Если в неё долго глядеть, там можно обнаружить много принципов под разные жанры, интересные неожиданные повороты в конкретных ситуациях и т.д. и т.п.
Изложено дико стрёмно. Читать не удобно. Всё в алфавитном порядке, некоторые вещи вообще надо скипать. Но тем не менее — это фактически вики по написанию историй. И туда сваливают всё: аниме, фильмы, книги, сериалы.
Ну и ещё это бесплатно. :3
Оффтопом, можешь вот тут прокомментировать что-нибудь?
Вообще, Имажинария — не место для дискуссий, в том смысле, что не предназначена для бесед она — непонятно, что на что ответ. Или я пропускаю что-то в интерфейсе? Соответственно, прошу уточнить, кому это было.
Насколько я понял — потому что очередной (вроде даже первый или второй в этой последовательности) виток обсуждения начался со ссылки на The Gaming Den, где регулярно используют этот термин.
Геометр, а можно мне тоже на эти тенденции посмотреть?
Напомни, попробуем обзоры какие-то сделать, хоть я и не специалист. Но попытки делать однозначную модель, исключая ведущего — это или давний тренд, или всякие варианты игр «против стола»…
Или ты про наборы «поддерживающих техник» для ведущего? В этом смысле как раз *W, что смешно, жёстче «классики».
Это примерно как «развивать авиастроение смысла нет, самолёт братьев Райт давно имеется под рукой». То, что ты объединяешь под ярлыком МТП — набор ничуть не менее сложных (и потенциально благотворных для игры) техник, чем формальные правила. Почему стоит считать, что там всё сделано? Да там поле непаханное…
Добавь пожалуйста вопрос почему вообще используется уничижительный псевдо-термин «MTP»? То что он уничижительный написано напрямую в определении, которым пользуется бред.
Да, я её получил вместе с купленной пдфкой книги. Но применять в отрыве от книги — сложно. У него достаточно специфические вопросы встают, особенно касательно резонансных тем и игрового опыта.
Во-первых, если человек крайне невезуч и ему дали перебросить кубики, то ему просто дали возможность обломаться ещё раз. Так что стоит заменить случайные элементы на постоянные.
Во-вторых, убедись, что механика фейтпоинтов настроена правильно или не рассчитывай на них. Об этом и без меня было много написано.
В-третьих, не надо бороться с тем, во что можно играть. Если игрок стабильно проваливает броски, то просто строй сцены так, чтобы провал допускал возможность его превозмогать
Спасибо, что поделился — хорошее применение фокусов.
Кстати, если есть устройство на андроиде или iOS, то там есть спец програмка со всеми линзами. Искать Art of Game Design.
Довольно удобно, чтобы не листать книгу. Плюс можно делать сортировку по темам или рандомный выбор.
Изложено дико стрёмно. Читать не удобно. Всё в алфавитном порядке, некоторые вещи вообще надо скипать. Но тем не менее — это фактически вики по написанию историй. И туда сваливают всё: аниме, фильмы, книги, сериалы.
Ну и ещё это бесплатно. :3
imaginaria.ru/p/nemnogo-konstruktiva.html
Или ты про наборы «поддерживающих техник» для ведущего? В этом смысле как раз *W, что смешно, жёстче «классики».
Во-вторых, убедись, что механика фейтпоинтов настроена правильно или не рассчитывай на них. Об этом и без меня было много написано.
В-третьих, не надо бороться с тем, во что можно играть. Если игрок стабильно проваливает броски, то просто строй сцены так, чтобы провал допускал возможность его превозмогать
Кстати, если есть устройство на андроиде или iOS, то там есть спец програмка со всеми линзами. Искать Art of Game Design.
Довольно удобно, чтобы не листать книгу. Плюс можно делать сортировку по темам или рандомный выбор.