Очень жаль, что не успели довести до конца все истории в ТЯНЗ. А ведь столько задумок было, и про «вылечившуюся» девушку, первым делом отправившуюся в тот самый клуб (самое оно для травмирующего воспоминания) в твоей истории, и про многое другое. Ну и ограничение по времени всё-таки ухудшает мои способности к импровизации, так что концовка нашего местного breaking bad получилась слегка смазанной (но всё же — сильной, очень мне понравился последний «ход»).
Понравилось, что каждая история получилась непохожей на другие, мы охватили множество жанров, от детектива до криминальной драмы (к какому жанру приписать прохождения нашего мазохиста, я даже не уверен. Психологическая драма?).
Должен признать, впервые услышав про эту систему, я отнесся к ТЯНЗ весьма скептически, но плейтест убедил меня, что надо брать, без вопросов. Я понял это, когда во время короткого перерыва прислушался к другим игровым группам, как они стреляют из двустволок по демонам и гоняют бехолдеров (а я всё это дело тоже очень люблю), и понял, что я им совершенно не завидую. Что мой нарисованный широкими мазками (причем в значительной степени кистью других игроков) персонаж настолько живой и реальный, что не каждого «нормального» персонажа из более классической ролевой игры получается так прорабатывать. И это — действительно круто.
Ну если подзаголовки вводятся для разделения систем, то стоит их и привязать к системам.
ГВ по ДА — Грань Вселенной: Дневник Астронавта
ГВ по ДВ — Грань Вселенной: Новые миры
Или мне почему-то очень понравилось Грань Вселенной: Фронтир, в намек о лучшей вещи, что есть в ДВ — Фронтах
На самом деле, надо быть с горячем сердцем, но с холодной головой. И применять это тогда, когда необходимо. Хотя, когда я вожу, иногда подхватываю раж игроков. Например — какой-то очень напряжённый момент. И я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО втягиваюсь в это и расстраиваюсь, если, например, мой игрок проваливает бросок. Я даю ему ещё один шанс. И ещё. Но после третьего страйка — надо двигаться дальше. Частенько расстраиваюсь, когда у игроков не получается задуманное, хотя большую часть времени сам иду от противного. Применяю правило «сила действия равна силе противодействия» почти постоянно. Иначе было бы скучно.
Ну. Я вообще эмоциональный человек. И всегда всё идёт наружу. А в плохом состоянии я не вожу. Как-то так.
Примерно так.
А что там подписано на латыни?
Понравилось, что каждая история получилась непохожей на другие, мы охватили множество жанров, от детектива до криминальной драмы (к какому жанру приписать прохождения нашего мазохиста, я даже не уверен. Психологическая драма?).
Должен признать, впервые услышав про эту систему, я отнесся к ТЯНЗ весьма скептически, но плейтест убедил меня, что надо брать, без вопросов. Я понял это, когда во время короткого перерыва прислушался к другим игровым группам, как они стреляют из двустволок по демонам и гоняют бехолдеров (а я всё это дело тоже очень люблю), и понял, что я им совершенно не завидую. Что мой нарисованный широкими мазками (причем в значительной степени кистью других игроков) персонаж настолько живой и реальный, что не каждого «нормального» персонажа из более классической ролевой игры получается так прорабатывать. И это — действительно круто.
Дневник колониста в Тарайе звучал круче :)
ГВ по ДА — Грань Вселенной: Дневник Астронавта
ГВ по ДВ — Грань Вселенной: Новые миры
Или мне почему-то очень понравилось Грань Вселенной: Фронтир, в намек о лучшей вещи, что есть в ДВ — Фронтах
Всё, нашёл, пойду смотреть классику.
UPD: Поставил.
Так вернее будет.
Ну. Я вообще эмоциональный человек. И всегда всё идёт наружу. А в плохом состоянии я не вожу. Как-то так.