Прочитал, понравилось.
Несколько комментариев:
1) тексту не помещало бы еще немного вычитки (см. «синдром навящевых состояний», «курконосый револьвер») — я могу попробовать, но я и близко не профессионал в этой сфере.
2) гиперссылки на животных выглядят не очень уместно — как выглядят лоси и кролики большинство читателей всё же представляет. Если очень хочется вставит ссылки, то полезнее были бы «знания о историческом периоде – мире после первой мировой, вопросами иммиграции, науки и культуры того времени». (хотя имхо для краткого модуля это не обязательно).
3) таймлайн хорош, но излишне краток, хочется хотя бы по строчек пояснения причин, например:
-Дорис Шипман, в приступе ревности, случайно разбивает телеграфный аппарат.
Ревности к кому? Хороший любовный треугольник игре не повредит.
в газетах появилось сообщение, что таблетки принимать сегодня не нужно. Люди
немного оправляются.
Почему появилось это сообщение?
4) хотелось бы более детального описания персонажей (без приязки к системе, хотя бы несколько черт характера, ключевые навыки и инвентарь в более структурированной форме).
Повторюсь еще раз: в целом, понравилось. Немного доработать и вполне можно будет, например, продавать через Студию.
Тут уже прозвучал подход, аналогичный тому, который я выдавал на МРИ в своё время. «Босс» в SW — это, в первую очередь, существо с конкретной уязвимостью и тактикой. Подготовка «босса» это, в первую голову, подготовка обстановки и обстоятельств — особенно если у вас в мире мало сверхъестественного.
Соответственно, фазы боя — если они нужны — делаются через сменяющиеся обстоятельства и угрозы. Например, нужно чтобы босс был простым человеком, но при этом бой был достаточно затянут? Пусть он, например, держит кучу заложников, привязанных в разных местах заброшенного цеха — и первая стадия столкновения будет в действии персонажей под его огнём из подготовленного укрытия. В зависимости от степени клюквенности можешь добавлять промежуточные фазы, вроде выезда нашего преступника на бронированном погрузчике, активации и пр.
Или там сделай сцену преследования нашего преступника, уходящего на дико защищённом грузовике — с учётом что речь о «взять живым», захват будет состоять из собственно погони, запрыгивания на грузовик и движения к кабине, стараясь не сорваться, при активном сопротивлении нашего злодея из кабины…
А у нас проблема выживаемости тощего, но очень хитрого и могущественного иллюзиониста была решена множеством Mirror Image'ей. Ну и да, битва была по этапам.
я возможно таки закажу Корсет и Лордов Тьмы. Точно скажу сегодня.
Если будут желающие — раскинем в моей посылке, если не будет — то я к тебе, Макс, присоединюсь.
у нас та же проблема была недавно. Я в итоге понял пару вещей:
1) главгад одиночка не может ничего в чистом бою с глазу на глаз — тупо потому что у него 1 ход, а у партии — по количеству персонажей.
2) навредить таки главгад может — главное брать ему черты на инициативу и чем-то жестко сплешить по партии (динамитом, силой Взрыв, Поток и тд), чтобы хотя бы вогнать в шок
3) вовремя сматываться, чтобы появиться в другой сцене
У нас был босс, крутой такой мужик в огромном экзоскелете. У него было три сюжетные фазы:
— На третьем раунде он взрывал колоны и обрушивал потолок «арены», после взлетал в воздух.
— На шестом раунде он сбрасывал канистры с горючим, которые поджигали часть поля боя и падал на землю.
— На девятом — активировалась бомба, которую он охранял и у персонажей оставался один раунд, чтобы дезактивировать её.
Условия были следующие:
Необходимо было остановить таймер оружия судного дня или уничтожить экзоскелет, в котором была дублирующая система.
Раундов 10, до 15ти успехов.
В начальной фазе — стрельба, драка, ремонт или заявка, которая, как я считал, приведёт к успеху, но с броском на другой навык.
В первой фазе — сначала проверка на ловкость, чтобы не оказаться под завалом и не потерять ход в шоке, потом стрельба, ремонт.
Во второй фазе — все персонажи терпят урон, если не пройдут проверку ловкости, потом стрельба, драка, ремонт.
В третьей фазе — молиться великому рандому, если осталась только одна проверка (вы не поверите, но тогда они на последнем раунде 5ть раз взорвали дайс) ремонта.
Если после дезактивации думсдей вепона босс ещё жив — то его добивали уже в бою.
В начальной фазе — босс стрелял из станковых пулемётов, которые были прикреплены на предплечиях, конусным шаблоном в разных направлениях.
В первой фазе — летал по полю боя и стрелял большими шаблонами, накрывая целую область.
Во второй фазе — пафосно отсоединял и откидывал пулемёты (которые игрок мог использовать, пройдя проверку силы на поднятие этой дуры), обнажал энергетические клинки и кидался в ближний бой.
В третьей фазе — останавливался, вскидывал руки к небу и смеялся аки чорный властелин.
Если игроки совершили много успешных проверок в любой фазе — вступала в силу «встряска» босса. На первой фазе, после того как он обрушил потолок и взлетел, в него прилетело несколько успехов на стрельбу — и он, потеряв управление, врезался в обломки. Взрыв, огонь, и он выходит из дыма, поплавленный и жутко недовольный, с огнемётом, который подсоединён к одному из топливных баков, который он должен был уронить. Атаковал силой поток.
Учитывая, что взять его нужно живым, то на этом можно сыграть. Ведь победа заключается не только в том, чтобы завалить, но и оставить его в живых. Охотникам за головами все же нужны деньги, иначе это проигрыш. В общем ты прав. Некоторые противники могут нормально постоять за себя, другие просто психи и могут устроить прелюдное сожжение, а третьи умники, для которых многоуровневый челенж прокатит.
