• avatar avallah
  • 1
Не балуюсь.
ИМХО, легче сделать какие-то пометки после игры на бумаге, чем вычленять эпизоды игры из информационного шума. У нас его на играх обычно довольно много и всех это устраивает.
Тоже записываю. Сейчас записи последней сессии сильно мне помогли при подготовке к нынешней, т.к. между ними прошло полгода IRL.
  • avatar Vantala
  • 0
Кажется, я эту игру даже когда-то пробовал запустить на своём компьютере, но безуспешно. :)
  • avatar Kuein
  • 0
Записываю аудиопоток своих игр время от времени. Иногда помогает в разрешении вопросов «А нам это не говорили!!!» от игроков.
Нет, в принципе все довольно понятно, очень интересно, игру тут же купил. Идея с таким переключением спотлайта вообще отличная, действительно стоит куда-нибудь приспособить)
  • avatar Dusha
  • 3
Я — нет.
я не люблю слушать свой голос в записи или смотреть себя на видео. А уж игры…
  • avatar AgtGray
  • 5
Не вижу в практике записи ничего ненормального, кроме того факта, что сессия — это 4-8 (в среднем 6) часов. Мне жалко времени было бы слушать чужую игру. Я лучше эти же часы в игре поучаствую.
Иногда мой знакомый стримит наши игры на twitch.tv в живом времени и он автоматически их сохраняет на какое-то время, но потом стирает.
На самом деле очень прикольно потом наблюдать за собой со стороны и смотреть на свои «затупы».
Я балуюсь. Но записи исключительно для нашей группы или близких друзей, которые хотят послушать (есть такие), но не могут присутствовать на игре. У меня голос просто убогий, все дела. :(
Предельным случаем подобного подхода является обычная старая-добрая словеска.

Ну нет же, это ближе к 5-му пункту, нежели к 6-му.
Учитывая мою непростую ситуацию, я в последнее время склонен выдавать эти очки удачи даже в ДнД, в которой их изначально нет и в помине. А что делать?..

Что характерно, в свое время в ДнД засветились т.н. «экшен пойнты», запас и эффективность которых росли с уровнем героя (в Unearthed arcana и Eberron). Они позволяли докинуть вместе с основным еще какие-то кубики. Не бог весть что, но было интересно. Сейчас же мне по нраву более трушный вариант ФП.
На счет первого — нба или адвенс комбат для трейл оф ктулху.(это на вскидку).
Причем первое для меня настолько изменило боевку, что я ей заинтересовался(жо этого мне боевка гамши не нравилась)

На счет второго: триллеры/погони/перестрелки от нба, классическая фентезня от гибрида гамши и пф — лорфайндера, симулятор обычной жизни лондонского содержателя книжного магазина 30х годов в Букхаундз оф лондон(трейл оф ктулху) и космическая опера в Эшен Старз…
Это на вскидку опять же…
Я читал нба, а так же водил 1 тестовую игру и одну более-менее нормальную ваншотину.
Плюс сегодня-завтра хотел дубль два с ваншотом.
Но не сказал бы что это большой опыт.
Точно помню что кто-то водил по zalozhniy quartet. Фунт что ли?
Первый продукт по GUMSHOE который я прочитал, даже могу что-то рассказать, однако серьезно участвовать в разборе бы поостерегся. Ну и не играл, да. Надо взять что ли какой-нить официальный модуль и погонять своих охломонов…
  • avatar leorik
  • 0
У меня та же история, куплен, но не прочитан. Нравится концепция, хотелось бы услышать о боевом опыте.
У меня проблема с почтой — закрылось отделение с посылками и теперь, все работает очень медленно и последнюю посылку потеряли — так что было бы лучше заказать на чей-нибудь адрес, например Макса, но в моей первой волне.
  • avatar svolod
  • 0
Так что стоит заменить случайные элементы на постоянные.
Метод 6 как раз об этом.
Во-вторых, убедись, что механика фейтпоинтов настроена правильно или не рассчитывай на них. Об этом и без меня было много написано.
А это к чему? Я просто не понял.
Если игрок стабильно проваливает броски, то просто строй сцены так, чтобы провал допускал возможность его превозмогать
Буду рад примеру)
Ну решу я с тем что есть до завтра, а дозаказывать если и буду, то мало, у самого не настолько много денег. Да и вкусняшки там возникают удивительно редко по сравнению с первым кикстартером.
  • avatar AgtGray
  • 0
Я тоже читал, но мне бы хотелось услышать кого-то с опытом.