Там дайспул кастовалки делится на две части: успех кастовалки и защита от старения. Если не хочешь стареть, то кастуй осторожно, что означает слабые заклинания с сильной страховкой и низкой, но раздражающей вероятностью провала.
И да, «несколько лет» я для красного словца вставил. На самом деле потерять целый год и более там надо постараться. Но вот полгода за один каст — это вполне реально.
After the age of 40 each character must roll on Table 5.8 once a year. Aging rolls are Tests of HT, but the Target Number varies with the character's age. Each success on this HT roll reduces the number of points lost from amongst the 10 Temporal and Mental Attributes. Table 5.9 sets forth the quantity of points lost from these traits. Each point is individually subtracted from a randomly selected trait (roll 1d10, where 1=ST, 2=AG, 3=T0, 6=WP, 10=Per, etc… ). If the same trait is re-rolled more than once the points lost are cumulative. When any Attribute finally reaches 0 due to aging, that character passes away from age or disease.
Как я уже говорил, вариант грубый. ИМХО, в нМТ сделано поинтереснее. Маг, возможно, сильнее вампира, но не то, чтобы безнадежно и это убивало игру для обоих партийцев.
В общем случае такое решение считается низкоиграбельным — в то время, как воину нужно принимать много решений и делать интересные вещи, игрок мага скучает. Сам маг, несомненно, очень занят. но его игрок — нет.
В плане баланса кастеров и некастеров мне The Riddle of Steel нравится. Неудачно откидал кастовалку и потерял несколько лет жизни. Да, маг вполне может быть круче простого смертного, но очень невесело играть пятидесятилетним персонажем, который родился двадцать лет назад.
Это уже ближе, но не обязательно. В частности, если магия не применяется по щелчку пальцев, то парень с дрыном может помочь, пока колдун собирает у последней из своего рода эльфийки-девственницы-альбиноса кровь (и не спрашиваете, какую). Хотя это грубый вариант, есть и потоньше.
Баланс означает, что если в мире типичные волшебники очень круты, то в партии скорее всего Ринсвинд, или в лучшем случае Шмендрик. А если в партии настоящий маг, который может сдвинуть горы, то партийный файтер, скорее всего, прямо-таки супергерой. Или вождь несметных толп варваров. Или подрабатывает, держа небесный свод.
Книга из другого мира с информационным вирусом, перестраивающая сознание жертвы так, что пострадавший начинает создавать предметы и концепции, явно нарушающие физические законы мира. Распространяется пораженными по методу Свидетелей Иеговы.
Лучшая — одна из первых, отложившихся в памяти. Один из моих любимых персонажей и его встреча с персонажем другого игрока. Оба представители генетически модифицированной расы амфибий-рабов, оба выведены, чтобы охотится за вольниками (свободными амфибиями), оба официально в бегах, оба работают на своих хозяев тайно. И псионический диалог о дружбе со словами: Друг? — Союзник.
Союзник? — Временный
Худшая — я их не запоминаю, обычно такой багаж только портит настроение. Но сюда, как правило, относятся ситуации где персонаж был поставлен в положение, где от него ничего не зависит.
Красная земля — лучший проект отечественных авторов. Также достойна упоминания Remember Tomorrow — очень интересная и атмосферная реализация киберпанка
И да, «несколько лет» я для красного словца вставил. На самом деле потерять целый год и более там надо постараться. Но вот полгода за один каст — это вполне реально.
Союзник? — Временный
Худшая — я их не запоминаю, обычно такой багаж только портит настроение. Но сюда, как правило, относятся ситуации где персонаж был поставлен в положение, где от него ничего не зависит.