Всё таки гастеры достаточно колоритный образ Рашн-Панка, мне кажется их выгоднее использовать более развёрнуто, выражено, а не фоново.
Ну, если только кто-то из игроцких персонажей захочет их как-то использовать. Я как рассказчик не смогу накрутить вокруг гастарбайтеров мало-мальски интересный сюжет.
Мерзких расистов эльфов в их эльфляндии вот-вот сметет восстание рабов-орков, и по этому поводу они собираются переехать к нам. С метанием молний из глаз и прочими спецэффектами.
На последней городской у нас город был разделен на два домена (на разных берегах) князья — вентру и носфер.
А малком была княгиня на одной из городских в Омске (омичи знают толк в малках) ;-)
Несколько комментариев:
1) тексту не помещало бы еще немного вычитки (см. «синдром навящевых состояний», «курконосый револьвер») — я могу попробовать, но я и близко не профессионал в этой сфере.
2) гиперссылки на животных выглядят не очень уместно — как выглядят лоси и кролики большинство читателей всё же представляет. Если очень хочется вставит ссылки, то полезнее были бы «знания о историческом периоде – мире после первой мировой, вопросами иммиграции, науки и культуры того времени». (хотя имхо для краткого модуля это не обязательно).
3) таймлайн хорош, но излишне краток, хочется хотя бы по строчек пояснения причин, например:
Ревности к кому? Хороший любовный треугольник игре не повредит.
Почему появилось это сообщение?
4) хотелось бы более детального описания персонажей (без приязки к системе, хотя бы несколько черт характера, ключевые навыки и инвентарь в более структурированной форме).
Повторюсь еще раз: в целом, понравилось. Немного доработать и вполне можно будет, например, продавать через Студию.
Растравила мне душу — с новой силой захотелось поиграть в упырей.
Соответственно, фазы боя — если они нужны — делаются через сменяющиеся обстоятельства и угрозы. Например, нужно чтобы босс был простым человеком, но при этом бой был достаточно затянут? Пусть он, например, держит кучу заложников, привязанных в разных местах заброшенного цеха — и первая стадия столкновения будет в действии персонажей под его огнём из подготовленного укрытия. В зависимости от степени клюквенности можешь добавлять промежуточные фазы, вроде выезда нашего преступника на бронированном погрузчике, активации и пр.
Или там сделай сцену преследования нашего преступника, уходящего на дико защищённом грузовике — с учётом что речь о «взять живым», захват будет состоять из собственно погони, запрыгивания на грузовик и движения к кабине, стараясь не сорваться, при активном сопротивлении нашего злодея из кабины…
Если будут желающие — раскинем в моей посылке, если не будет — то я к тебе, Макс, присоединюсь.
1) главгад одиночка не может ничего в чистом бою с глазу на глаз — тупо потому что у него 1 ход, а у партии — по количеству персонажей.
2) навредить таки главгад может — главное брать ему черты на инициативу и чем-то жестко сплешить по партии (динамитом, силой Взрыв, Поток и тд), чтобы хотя бы вогнать в шок
3) вовремя сматываться, чтобы появиться в другой сцене
У нас был босс, крутой такой мужик в огромном экзоскелете. У него было три сюжетные фазы:
— На третьем раунде он взрывал колоны и обрушивал потолок «арены», после взлетал в воздух.
— На шестом раунде он сбрасывал канистры с горючим, которые поджигали часть поля боя и падал на землю.
— На девятом — активировалась бомба, которую он охранял и у персонажей оставался один раунд, чтобы дезактивировать её.
Условия были следующие:
Необходимо было остановить таймер оружия судного дня или уничтожить экзоскелет, в котором была дублирующая система.
Раундов 10, до 15ти успехов.
В начальной фазе — стрельба, драка, ремонт или заявка, которая, как я считал, приведёт к успеху, но с броском на другой навык.
В первой фазе — сначала проверка на ловкость, чтобы не оказаться под завалом и не потерять ход в шоке, потом стрельба, ремонт.
Во второй фазе — все персонажи терпят урон, если не пройдут проверку ловкости, потом стрельба, драка, ремонт.
В третьей фазе — молиться великому рандому, если осталась только одна проверка (вы не поверите, но тогда они на последнем раунде 5ть раз взорвали дайс) ремонта.
Если после дезактивации думсдей вепона босс ещё жив — то его добивали уже в бою.
В начальной фазе — босс стрелял из станковых пулемётов, которые были прикреплены на предплечиях, конусным шаблоном в разных направлениях.
В первой фазе — летал по полю боя и стрелял большими шаблонами, накрывая целую область.
Во второй фазе — пафосно отсоединял и откидывал пулемёты (которые игрок мог использовать, пройдя проверку силы на поднятие этой дуры), обнажал энергетические клинки и кидался в ближний бой.
В третьей фазе — останавливался, вскидывал руки к небу и смеялся аки чорный властелин.
Если игроки совершили много успешных проверок в любой фазе — вступала в силу «встряска» босса. На первой фазе, после того как он обрушил потолок и взлетел, в него прилетело несколько успехов на стрельбу — и он, потеряв управление, врезался в обломки. Взрыв, огонь, и он выходит из дыма, поплавленный и жутко недовольный, с огнемётом, который подсоединён к одному из топливных баков, который он должен был уронить. Атаковал силой поток.
Как-то так.
Ну, если только кто-то из игроцких персонажей захочет их как-то использовать. Я как рассказчик не смогу накрутить вокруг гастарбайтеров мало-мальски интересный сюжет.