воин) и мудрый сохэй с нагинатой (клир). Пара дней на то, чтобы вкратце пересказать двум людям хагакурэ и объяснить бусидо как явление, полдня на заставить почитать про воинов-монахов третьего. Это была одна из самых запоминающихся игр на моей памяти. Изучение «традиционной» западной фентези культуры со стороны восточных персонажей.

Вторая игра была спонтанной. «О, ты дварфом и ты дварфом. А давайте все дварфами? Да из одного клана? А давайте!». Было очень много бородатых шуток на бородатый лад, верные жёнушки с каменными сковородками и скалками, да песни «золото-золото-золото» нестройным хором. В комплекте: Хранитель Кузни (клир), бывший ратник (воин) и организатор «надпотолочных» нелегальных кулачных боёв из низшей касты (монк+рог), сестра которого была в своё время очень удачно выдана замуж за ратника. И трое отправились в путешествие, чтобы найти источник проклятия, которое пало на их родной клан. Было тоже очень круто, потому что после короткого совещания, в ходе которого были обсуждены тонкие детали дварфийской жизни данного конкретного клана (который изначально переводился с дварфийского как «клан кровавого топора и пьяной драки без похмелья», но потом всё же стал намного более серьёзным), игра была насыщена (если не перенасыщена) подобающим персонажам колоритом.

Что касается зверинцев… Были очень запоминающиеся игры в сюжетном плане. Спасибо мастерам. Но в плане внутрипартийного отыгрыша — очень редко.
Я так понимаю, что у Злошляп вся эта суета с $2.50 обусловленна какими-то ограничениями их магазинного движка, а не чем-то ещё, типа:
покрывает операционные расходы по поддержанию магазина
  • avatar dorian
  • 2
Потому что не обязательно делать то, что ты можешь сделать только потому что ты можешь это сделать.
Вы её выпускаете под такой лицензией, что это может законно сделать первый же купивший, но не делаете этого сами. Зачем?
Да, я знаю. Я даже глядел хакинг в Interface Zero 2.0 Beta. Меня он несколько не устроил, поскольку он больше нацелен именно на суровые киберпанковые реалии с киберспейсом. Эти же правила я сделал более лёгкими. Изначально они создавались под Грань Вселенную, однако могут найти отражение в любом фантастическом антураже.
  • avatar dorian
  • 0
Александр, я думаю, что рано или поздно мы тоже выложим ее бесплатно.
Я считаю, что главное чтобы персонажи имели возможность понять друг-друга. То есть жили в одном обществе, видели одни и те же проблемы, имеют схожее представление о мире.
Менее важно, чтобы персонажи не имели прямо противоположных взглядов на счёт часто встречающихся ситуаций («Нет, не надо отгрызать королю голову за то, что он тебя оскорбил...»).
И уже на третьем месте идёт стилистическая целостность. Которую я обычно определяю так: «Вы не должны выглядеть как шайка клоунов».
  • avatar Volka
  • 1
Да-да, щастья, здоровья!
??, ? ? ? ???:

If you like, you can just download Fate Accelerated Edition now, for nothing, here.

?? ? ??? ??? ? ???? ?????? ???????????? ????? ?? ????.
Если не ошибаюсь, «хакинг» и т.п. подробно прописаны в сеттинге «Интерфейс зеро».
  • avatar dorian
  • 1
Не, ну круто… Но «установлена минимальная цена» ≠ «решили взять пример с западных коллег»
В Rivers Run Red, 54p.
Либо в Ultimate Campaign, 198p.
Хм… Вот у меня есть Короледел Гид Игрока и шесть кусков приключений. А правила для строительства города и прочего как называются/где можно найти?..
Он самый, да.
Хм… Тот самый, который для главного героя стыбзила Лакус Кляйн?
Да, стоит.
Тот который лысый в чёрном это Гаргамель из Смурфиков. Колдун неудачник в общем.
Трудно поверить, что вся эта банда построена на одни и те же поинты… впрочем, я вообще ничего не знаю о двух самых правых.