Стоп, сразу скажу, что MTP-правила это никогда не было «плохо» или «хорошо». Каждый играет как он хочет и от чего он получает удовольствие. Это его дело. От и до. Мне лично тоже порой нравятся MTP. И MTP-правила. Это был второй пункт, но хотел ответить как первый.
1. Например, стр. AW189 Basic Moves. Если нужен пример конкретного правила, то пусть будет первый Act Under Fire.
Потому что какой мув использует твой персонаж — решает мастер.
Если я сделал заявку на определенный ход и выкинул 7+ (выиграл спор), то я с абсолютной точностью знаю, чего именно я добился и каким будет итог. Полагаю, Вы имели в виду бросок на 6-?
  • avatar nekroz
  • 0
итог — может быть
но факт выигрыша разве размыт?
ты либо выкинул больше семи, либо нет, а то, о чем вы спорили, было оговорено заранее и ты мог отказаться и не спорить
Попробовать стоит. Но нужно тщательно отбирать игроков, среди них могут быть пони!
Пока игры не совершенны, но они с каждым годом навёрстывают.
Мне кажется совершенно нетривиальной мысль, что игры «навёрстывают» что-то и что они движутся в этом направлении стараниями авторов. Кстати, если посмотреть на тенденции НРИ, то там скорее наоборот — отходят от попыток жёсткой регламентации. Отдельные инструменты становятся лучше и чётче, но общие принципы как раз наоборот, скорее отходят от попыток жёстко детерминировать что-то. И это, в общем-то, ясно — жёсткость убивает плюсы НРИ.
  • avatar LEXX
  • 3
Ну, может и ну его, этот светлый постапокалипсис? Магами и Вихрем обойдемся?
C'est la vie…
Да. Потому что какой мув использует твой персонаж — решает мастер.
Итог твоего броска все равно является лишь гайдлайном для мастера по описанию его результата (за исключением (частичным) ходов, в которых прямо наносятся повреждения). То есть итог этого самого «выигрыша спора» — крайне расплывчатый.
  • avatar nekroz
  • 0
ну как, я расстроен тому, что одним человеком, который считает, что современное искусство является живописью и сводится к абстракционизму середины века, стало больше
это всегда грустно
Да кто ж говорит что хочешь, я тоже не хочу. Но придется(
Не отвечай nekroz.
Как пример, это Move'ы.
1.какие конкретно ходы в *W соответствую, по-Вашему, такому определению «MTP-правила»?
2. почему это плохо?
А смысл, мы же не спорим. :3
Как дела у тебя вообще? Как настрой?
  • avatar nekroz
  • 2
критерии «выигрыша спора» крайне расплывчаты
«если ты выкинул 7+» — это расплывчато?
?????? MTP, ??. ?? ???? ?????. ??? ??:
MTP
Magical Tea Party — a slightly derogatory term used in roleplaying system design (mostly on The Gaming Den) that refers to a freeform style of RP. Events and outcomes of the players' actions are determined by DM fiat rather than by a character's skill or chance of success.
DM: So as the DM, I decide everything that happens. There will be no dice rolling. What I say goes, and you can react however you like. What happens due to your reaction though is completely at my whim as well.

Player: So… it's basically MTP?
? ??? «MTP-???????», ??? ??????? ??????? ??????? ??????????? «???? ?, ?? MTP» ? ??? ???????? ? ???????? ????. ??? ??????, ??? Move'?.

??????? ??? ???? ????????? ??? ? ?? ??????. ?? ???? ????? ????/? ?????? ?????? outcome ? ????? ?? ??????.
Не совсем так.
Если есть четкие критерии по которым ты выиграл спор, то твое право описывать изменения не является чаепитием, как не является чаепитием право мастера описывать окружающую обстановку в ДнД например.
Чаепитие наступает, когда критерии «выигрыша спора» крайне расплывчаты (или отсутствуют вовсе) ИЛИ когда крайне расплывчато описание рамок в которых ты можешь описывать изменение игрового окружения.
И, отвечая на ваш более ранний вопрос, именно это является главной причиной моей нелюбви к *W.
  • avatar nekroz
  • 0
и?
доведи мысль до конца
Ну не знаю. Потому что там «поддельщиком» была обезьяна и человек не смог отличить, наверное.
  • avatar nekroz
  • 0
а при чем тут то, кем был поддельщик?
А этот «поддельщик» был обезьяной?