• avatar Dusha
  • 2
ничуть не мешают играть в расовые и культурные конфликты. Оно конечно и не сильно помогают.
ну ок, может быть я слишком сильно выразился. переформулирую в позитивном ключе: «Если я захочу яркий расовый конфликт, то я буду использовать яркие и не-генерик расы». И, кстати, лучше на ты.

Рискну возразить, но отношения Леголаса и Гимли были действительно несколько необычны для описанного Толкином мира.
Да, но они более широко известны (по крайней мере, в узком кругу меня).
Т.е. когда мне говорят «эльфо-гномские отношения и Толкиена» — я сначала вспоминаю их, а потом уже событий Хоббита и прочую резню в Дориате.

но некая напряженность как в этом эпизоде, так и в последующей осаде драконьей пещерки была весьма ощутима.
А это я вообще склонен списывать на общий сволочизм эльфов: они не то что гномов, они и друг друга с большим удовольствием резали.
  • avatar StMiha
  • 0
А гномы и эльфы по характеру вроде как не особенно отличаются от таковых в каком-нибудь Ториле. Да и не сказать чтобы гномы Сапека сильно отличались по привычкам от гномов Толкина. На мой взгляд, разумеется.
бойцовский клуб.
Расстрелом спутников ракетой также баловались и США. Погугли, проект Pegasus. Soviet Union занимался тем, что взрывал на низких орбитах ядерные дивайсы. Причем результаты этих испытаний засекречены до сих пор.
Пойду на кино в среду. Спать опять придется 4 часа.
  • avatar vsh
  • 1
У Сапоквского не генерик-фэнтези, потому и получилось.
  • avatar StMiha
  • 0
И что?
И то, что как Вы выразились генерик-расы ничуть не мешают играть в расовые и культурные конфликты. Оно конечно и не сильно помогают.
генерик-пару эльфа и гнома как Леголаса и Гимли
Рискну возразить, но отношения Леголаса и Гимли были действительно несколько необычны для описанного Толкином мира.
Посмотреть на более типичные для описанных рас отношения, можно почитав Хоббита. Гномов в плену короля эльфов конечно не пытали, оскопить или ослепить не угрожали, но некая напряженность как в этом эпизоде, так и в последующей осаде драконьей пещерки была весьма ощутима.
  • avatar Dusha
  • 2
Я слышал, некоторые писатели умудрялись показывать расовый конфликт вообще без всяких эльфов, на примере людей, всего лишь разного цвета кожи. И что?

Поясню, что я имел в виду:
я и мои друзья, скорее всего будем играть генерик-пару эльфа и гнома как Леголаса и Гимли — просто потому, что это простой, удобный и понятный архетип. И особого конфликта не получится. А вот если у нас будут специфические расы (в которых эльфы и гномы НЕ узнаются) — стереотип не включится, и отношения могут сложиться по-другому.
Конечно, это личные особенности, ну так и ИМХО вначале стоит.
  • avatar AgtGray
  • 2
Да, это серьезная проблема сеттинга.
Что до смысла, то гадать, я думаю, не стоит. Возможно, просто ошиблись и поспешили.
  • avatar StMiha
  • 0
а под расовые и культурные конфликты — то генерик расы не нужны
Да вроде у Сапека неплохо получилось с генерик-цвергами, генерик-людьми в виде населения Севера и генерик-эльфами показать рассовый конфликт.
  • avatar flannan
  • 1
Разве это не было одной из фишек сеттинга, описанного с самого начала — «у каждого есть версия с противоположным алайментом в другой галактике»?
  • avatar flannan
  • 0
Но у них есть черта «никогда не удаётся полюдоедствовать, сколько бы не пытался».

Как Волк из «Ну, погоди!», который никогда не сможет съесть Зайца.
  • avatar Dusha
  • 0
В детских мультиках бывают людоеды, я навскидку могу вспомнить двух.
;-)
  • avatar Dusha
  • 0
Если у вас проблема с кубами действительно мешает играть — может заменить их, например, на карты?
(как в настольном Старкрафте, например).
Скажем, для броска д20 можно сделать 40 карточек 1-20 (по 2 каждого вида) и для компенсации невезения — добавить еще 10 карточек (11-20).
  • avatar Dusha
  • 0
ИМХО:
если игра про более-менее стандартных приключенцев (данжн-кроул и спасение мира от Темного Властелина), то удачной будет такая комбинация:
— несколько генерик рас (потому что иногда хочется сыграть просто архетипичного дварфа с бородой и топором);
— несколько необчыных рас (с интересным флаффом или механикой).
Главное — чтобы необычные расы не были «усиленными копиями» обычных (типа «Истинные Эльфы», «Каменные дварфы», «Невидимые хоббиты»), а работали на другом поле.

Но если игра заточена не под подземелья, а под расовые и культурные конфликты — то генерик расы не нужны, именно потому, что они мешают сделать этот конфликт острым.
Слабый фан-арт, но для неё хороших вроде бы и нету. Сколько лет прошло, первый раз услышал, что она похожа на Джэйд.
Какой смысл выпускать свой сеттинг, если он не насыщен конкретной прописанной информацией об игровом мире и уникальными элементами? В чём будет заключаться конкурентоспособность? Есть же аж целых два мира тьмы.
Да, это было бы самое то. Не хватало для кастомизации.
Common sense подсказывает, что экстра как раз бесплатно его и активирует
«Немного бессмыслено». Насколько немного и в чем смысл?

UDP: в общем, присоденияюсь к вопросу Фиркраага.