Правила в ней бесполезны, так как это правила-MTP.
Если я правильно понял суть термина «MTP», то он характеризует не столько конкретные правила, сколько общий подход к влиянию механизма разрешения спорных ситуаций на игровое окружение (упрощенно «ты выиграл спор и можешь описать, как изменилось игровое окружение» вместо «ты выиграл спор и модель игрового окружения отреагировала на это так-то и так-то»). Какие конкретно элементы правил *W этот подход делает бесполезными и почему?
Да ещё так, что современного искусства не понимают сами критики современного искусства, которые в нём должны разбираться. См. пример. :3
Это ещё один смешной момент.
таких историй вообще несть числа и все они, как правило, выдают с головой людей, не очень хорошо понимающих, в чем суть современного искусства
ну да, современное искусство — не классическая живопись, чтобы это понять, не нужно экспериментов с шимпанзе, слонами, маленькими детьми и целенаправленными подделками
Да, только ты используешь слово «определённой» в политических соображениях?
У неё ценность состоит в том, что в ней написаны принципы ведения игры по AW. И это очень круто. Принципы описанные в самой книге рисуют крайне красивую картинку.
Правила в ней бесполезны, так как это правила-MTP.
Сам способ MTP — очень крутой способ играть и имеет свою ценность, не связанную с AW.
ценностью в ролевой системе являются конкретные механики, которые действительно регламентируют игровой процесс, а МТПшные компоненты ценности не представляют
Так никто и не объявляет наличие MTP'шных компонентов самостоятельной ценностью или хотя бы основной фишкой игр на движке *W. Это просто общее свойство всех систем подобного рода (допустим, в TSoY и ее адаптациях в плане MTP'шности дело обстоит точно так же).
Имеет. Но для того, чтобы творить\водить\играть с помощью МТП не нужно читать 300 страниц. Магическое чаепитие бесплатно и места в правилах не занимает.
Из этого делается простой вывод о том, что ценностью в ролевой системе являются конкретные механики, которые действительно регламентируют игровой процесс, а МТПшные компоненты ценности не представляют.
В MTP нет ничего плохого и никогда не было. Иначе я бы не играл в настольные ролевые игры, а играл в компьютерные только. Считать, что MTP — плохо, бред. Так как каждая отдельная игра имеет какую-то часть MTP, иначе она ничем не отличалась от компьютерной.
А также я писал, что истории по MTP получаются великолепные. Не смогу найти уже свою цитату (лень), но я играл по GURPS Ultra-Lite в замечательнейший детективный модуль, где чуть ли не все броски были MTP. Это было очень круто. Все были довольны. И это не единственный раз, когда мы использовали MTP в игре, чтобы получить охренительную историю.
Ты абсолютно прав. Это очень крутой бесплатный метод для того, чтобы можно было играть в настольные ролевые игры, если ты об этом.
да как же она бесполезна-то? вон сколько девочек по всему миру играют в Magic Tea Party, ты ведь не хочешь сказать, что они занимаются чем-то контр-продуктивным?
не, ну просто когда ты мне дал эти ссылки, я думал, что ты делаешь это с какой-то целью — ты что-то утверждаешь и вот твой аргумент
но раз это было просто так, то почему ты удивлялся моему «и что?»?
вообще, ты уже не в первый раз ведешь себя так, как будто уверен, что твои собеседники — приехавшие вчера из деревни дебилы
то ссылку на кота шредингера даешь, то вот на это
ты, может быть, не в курсе, но есть люди, которые разбираются в некоторых вещах не хуже, а порой и лучше тебя и уже знают то, что известно тебе, а иногда и чуть больше
может ли иметь самостоятельную художественную ценности история, созданная ребенком в ходе MTP?
Может. Но мы говорим не о истории, а о:
But what MTP is, fundamentally, is worse than every single other rule in your game. At least, it fucking better be. Because MTP is free and takes up zero space. So absolutelyany rule you write that isn't better than MTP is something you should cut in editing. Which doesn't mean MTP is «bad» or that it doesn't have a place.It just means that every single rule you include in your game is supposed to be better than MTP.
Александр, Вы не отвечаете на мой вопрос. Я не спрашиваю про американские традиции, я спрашиваю: может ли иметь самостоятельную художественную ценности история, созданная ребенком в ходе MTP?
ну да, а критики, которые не могут отличить подделку под Шишкина, не разбираются в классической живописи
Это ещё один смешной момент.
ну да, современное искусство — не классическая живопись, чтобы это понять, не нужно экспериментов с шимпанзе, слонами, маленькими детьми и целенаправленными подделками
У неё ценность состоит в том, что в ней написаны принципы ведения игры по AW. И это очень круто. Принципы описанные в самой книге рисуют крайне красивую картинку.
Правила в ней бесполезны, так как это правила-MTP.
Сам способ MTP — очень крутой способ играть и имеет свою ценность, не связанную с AW.
ок
Из этого делается простой вывод о том, что ценностью в ролевой системе являются конкретные механики, которые действительно регламентируют игровой процесс, а МТПшные компоненты ценности не представляют.
С тобой я спорить не хочу. Удачи. :3
А также я писал, что истории по MTP получаются великолепные. Не смогу найти уже свою цитату (лень), но я играл по GURPS Ultra-Lite в замечательнейший детективный модуль, где чуть ли не все броски были MTP. Это было очень круто. Все были довольны. И это не единственный раз, когда мы использовали MTP в игре, чтобы получить охренительную историю.
Ты абсолютно прав. Это очень крутой бесплатный метод для того, чтобы можно было играть в настольные ролевые игры, если ты об этом.
но раз это было просто так, то почему ты удивлялся моему «и что?»?
вообще, ты уже не в первый раз ведешь себя так, как будто уверен, что твои собеседники — приехавшие вчера из деревни дебилы
то ссылку на кота шредингера даешь, то вот на это
ты, может быть, не в курсе, но есть люди, которые разбираются в некоторых вещах не хуже, а порой и лучше тебя и уже знают то, что известно тебе, а иногда и чуть больше