Или вы не встречали игроков, которые устраивают мастеру скандал, если тот отказывается принять какие-то элементы биографии игрока, как неподходящие к модулю/сеттингу/миру?
Нет. В данном случае я пояснял «почему нет» и предлагал варианты адаптации.
Приведу как пример: собираясь играть у Ванталы и получив на руки прегены — мы просмотрели всех. И долго решали, какой же группой играть. Когда я выбрал Бельтара — я почти сутки пытался подобрать подходящий образ и линию его поведения (к слову, я играю, обычно, персонажами иного пошиба). И игра за него мне очень понравилась, даже не смотря на то, что это был жёсткий преген с прописанным бэкграундом. Я взял шаблон (если можно так выразиться) и добавил туда что-то своё. И он стал моим персонажем, о котором я теперь с нежностью вспоминаю.
они начнут драку всего лишь на середине знакомства. Но разве это многое изменит?
Если мастер щелкает клювом — да, немного.
Но если вы берете такие предельные случаи: на середине знакомства на их повозку (в которой их везут на каторгу) могут напасть ледяные тролли. И вот тут-то им станет точно не до знакомства. А когда один другому спину прикроет, да жизнь спасет… дальше объяснять или не надо?
жидоупырь его взять не сможет
опять евреи во всем виноваты? Ох уж мне эта теория заговора…
Если ВСЕ ваши игроки психопаты и социопаты — НЕ ВСЕ игроки такие. Почему бы не найтись нормальному игроку, который скажет:
«персонажа БЕТЫ выслали на каторгу за то, что его обвинили в краже жалованья солдатам, хотя виноват был казначей, его старый недоброжелатель».
Нет, вам надо придумать каких-то моральных уродов.
Потому, что это настоящие живые игроки. Каждый из которых уверен, что если он не сделает всё возможное для того, чтобы сделать партию моральными уродами, игра получится переслащенной историей про пони и радугу.
Каждый из них не хочет спасать мир, говоря что это старый и избитый сюжет, несмотря на то, что персонажи у меня за всё время ни разу не спасли ни одного мира.
егодня и завтра я потрачу на то, чтобы придумать персонажа, которым я буду играть ДОЛГОЕ время, который мне интересен. На третий день я напишу ему отличную вводную и дам шикарный загруз.
Вот в этом и фишка. Три дня на создание персонажа. Думайте быстрее. Еще быстрее.
Понять, каким персонажем хочешь играть, можно за несколько минут. Нет, если конечно для вас главное, обложившись рулбуками, выстроить персонажа, у которого выверена каждая цифирька, а под него потом написать биографию — это уже отдает манчкинизмом.
В конце концов, не знаю где как, а в нашей маленькой тусовке играют за живых людей :)
А если вы хотите поиграть в цифирьки — то «вот вам миллион экспы, делите как хотите»
Сарказм. Я просто клоню к тому, что нарративные инструмент годятся не для любой игры. Далеко не для любой. И если ты их включаешь в свою игру — ты должен оценить риски и опасности, создать контролирующие элементы и подогнать это под всех игроков. Есть те, кто ревностно защищает свою зону комфорта. Есть те, кто с радостью перенесёт сор из игры в реальную жизнь. Есть те, кто хочет просто поржать, провести забавно время и покидать кубики. Если ты хочешь включать подобный элемент в свою игру — тебе надо быть готовым к тому, что это подойдёт не всем и тщательно отбирать группу.
как мы встретились с другими персонажами, что нас связало, какие у нас цели.
Ну дык! О чем и речь: Расскажи, как твой напарник оказался на каторге. Расскажите, как ВЫ ВСЕ оказались на каторге. Просто не за себя, а за другого.
Привет, священная корова нарративизма. Разве игрок, рассказывая свою биографию, не апеллирует к ней? Не имеет её в хвост и в гриву?
Или вы не встречали игроков, которые устраивают мастеру скандал, если тот отказывается принять какие-то элементы биографии игрока, как неподходящие к модулю/сеттингу/миру?
Можно я пример свой озвучу? Он совсем-совсем короткий. Вчера мне сказали, что мы играем в выходные, точнее, начинаем кампейн. Сегодня и завтра я потрачу на то, чтобы придумать персонажа, которым я буду играть ДОЛГОЕ время, который мне интересен. На третий день я напишу ему отличную вводную и дам шикарный загруз. Я прихожу к мастеру — а он, послушав историю персонажа, которого я придумал, задаёт другому игроку, который в это время особо не вслушивался, вопрос. И ответ, мне как игроку, который придумывал персонажа за которого я хочу играть, может не понравится. И тогда мне будет не так интересно играть. Более того, возможно я попытаюсь избавиться от него побыстрее и попробовать сделать нового. Так лучше?
Нет. В данном случае я пояснял «почему нет» и предлагал варианты адаптации.
Мда, а вы не пробовали придумать что-нибудь попроще?
Если мастер щелкает клювом — да, немного.
Но если вы берете такие предельные случаи: на середине знакомства на их повозку (в которой их везут на каторгу) могут напасть ледяные тролли. И вот тут-то им станет точно не до знакомства. А когда один другому спину прикроет, да жизнь спасет… дальше объяснять или не надо?
опять евреи во всем виноваты? Ох уж мне эта теория заговора…
Каждый из них не хочет спасать мир, говоря что это старый и избитый сюжет, несмотря на то, что персонажи у меня за всё время ни разу не спасли ни одного мира.
Вот в этом и фишка. Три дня на создание персонажа. Думайте быстрее. Еще быстрее.
Понять, каким персонажем хочешь играть, можно за несколько минут. Нет, если конечно для вас главное, обложившись рулбуками, выстроить персонажа, у которого выверена каждая цифирька, а под него потом написать биографию — это уже отдает манчкинизмом.
В конце концов, не знаю где как, а в нашей маленькой тусовке играют за живых людей :)
А если вы хотите поиграть в цифирьки — то «вот вам миллион экспы, делите как хотите»
Кирка же. которой надо копать уран.
Урановый булыжник — тоже оружие пролетариата, жидоупырь его взять не сможет, а остальным вполне сойдёт.
Привет, священная корова нарративизма. Разве игрок, рассказывая свою биографию, не апеллирует к ней? Не имеет её в хвост и в гриву?
Или вы не встречали игроков, которые устраивают мастеру скандал, если тот отказывается принять какие-то элементы биографии игрока, как неподходящие к модулю/сеттингу/миру?
P.S. Привычка выделять капсом bold, sorry