Срочно спрячьте этот топик от Аваллаха. Отсутствие жопозонтов, занавесочников-секс-машин и друидов-сексуальных девиантов и в этой ролевой тусовке может повредить его психике!
А почему я не минусую других за подобные формулировки:
И посторонние голоса, которые вмешиваются в этот процесс, мешают и выбивают. И портят игру.
?
А кроме того:
Он погружен в эти переживания, они для него представляют ценность, он именно за этим на игру и пришел.
Когда я говорю, что для этого настольные ролевые игры не обязательны — я именно это и говорю, а не ругаю или критикую. Просто, зачем играть в ролевые игры там, где человеку вполне хватает его собственного воображения?
Что же касается различных позиций… То лично мне нравится, когда все участники играют в общем воображаемом пространстве. То, что ты пишешь про актерскую позицию напоминает мне игру в персональном воображаем пространстве(каждый игрок, по факту, замыкается в своём). Как я уже сказал выше — в таком случае целесообразнее играть одному. Или соло с мастером, хотя он тут, по словам Скальди, оказывается лишь функцией — индуцирует воображение. Если уж тебе до чужих голосов дела нет и они лишь отвлекают. Только куча лишних усилий по подготовке, сюжетам, организации.
Ну я даже не знаю, как это объяснить, не впадая совсем уж в капитанство.
В ролевые игры люди играют по-разному. Для тебя основной интерес, по-видимому, в том, чтобы с одной стороны «раскрыть» персонажа, выстроив его поведение в соответствии с заранее намеченным образом, а с другой — в том, чтобы решить проблему, достичь цели и преодолеть препятствия.
Для меня — в том, чтобы прожить переживания персонажа в разных ситуациях, понять, как он будет себя вести и вообще, какой он. Ну и да, достичь целей и решить проблемы — на втором месте.
Минусы, насколько я понимаю, — за риторические вопросы «при чем тут ролевые игры?» в применении к стилю игры, предпочитаемому где-то третью всех ролевиков. Вот такие ролевые игры, и если ты привык играть не так — это не повод утверждать, что этот способ игры неправильный.
Ну всякие игроки бывают. Иногда это даже не от недогоняния или глупости, а от слишком сильного сопереживания. Ну как когда фильм смотришь и герой там что-то важное делает — очень хочется ему подсказать. Именно потому, что тебе не все равно и ты за него переживаешь.
Но в игре такие порывы надо сдерживать, да.
Ну у каждого в игре свой пойнт и свой фан.
Я (и большинство других игроков в нашей компании) все же достаточно четко отделяем персонажа от себя-по жизни. Но проживание каких-то моментов персонажем безусловно расширяет кругозор относительно людей вообще и себя любимого в частности :)
Я и не говорил, что написанное мной является чем-то кроме мнения. В том виде в котором описано у Гремлин у меня хорошего опыта не было. Возможно, это внезапно сильно зависит от контекста. Когда, это не «Deus Ex Mashina» — м.б. всё круто, например, когда ранее не признаваемая возможной в глазах игрока-персонажа ситуация становится реальностью.
А кроме того:
Когда я говорю, что для этого настольные ролевые игры не обязательны — я именно это и говорю, а не ругаю или критикую. Просто, зачем играть в ролевые игры там, где человеку вполне хватает его собственного воображения?
Что же касается различных позиций… То лично мне нравится, когда все участники играют в общем воображаемом пространстве. То, что ты пишешь про актерскую позицию напоминает мне игру в персональном воображаем пространстве(каждый игрок, по факту, замыкается в своём). Как я уже сказал выше — в таком случае целесообразнее играть одному. Или соло с мастером, хотя он тут, по словам Скальди, оказывается лишь функцией — индуцирует воображение. Если уж тебе до чужих голосов дела нет и они лишь отвлекают. Только куча лишних усилий по подготовке, сюжетам, организации.
Где я неправ?
В ролевые игры люди играют по-разному. Для тебя основной интерес, по-видимому, в том, чтобы с одной стороны «раскрыть» персонажа, выстроив его поведение в соответствии с заранее намеченным образом, а с другой — в том, чтобы решить проблему, достичь цели и преодолеть препятствия.
Для меня — в том, чтобы прожить переживания персонажа в разных ситуациях, понять, как он будет себя вести и вообще, какой он. Ну и да, достичь целей и решить проблемы — на втором месте.
Минусы, насколько я понимаю, — за риторические вопросы «при чем тут ролевые игры?» в применении к стилю игры, предпочитаемому где-то третью всех ролевиков. Вот такие ролевые игры, и если ты привык играть не так — это не повод утверждать, что этот способ игры неправильный.
Но в игре такие порывы надо сдерживать, да.
Я (и большинство других игроков в нашей компании) все же достаточно четко отделяем персонажа от себя-по жизни. Но проживание каких-то моментов персонажем безусловно расширяет кругозор относительно людей вообще и себя любимого в частности :)
Особенно в свете двух минусов, так как я не понимаю, кто не согласен и с чем именно…
Всё хорошо, но причем тут настольные ролевые игры?) Всё тоже самое можно делать и без мастера и других игроков. Раз уж они так сильно мешают.