• avatar Arris
  • 0
А еще вы злоупотребляете пробелами :(
  • avatar vsh
  • 0
Там более сложная зависимость. Что-то вроде 1 — (1 — x)^n, где x — шанс игрока придти на сессию, а n — количество игроков.
  • avatar lokkjo
  • 0
Если честно, моё свободное ролевое время в обозримом будущем стремится к нулю.
Но я думаю, что если ты сделаешь более подробный обзор TW с упором на использование её для НРИ, то как минимум один благодарный читатель у тебя будет. )
  • avatar Arris
  • 1
Возможно не в тему, но: Midnight Syndicate
  • avatar Arris
  • 0
Есть мнение, что вообще обратно пропорциональна квадрату количества игроков ;)
  • avatar vsh
  • 0
Поделюсь историей: мои первые игры по скайпу начались, когда один из моих игроков ездил в командировки и не мог на наших играх по выходным присутствовать, но при этом был свободен. Так мы его по скайпу на планшет запускали и ставили на стол рядом с живыми игроками. Ничего, нормально получалось — хуже, чем вживую, но приемлемо.
  • avatar Arris
  • 1
Если у вас есть желание разбираться в чужой доделке — могу кинуть ссылку на мое «ядро», из которого я разворачиваю нужное вики :)

Там правда есть пара моментов, которые я не могу побороть — один из плагинов работает прекрасно, но только пока количество тегов не становится длиннее 1 строки. После этого он тут же отваливается :(

Давно мечтаю о нормальном WYSIWYG-редакторе для TW, т.к. имеющиеся допилки генерят на выходе pure html код, а не TW-разметку. Единственный имеющийся обновлялся последний раз в 2005(?) году.
  • avatar Arris
  • 1
Теория:

Записывать абсолютно все игровые сессии в аудио — давняя (и несбыточная) мечта. Более или менее удается записывать лишь сессии, проводящиеся в спокойной (читай домашней) обстановке. И все равно приходится чистить от фоновых шумов (к счастью есть для этого инструменты).

Практика:

стараюсь записывать важные импровизации (типа незапланированных диалогов между игроком и важным «квестовым» НИП). В аудиозаписях самих сессий рядовое явление — длинные паузы — по минуте, двум, а то и больше. Часты и паразитные шумы — звяканье ложечки, броски кубиков.

Применение:

Один из игроков прослушивал игровые сессии как аудиокнигу — на работе в поле (геодезист он). Говорит, очень интересно и позволяет оставаться в курсе событий, когда между сессиями проходит месяца 3.

Вот как-то так.
Записывать видео даже не пробовали — я не вожу через скайп, только лично или через аську.
  • avatar lokkjo
  • 0
Хотел было возразить, но не могу. Всё верно.
Круть! Вдохновляющая плодовитость. Попутного ветра во все паруса.
  • avatar svolod
  • 0
Спс.
  • avatar lokkjo
  • 0
Спасибо за уточнение!
Если честно, я пользуюсь до сих пор старой версией, исходник которой лежит у меня в укромном месте. Именно на ней я делал прилагаемый файл.
С твоего позволения, включу это в основной текст, только с делами разберусь )
  • avatar Arris
  • 1
Tiddlywiki всем хорошо :)
Я в нем держу вики по миру.
  • avatar Arris
  • 1
По поводу TiddlyWiki придется вставить свои 5 копеек:

1. FF старше версии 14.0.1 tiddlywiki не поддерживает никак по соображениям «безопасности». Это следует учитывать.
2. к TiddlyWiki есть куча удобных плагинов, в т.ч. и для ДМа.
  • avatar dorian
  • 0
Да, но у меня такое редко получается.
Думаю, что это то, за что я люблю ролевые игры. х)
«Безумный девелопер»
  • avatar vsh
  • 3
Внес сумму ещё до выпуска игры, игра оказалась говно, но все равно играешь — потому что фаундер и вроде как денег жалко.
«Фаундер со стокгольмским синдромом»
А что вот это означает?
  • avatar dorian
  • 8
Напомнило схватку джедая с падаваном и ситха, которая происходила в свободном падении с небоскреба на Корусканте. Во время падения оба пересекали разнообразные транспортные потоки, прыгали по аэрокарам, а группа поддержки джедая пыталась догнать их на аэрокаре и оказать посильную подержку. SW D20. Было весело.