партия в мире темного постапокалипсиса по хардкору пьет чай с магами под Вихрем
Как насчет светлого постапокалиптического чаепития с медведЯми понЯми и дружбой?
????? ???????? ???????????? — ?? ????? ?????????, ?? ??????? ??? ????????? ??? ????? ????????? «?????». ???? ????????? ???-?? ??? ?????????.
?????? ????????? ? ???? ???. ??? ? ???????. ?????? ??????? ??????? ???????????? ????? ???????.
??????? ??????????? ?????? ?? ???????????? ????????????? ?????????? (??? ???, ??? ? ?????, ????????? ? ???????? ???) ???? ?????????? ??????? ?????? ??? ?????????? ????????? (?????? ????????) ?? ???????????? ???? ????? ??????????? ??????. ? ??? ? ??? ???? ??????, ???? ???? ???? ?? ? ??????????? (?????? ??? ???? ?????? ???????? ??????????? ??? — imagination is a part of rules). ??????, ? SW ???? ??????? ?? ???????????? (??????? ???????????), ?? ???? ? ??????? ?? ?????? ?????? (????????????? ?????? ?????? ????), ? ????? ????? ?? ????????????? ??????? ????? ?????????? (???????????? ? ????? ??????). ??? ?????? ????? ??????????? ??? ????????????? ????? ??????? ???????? ????????? ??????????? ?? ??????????? ???????? ????? ??? ?????? ???????????? ????? — ?????? ???????. ?? ???? ????? ?????? ??????? ?????????? ????????????? ?? ??????????????? ? ???? ???????? ????? ????????? ????????? ???????????????…
?? ????????? ????, ? ??? ????? ????? ???????. ?? MTP ?????? ?? ??????, ???? ?? ?????? ?????? ? ???????????. ?????? ???????????? ???? ???????? ?????????? ??????? ?????????? ?? MTP. ???? ???? ?? ??????????, ?? ??? ? ?????? ????? ????????????.
????? ???? DM'a ? D&D ? GM'a ? GURPS — ??? ?? ?????, ??????? ??? ????? ?????????, ? ????? ?? ?????????, ? ????? «??????? ???????» ??????, ??? ??? ????? ??????? ????????? ?????? ?? ?????-?? ???, ????? ??????? ????? ?????????, ? ?? ?????????. ? ??? ?? ?????? ???? ???????, ?? ??????? ???? ???????? «???????? ???????» MTP. ?? ??? ?????? ?????????? ???? ????? MTP. ? ????? ???? ? ???????-MTP. ?????????.
?? ???? ????? ????????? ?????????????? ??? ????, ??? ??????? ???? «???? ?, ?? MTP» ?? ????? ???????????? ???????? ????? ???????? «???? ?, ?? ?», ??? ??? (?????? ??????? Frank Trollman ??????):
MTP is usually used in the context of «that's just MTP». Magical Teaparty is the first RPG element. It's free. And we can use it to mind caulk anything. That's not revolutionary, and the results aren't predictable.

So when someone says they have a cool system of handling something, and that «system» is MTP, it would not be unusual at all for someone on the Den to say «That's just MTP.» And even though tone doesn't carry over text on the interwebs terribly well, I want to assure you that the sentence would be absolutely dripping with scorn. But it wouldn't be dismissive and contemptuous because MTP is inherently bad, it would be such because the delivered product would be literally the equal of what a five year old could do.

If a five year old does a stick figure in crayon, it is charming and goes on the fridge. If a grown man does one and asks why I don't want it on my fridge, I don't think that needs a reasoned response. It deserves a dismissive and cruel comment. And I am sure that it would get one.

But what MTP is, fundamentally, is worse than every single other rule in your game. At least, it fucking better be. Because MTP is free and takes up zero space. So absolutely any rule you write that isn't better than MTP is something you should cut in editing. Which doesn't mean MTP is «bad» or that it doesn't have a place. It just means that every single rule you include in your game is supposed to be better than MTP.

-Frank
Magic Tea Party — ??? ????? ?????? ???? ??? ?????????, ????? ???? ??? (? ???????, ??????????? ????? ??? MTP). ????? ??????????? ? ????? ? ?????? ????? (?????? ? ???????? ?????????). ? ?????????? ?????? ?? ????????????? ?????????? ??????? ????? ??? ???????????.
Ice9 wrote:
I don't see how Apocalypse World is any better or worse than other RPGs in the case of a bear-obsessed DM. While technically this is an issue of MTP, it's the (lack of) rules for placing opposition, which is MTP in almost every system, including D&D.
DSMatticus wrote:
We aren't talking about whether the campaign will have a lot of bears, though it's getting dangerously close to that. In D&D, the success and failure of your actions changes the environment in relatively predictable ways. If you fail to sneak through the forest around your enemy's flank or whatever, they detect you. In AW, the success and failure of your actions changes the environment in ways that are arbitrary and unpredictable until after the roll. If you fail to sneak through the forest around your enemy's flank or whatever, bears. Or bees. Or mudslide. Or they detect you. Or you drop something. Or you sprain your ankle.

