Я однажды наблюдал, как один игрок, бросая пул из 5 или больше d6, несколько раз подряд получал результат, состоящий только из пятерок и шестерок. Я попросил его бросить кости вне игры и увидел то же самое 8 раз подряд. Объяснить суть методики он не смог (хотя и старался) и, вероятно, сам воспринимал эту фишку как нечто мистическое; однако известно, что данная методика перестает работать, если в кубышке у игрока меньше 5 костей.
У нас есть несколько суеверий. Броски всегда отрицательны у игроков, но положительны у мастеров, если один из игроков (Фрид) смотрит на дайсы. Не трогай чужие дайсы, сглазишь. Если сильно-сильно сжать дайс в кулаке — он покажет хорошее число при броске, но злоупотреблять этим нельзя. Как-то так х)
У Уланова есть цикл «День Револьвера»: про дикий запад, где роль краснокожих отдана зеленокожим — оркам, гоблинам и троллям.
Магия там достаточно стандартная, но в целом цикл мне понравился.
1. Постхолокост, интеллектуальный и культурный упадок, HTLL и откат до уровня Высокого Средневековья — однако военные технологии частично сохранились (вероятно, как нечто полумагически-ритуальное, когда, например, техник, обслуживающий станок с ЧПУ, на котором точат детали оружия, воспринимает его как мистическую одушевленную сущность, а программу — как заклинание для управления ей), что позволяет ландскнехтам вооружаться аж гранатометами.
2. Вследствие неизвестно-чьего прогрессорства реальные ландскнехты реального Высокого Средневековья и Возрождения получают высокотехнологичное оружие. ЕМНИП, существует даже такой сеттинг, в котором Мефистофель, сливающий научную информацию Фаусту, является (одним из?) злонамеренным пришельцем-прогрессором из параллельного мира и ставит своей целью не меньше, чем уничтожение человечества. Так вот, в этом сеттинге Непобедимая Армада укомплектована дредноутами, а англичане для ее отражения пилят чуть ли не ядерное оружие — и все это при сохранении характерных для той эпохи мировоззрения и эстетики.
А: Твой «футуристический ландскнехт» — это «дженерик футуристический наемник», пока ты не придумал различия.
Б: Если он — «дженерик футуристический наёмник», то незачем и огород городить.
А: Верно. Незачем, пока ты не придумал различия.
Не GURPS задаёт игру, в которую вы играете, а только вы (вы или ваша группа вместе с вами решать опять же только вам). Каждый раз, когда включаете или отключаете какие-либо правила, вы создаёте систему для себя самого. Собираете из готовых блоков структуру, по которой ваши персонажи будут идти. Таким образом только вы задаёте то, что вы хотите или не хотите видеть в игре, а не сама система.
Но вы спокойно можете менять объём и специфику правил используемых в игре непосредственно во время самой игры, чтобы тем самым отразить некоторые драматические моменты. Принято считать, что правила способны только «губить драматизм» моментов, но порой вставленное правило по «Истеканию кровью от ран» может превратить момент в эпический драматический момент, за которым все игроки будут с внимательностью наблюдать.
Магия там достаточно стандартная, но в целом цикл мне понравился.
2. Вследствие неизвестно-чьего прогрессорства реальные ландскнехты реального Высокого Средневековья и Возрождения получают высокотехнологичное оружие. ЕМНИП, существует даже такой сеттинг, в котором Мефистофель, сливающий научную информацию Фаусту, является (одним из?) злонамеренным пришельцем-прогрессором из параллельного мира и ставит своей целью не меньше, чем уничтожение человечества. Так вот, в этом сеттинге Непобедимая Армада укомплектована дредноутами, а англичане для ее отражения пилят чуть ли не ядерное оружие — и все это при сохранении характерных для той эпохи мировоззрения и эстетики.
Б: Если он — «дженерик футуристический наёмник», то незачем и огород городить.
А: Верно. Незачем, пока ты не придумал различия.
Вожу, не играю, к сожалению.
Не берут, боятся. =_=