Интересно, а рисуют ли другие мастера себе карточки для «одноразовых NPC» по образу и подобию MtG? Что-нибудь вроде «карточка, короткий текст, внизу 3 самых важных параметра»…
Очень долго в «1 сезоне» Конфедерации (мой мир) существовали щиты — и корабельные, и носимые… А потом я понял, что не понимаю, как он работает. Ну я даже предположить не могу, какие нужно сделать допущения, чтобы работала технология щита, отклоняющего не заряженные частицы, а металлические болванки… и выпилил антикинетические энергетические щиты из мира.
Это очень печально, с ними было так просто жить.
Зато осталась магия, в которой сделать антикинетический щит элементарно (и весьма сложно — щит от заряженных частиц, если не рассматривать плазму как огонь, конечно, хотя и тут будут тонкости). Но, конечно, у заклинания есть ресурс, так что баланс соблюдается :) Да и на пространстве Конфедерации магия практически не встречается.
Вопрос личного щита скорее зависит от наличия в мире компактных и мощных источников энергии (я предполагаю, что антикинетические щиты электричество кушают, и кушают немало, иначе это получается «магия-хочу»).
Одно дело источник энергии на корабле, другое дело — на поясе. Правда и мощности разные, но…
Достаточно давно я читал статью о гипотетической охранной системе, которая мониторит окружающее пространство и выстреливает контрснарядами во все объекты, чья траектория движения угрожает защищаемому объекту.
… Да, все пули из автоматной очереди эта система не собьет. Но, если её сцепить с экзоскелетом брони\скафандра, она может убрать (уложить, отбросить) человека с траектории стрельбы и\или в укрытие.
Если позволите, хотел бы указать на несколько моментов, за которые зацепился взгляд.
1. Вы говорите, что Метрополия включает две сотни миров, а уже в следующем абзаце цифра вырастает до трех сотен.
2. Не совсем понятна геология той местности, где находится столица. Укажите, где я не прав. Реки обычно текут с гор, а не к ним, так что можно предположить, что Стикс берет начало в горах, течет через пустошь, где и располагается Нифльхейм, и затем уходит в джунгли, после чего впадает в океан. Тело в том, что множество островов гораздо более характерно для дельты реки, может быть для равнинного разлива, но не для выхода русла из гор. Хотя, я не готов ручаться за абсолютную верность данного утверждения.
3. Викторианские костюмы из натуральной ткани не слишком подходят для тропического климата именно потому что там жарко и влажно. Либо люди, сдедующие этой моде практически постоянно находятся в зонах с климат-контролем, либо надо придумать что-то для обеспечения их гигиены. Иначе они будут постоянно неистово потеть.
4. Римский, Античный и Элинский стили очень близки друг другу. Собственно, Римский — это в некотором смысле калька с греческого, а Античный — обобщающее название для них. Если это фича, а не баг, возможно имеет смысл дать пояснения, касающиеся их различия.
Если ты собираешься водить на конвентах — то только прегены, только хардкор. И терпи те или иные проблемы с ними связанные. Если ты захочешь стартануть кампейн…
Вообще, на твоём месте, я бы пересмотрел бы выбор сисетмы. С PDQ я знаком очень поверхностно, но она мне не кажется «той самой» для подобной игры. Я сейчас подниму то, что оставил с Гандама и может оно тебе пригодится. Попробую завтра всё сложить вместе.
Интересно, а рисуют ли другие мастера себе карточки для «одноразовых NPC» по образу и подобию MtG? Что-нибудь вроде «карточка, короткий текст, внизу 3 самых важных параметра»…
Это очень печально, с ними было так просто жить.
Зато осталась магия, в которой сделать антикинетический щит элементарно (и весьма сложно — щит от заряженных частиц, если не рассматривать плазму как огонь, конечно, хотя и тут будут тонкости). Но, конечно, у заклинания есть ресурс, так что баланс соблюдается :) Да и на пространстве Конфедерации магия практически не встречается.
Я так понимаю, под кинетическим понимается щит, который каким-то мистическим образом (непонятным пока нашей современной науке) отклоняет пули.
Вопрос личного щита скорее зависит от наличия в мире компактных и мощных источников энергии (я предполагаю, что антикинетические щиты электричество кушают, и кушают немало, иначе это получается «магия-хочу»).
Одно дело источник энергии на корабле, другое дело — на поясе. Правда и мощности разные, но…
Все начинают личинками-пешками. Со временем апгрейдятся, меняя облик под профильную задачу.
Только может быть лучше вместо «короля» — «князь»? :) Имхо :)
Как это работает, можно видеть на примере нашей Земли: гуглим, откуда берется «полярное сияние».
Кратко: это фейерверк во славу нашего всеобщего силового щита.
… Но от тупой болванки типа пули силовой щит не защитит. Разве что собьет траекторию пули, а нательная броня погасит удар.
Достаточно давно я читал статью о гипотетической охранной системе, которая мониторит окружающее пространство и выстреливает контрснарядами во все объекты, чья траектория движения угрожает защищаемому объекту.
… Да, все пули из автоматной очереди эта система не собьет. Но, если её сцепить с экзоскелетом брони\скафандра, она может убрать (уложить, отбросить) человека с траектории стрельбы и\или в укрытие.
— * Что такое температурные бури?
* Как в мире производится энергия?
1. Вы говорите, что Метрополия включает две сотни миров, а уже в следующем абзаце цифра вырастает до трех сотен.
2. Не совсем понятна геология той местности, где находится столица. Укажите, где я не прав. Реки обычно текут с гор, а не к ним, так что можно предположить, что Стикс берет начало в горах, течет через пустошь, где и располагается Нифльхейм, и затем уходит в джунгли, после чего впадает в океан. Тело в том, что множество островов гораздо более характерно для дельты реки, может быть для равнинного разлива, но не для выхода русла из гор. Хотя, я не готов ручаться за абсолютную верность данного утверждения.
3. Викторианские костюмы из натуральной ткани не слишком подходят для тропического климата именно потому что там жарко и влажно. Либо люди, сдедующие этой моде практически постоянно находятся в зонах с климат-контролем, либо надо придумать что-то для обеспечения их гигиены. Иначе они будут постоянно неистово потеть.
4. Римский, Античный и Элинский стили очень близки друг другу. Собственно, Римский — это в некотором смысле калька с греческого, а Античный — обобщающее название для них. Если это фича, а не баг, возможно имеет смысл дать пояснения, касающиеся их различия.
Вообще, на твоём месте, я бы пересмотрел бы выбор сисетмы. С PDQ я знаком очень поверхностно, но она мне не кажется «той самой» для подобной игры. Я сейчас подниму то, что оставил с Гандама и может оно тебе пригодится. Попробую завтра всё сложить вместе.