It's not that your DM can put bears everywhere and make you deal with a bear-centric campaign, because that's true in any system. It's that your DM is encouraged to make asspulls every step of the way and that means bears are never more than «the DM opens his mouth» away, and bears is just a stand-in for anything and so the outcomes of any action become very difficult to predict in any meaningful way. Which makes it a bad game, but possibly good for something like roll-guided improv storytelling.
? MTP ??? ?????? ??????? ? ??????? ?? ????. ????? ? ?? ?? ????? ? ?????????? ??????? ????, ? ????? ? ???????????? ??????. ???????, ??? MTP — ?????, ????. ??? ??? ?????? ????????? ???? ????? ?????-?? ????? MTP, ????? ??? ????? ?? ?????????? ?? ????????????. ? ??? ??? ????? ????? ???? ?? ?????? ? ????? ?????? ? ??? ???? ?? ?????? ?? Magic: the Gathering.
  • avatar flannan
  • 5
Так, у LEXX'а ментальный стресс-трак закончился. Ещё пара дней обсуждений — и у нас тоже будет так всё плохо. Надо завязывать.
Надо бы в это поиграть.
Я понял о чем ты, хотя забыл название этой книги. Есть еще то ли дилогия, то ли четырехтомник Грегори Киза «Век безумия». По стилистике отличается, но весьма забавно. Там правда все работает на кэфире и вообще во всем виноват Ньютон.
Сразу вынужден предупредить — не читал дискуссии, на которые тут ссылаются под общим названием «срачи». Могу повторять что-то уже сказанное.

Наличие однозначных правил не обеспечивает однозначности результата (что тут, как я понял, относится к признаку МТР) пока существует решение группы или отдельного участника (обычно ведущего) по применимости даже самых однозначных систем. А это в НРИ есть всегда, если игра идёт не с компьютером (иногда это даже делают основной определения НРИ — imagination is a part of rules). Скажем, в SW есть правила по скалолазанию (условно однозначные), но есть и правила по вызову судьбе (драматический эпизод любого рода), и общее право на вмешательство мастера своим произволом (закреплённое в своде правил). Что именно будет применяться для драматической сцены подъёма богатыря Передряга Передрягича по обледенелой отвесной скале под градом басурманских стрел — решает ведущий. То есть набор правил системы изначально закладывается на неоднозначность и даже введение новых элементов сообразно обстоятельствам…
  • avatar svolod
  • 1
Ну, батенька, это ж вводная часть. Основное-то про управление вероятностями.
Система правил не становится сама по себе МТП, если Мастер отказывается от них, заменяя их своим МТП.
Отказ от правила или его замена на МТП — не делает это правило МТП. Структура самого правила, от которого отказались не теряется «если А, то Б». Когда мастер меняет его на «если А, то МТП» он вводит своё новое правило для МТП, а вот старое правило «если А, то Б» не перестаёт быть нормальным правилом, написанным в книге.
Добавил: Любую известную вам систему можно свести к полному МТП, убрав правила или заменив их на правила-МТП.
Нет.
Система правил не становится сама по себе МТП, если Мастер отказывается от них, заменяя их своим МТП.
Сама GURPS не MTP, но у неё есть правила-MTP, которые можно включить или выключить по желанию.
А вот конкретная игра по GURPS, содержит MTP в разном количестве в зависимости от желания Мастера и/или Игроков.

В любой игре по системе есть некоторое количество MTP. Где-то больше, где-то меньше. Всё зависит от количества правил-МТП и МТП в целом в игре.
  • avatar Dusha
  • 3
Ничего эльфам не мешает, я не понял, в чем вопрос-то?

Я вот люблю орков — поэтому по моему дикому западу скачут зеленокожие дикари. По твоему — могут скакать эльфы. По Spellslinger-скому — волколюди на плотоядных ящерах. Кому что нравится.

Или устроим срач на тему неправильного Мира Тьмы Дикого Запада с магией? ;-)
  • avatar vsh
  • 1
Я для ролевых штук предпочитаю гуглдоки (чаще) и вики (реже), потому что их на порядок легче расшарить для совместной работы с нетехнарями.
  • avatar AgtGray
  • 1
Как раз про них, родимых. =)

Мои постоянные соратники-игроки кидают кубики гораздо хуже меня.

Из-за этого игроки воют, стенают и часто отказываются играть со мной во что бы то ни было, где я кидаю дайсы в открытую.

Метод 1: Дайсово-мистический

Нет ли людей, которые кидают кубики принципиально хуже или лучше остальных?
  • avatar lokkjo
  • 1
Спасибо за подробный ответ, многое стало понятным.
Выглядит интересно, но, к сожалению, это пока не моя чашка чаю.
Буду пробовать git.
Эм… А что мешает эльфам-то? Лесные эльфы, степные эльфы, горные эльфы, северные эльфы-рыбаки. Все дела.)
  • avatar Dusha
  • 1
Мне на слове «краснокожие» вспоминаются не индейские шаманы с духами, а вовсе даже набеги индейских воинов со «ставьте повозки в круг!» и прочий WAAAAAGH!

Так что кому что ближе ;-)
Так и тема же про управление риском, а не про борьбу с суевериями(или троллинг).
Ну так ткни меня пальцем в примеры разногласий.
  • avatar AgtGray
  • 1
ГУРПСовый Лак не имеет отношения к борьбе с суевериями. Только к управлению риском.
  • avatar Dusha
  • 1
Третий метод можно еще модифицировать — сделать любое желаемое распределение,
скажем сделать 3 карточки с двадцатками и всего одну с единицей.

Ну и 4-ый метод — это прям интересно. Если бы у меня стояла такая проблема, я бы попробовал его.