Непременно!
Не удивлён. Никто и не думал, что они расправились с тварью, десятилетиями терроризировавшей перевал Доннера, без каких-либо проблем и даже рук не замарав. Это, в конце концов, Мёртвые Земли, и названы они так не за то, что там без удобрений ничего не растет. >:)
  • avatar vsh
  • 2
Естественно, старая грань вселенной и новая грань вселенной :)
Обсудим с группой в будущем. Что включают в себя материалы для плейтеста?
Последняя боёвка вышла красочнее, просто меня на втором десятке тысяч символов уже немного подзадолбало. :) Карабкающийся коготь отправил в бессознанку моего самого опытного игрока (его утащил верный пёс, который, к слову, тоже чекал на голод, а Джон на Верховую езду как обращение с животными). Ашкии получил малую фобию (клаустрофобию), а Саил Шок в самом начале, когда увидел сотворение ритуала.

у кафе «Настольная» будет богатое и плодотворное будущее
Передам ребятам, сам на это надеюсь :)
Blue and Orange Morality of Gurpsters…
  • avatar flannan
  • 2
Страшлика: Когда водишь GURPS, чувствуешь, как холодная логика системы проникает тебе в разум…
Неплохо прошло! Понадеемся, что у кафе «Настольная» будет богатое и плодотворное будущее, и да продвинет оно ИНРИНРЯ! =)
На самом деле — плагиата у ГВ не так много, как характерных клише.
Будем ждать новых обновлений, планарные обитатели интересуют больше всего :)
Машина — это ещё не самое большое подозрение в плагиате в ГВ, на мой взгляд :)
Господа, должен сказать, что ваши отчёты меня вдохновляют всё больше и больше поиграть в ТЯН.
  • avatar vsh
  • 1
Чудесно!
Действительно, из ОП не сразу понятно о каких эмоциях речь. Я для себя разделил тему на подтемы.

Первое. Если мы говорим о персонажах ведущего, то это должно быть самим собой разумеющимся. Эмоции оживляют любых персонажей, делают воображаемый мир чуточку реальнее и создают ощущение, что взаимодействуешь с настоящим.

Второе. Если говорить про эмоциональную отдачу ведущего. От длительных игр устаёшь, скажем, когда мы играли в Мёртвые земли летом практически несколько ночей подряд (там за полтора месяца было вообще около 20+ игр, однако именно МЗ чаще всего и больше всего). Было большое напряжение и усталость, зачастую и физическая. Это сказывалось на динамике, но игра была построена таким образом, что игрокам были интересны те бытовые мелочи, которые они зачастую сами инициировали. Или другой пример — вчера у меня была игра в настольной кафешке. Я водил ваншот, подробности о котором изложил в соответствующем топике. Так вот, волнение было чрезмерное, пожалуй, сравнимое с вождением на НРИконе, хотя в кафе у меня играли уже знакомые люди. Полагаю, сказалось чувство ответственности или что-то в этом духе. Боязнь, что игра может пойти не так или люди уйдут с плохими впечатлениями.

Третье. Частично вытекает из второго да и вообще. Несколько раз бывало такое, что откровенные глупости и крейзилунизм новичков, чрезмерная усталость и общее неадекватное поведение сильно портили настроение. Например, когда пару новичков с их неадекватными заявками (кажется, я писал об этом в одном из челленжей) меня настолько задолбали, что я устроил ТРК. Или что-то ещё в этом духе. Вот здесь, как завещали классики, нужно «учится властвовать собой» и не давать лишним эмоциям испортить игру.
  • avatar AgtGray
  • 0
В модерновых играх, рации и мобильная связь — практически маст хэв, если нужно держать разделившуюся партию скоординированной. Но это, однако, к теме разговора не очень относится, так как рации — штука довольно ограниченная в применении в качестве «партийной телепатии».

Я имел в виду именно телепатию буквально. Сверхъестественную или технологическую.
Именно «общесть», не полная подконтрольность тебе окружения и условий дает некую иллюзию объективности и «настоящести» происходящего, что очень важно и составляет изрядную часть кайфа от игры.
Тут еще важную роль играет ЧСВ (в нейтральном значении) — признание или порицание со стороны воспринимаются, как правило, несколько иначе. Направить действительно антагонистическую (а не самоуничижительную) мысль даже в шутку — нелегко. Аналогично и с признанием. От того и растёт тактика Мери-Сью мимикрировать под нечто заслуживающее признание в онлайновом режиме — чтобы искренне восхищаться самим собой, надо быть настоящим нарциссистом.)

С постулатом о том, что режиссерская и актерская позиции неразделимы и никак не могут друг другу мешать не могу согласиться, поскольку он прямо противоречит моему (и не только моему) опыту.
Firkraag пожимает плечами.
— А моему — нет. Что-то вроде параллельных плоскостей, между которыми легко можно переключаться. Так, что вопрос открыт. В любом случае, спасибо за дискуссию.
Я слышал, что людям частенько снится всякое вдохновение для игр в виде всякой фантастики и т.д.
Мне же снился пару раз сам игровой процесс.
  • avatar Gremlin
  • 0
Повторяю еще раз: действия и переживания персонажа в общем воображаемом пространстве отличаются по внутреннему ощущению от просто соло-мечтаний. Именно «общесть», не полная подконтрольность тебе окружения и условий дает некую иллюзию объективности и «настоящести» происходящего, что очень важно и составляет изрядную часть кайфа от игры.

С постулатом о том, что режиссерская и актерская позиции неразделимы и никак не могут друг другу мешать не могу согласиться, поскольку он прямо противоречит моему (и не только моему) опыту.
  • avatar Gremlin
  • 0
НУ играете — и на здоровье. :)
Просто дальше уже пойдет спор о вкусе фломастеров.
Я поправился в соседнем комменте. Просто этот отредактировать не успел.