металлическое оружие в кратере быстро выходит из строя, поэтому поход в кратер требует подготовительного набега на империю за снарягой
монстры кратера опасны скорее способностями, имперцы — интеллектом
армию? так может же, посылали не раз, все знают, чем кончился последний поход и сколько человек оттуда вернулось
могут ли послать больше? нет, злобная империя тьмы имеет множество других проблем, окромя кратера
с десяток светоносных империй добра мечтают разобрать ее по косточкам, тут уж не до кратера
Я думаю, все-же более тонко. Ведь: 1) Вьетнам — сам по себе, загадочная страна. Непроходимые джунгли, руины храмов и т.д. 2) Лавкрафтианский хоррор как влитой ложится на психодел в духе Апокалипсиса Сегодня. Паранойя, МК-УЛЬТРА, ЛСД, зверства гуков, сюда так и просится щепотка космического ужаса.
«Мы думали, что это партизаны… Мы думали, что это всё грёбаные гуки! Чарли отошёл от лагеря всего на несколько метров и мы нашли его вывернутым наизнанку. Вечером наш самолёт спалил ко всем дьяволам их деревушку. Мы думали, что это всё эти чёртовы гуки! Но мы ошибались...»
Ещё один спорный вопрос — стоит ли возвращать магию, основанную на FP, вместо пороговой. Или может разрешить игроку выбирать при создании персонажа, какой схемой пользуется его персонаж.
В первом приближении — хочется отключить рынок магических вещей. Магшмотки, не создаваемые быстрым способом, нельзя купить, нельзя продать даже близко к их номинальной цене, и если их никто не может по деньгам взять себе — лучше сложить в хранилище гильдии приключенцев и выдавать на миссию по мере надобности.
Скорее, отец Дагон и Мать Гидра вызвали пожар на авианосце «Форрестол».
Лично я считаю, что Вьетнам отлично подходит для ктулхианского хоррора. В Джунглях много всякого стоять может.
Я имел ввиду развитие идеи с анти-маяком — не по одному же данжену ходить разным партиям героев.
Но общая идея везде одна: несколько уровней, уходящих вниз. А так как сторожевые башни надо строить много где, заклинание пошло в дело раньше, чем убер-маг тщательно проверил работу ученика. По сути-то всё было, как заказывали…
Когда очухались, было поздно. Это как бы ответ на вопрос, откуда около вроде бы заштатного городка взялось подземелье.
монстры кратера опасны скорее способностями, имперцы — интеллектом
армию? так может же, посылали не раз, все знают, чем кончился последний поход и сколько человек оттуда вернулось
могут ли послать больше? нет, злобная империя тьмы имеет множество других проблем, окромя кратера
с десяток светоносных империй добра мечтают разобрать ее по косточкам, тут уж не до кратера
Бетменахорошо.По Неестетсвенной стойкости — сначала понял это так, будто у вас абсолютно все монстры обладают этим свойством и ужаснулся.
Лично я считаю, что Вьетнам отлично подходит для ктулхианского хоррора. В Джунглях много всякого стоять может.
Первую мировую и Холодную войну пусть сначала выпустят. Ребята в последнее время много проектов заканселили.
о_О
Но общая идея везде одна: несколько уровней, уходящих вниз. А так как сторожевые башни надо строить много где, заклинание пошло в дело раньше, чем убер-маг тщательно проверил работу ученика. По сути-то всё было, как заказывали…
Когда очухались, было поздно. Это как бы ответ на вопрос, откуда около вроде бы заштатного городка взялось подземелье.
Это как обоснование, почему данженов много и все, в общем-то, похожи.