ничуть не мешают играть в расовые и культурные конфликты. Оно конечно и не сильно помогают.
ну ок, может быть я слишком сильно выразился. переформулирую в позитивном ключе: «Если я захочу яркий расовый конфликт, то я буду использовать яркие и не-генерик расы». И, кстати, лучше на ты.
Рискну возразить, но отношения Леголаса и Гимли были действительно несколько необычны для описанного Толкином мира.
Да, но они более широко известны (по крайней мере, в узком кругу меня).
Т.е. когда мне говорят «эльфо-гномские отношения и Толкиена» — я сначала вспоминаю их, а потом уже событий Хоббита и прочую резню в Дориате.
но некая напряженность как в этом эпизоде, так и в последующей осаде драконьей пещерки была весьма ощутима.
А это я вообще склонен списывать на общий сволочизм эльфов: они не то что гномов, они и друг друга с большим удовольствием резали.
А гномы и эльфы по характеру вроде как не особенно отличаются от таковых в каком-нибудь Ториле. Да и не сказать чтобы гномы Сапека сильно отличались по привычкам от гномов Толкина. На мой взгляд, разумеется.
Расстрелом спутников ракетой также баловались и США. Погугли, проект Pegasus. Soviet Union занимался тем, что взрывал на низких орбитах ядерные дивайсы. Причем результаты этих испытаний засекречены до сих пор.
Пойду на кино в среду. Спать опять придется 4 часа.
И то, что как Вы выразились генерик-расы ничуть не мешают играть в расовые и культурные конфликты. Оно конечно и не сильно помогают.
генерик-пару эльфа и гнома как Леголаса и Гимли
Рискну возразить, но отношения Леголаса и Гимли были действительно несколько необычны для описанного Толкином мира.
Посмотреть на более типичные для описанных рас отношения, можно почитав Хоббита. Гномов в плену короля эльфов конечно не пытали, оскопить или ослепить не угрожали, но некая напряженность как в этом эпизоде, так и в последующей осаде драконьей пещерки была весьма ощутима.
Я слышал, некоторые писатели умудрялись показывать расовый конфликт вообще без всяких эльфов, на примере людей, всего лишь разного цвета кожи. И что?
Поясню, что я имел в виду:
я и мои друзья, скорее всего будем играть генерик-пару эльфа и гнома как Леголаса и Гимли — просто потому, что это простой, удобный и понятный архетип. И особого конфликта не получится. А вот если у нас будут специфические расы (в которых эльфы и гномы НЕ узнаются) — стереотип не включится, и отношения могут сложиться по-другому.
Конечно, это личные особенности, ну так и ИМХО вначале стоит.
Если у вас проблема с кубами действительно мешает играть — может заменить их, например, на карты?
(как в настольном Старкрафте, например).
Скажем, для броска д20 можно сделать 40 карточек 1-20 (по 2 каждого вида) и для компенсации невезения — добавить еще 10 карточек (11-20).
ИМХО:
если игра про более-менее стандартных приключенцев (данжн-кроул и спасение мира от Темного Властелина), то удачной будет такая комбинация:
— несколько генерик рас (потому что иногда хочется сыграть просто архетипичного дварфа с бородой и топором);
— несколько необчыных рас (с интересным флаффом или механикой).
Главное — чтобы необычные расы не были «усиленными копиями» обычных (типа «Истинные Эльфы», «Каменные дварфы», «Невидимые хоббиты»), а работали на другом поле.
Но если игра заточена не под подземелья, а под расовые и культурные конфликты — то генерик расы не нужны, именно потому, что они мешают сделать этот конфликт острым.
Какой смысл выпускать свой сеттинг, если он не насыщен конкретной прописанной информацией об игровом мире и уникальными элементами? В чём будет заключаться конкурентоспособность? Есть же аж целых два мира тьмы.
Да, но они более широко известны (по крайней мере, в узком кругу меня).
Т.е. когда мне говорят «эльфо-гномские отношения и Толкиена» — я сначала вспоминаю их, а потом уже событий Хоббита и прочую резню в Дориате.
А это я вообще склонен списывать на общий сволочизм эльфов: они не то что гномов, они и друг друга с большим удовольствием резали.
Пойду на кино в среду. Спать опять придется 4 часа.
Рискну возразить, но отношения Леголаса и Гимли были действительно несколько необычны для описанного Толкином мира.
Посмотреть на более типичные для описанных рас отношения, можно почитав Хоббита. Гномов в плену короля эльфов конечно не пытали, оскопить или ослепить не угрожали, но некая напряженность как в этом эпизоде, так и в последующей осаде драконьей пещерки была весьма ощутима.
Поясню, что я имел в виду:
я и мои друзья, скорее всего будем играть генерик-пару эльфа и гнома как Леголаса и Гимли — просто потому, что это простой, удобный и понятный архетип. И особого конфликта не получится. А вот если у нас будут специфические расы (в которых эльфы и гномы НЕ узнаются) — стереотип не включится, и отношения могут сложиться по-другому.
Конечно, это личные особенности, ну так и ИМХО вначале стоит.
Что до смысла, то гадать, я думаю, не стоит. Возможно, просто ошиблись и поспешили.
Как Волк из «Ну, погоди!», который никогда не сможет съесть Зайца.
;-)
(как в настольном Старкрафте, например).
Скажем, для броска д20 можно сделать 40 карточек 1-20 (по 2 каждого вида) и для компенсации невезения — добавить еще 10 карточек (11-20).
если игра про более-менее стандартных приключенцев (данжн-кроул и спасение мира от Темного Властелина), то удачной будет такая комбинация:
— несколько генерик рас (потому что иногда хочется сыграть просто архетипичного дварфа с бородой и топором);
— несколько необчыных рас (с интересным флаффом или механикой).
Главное — чтобы необычные расы не были «усиленными копиями» обычных (типа «Истинные Эльфы», «Каменные дварфы», «Невидимые хоббиты»), а работали на другом поле.
Но если игра заточена не под подземелья, а под расовые и культурные конфликты — то генерик расы не нужны, именно потому, что они мешают сделать этот конфликт острым.
UDP: в общем, присоденияюсь к вопросу Фиркраага.