Это просто превосходно. Однозначно, must have во время игры в Грань Вселенной. Огромное спасибо.
P.S. В тексте есть несколько опечаток. Будете исправлять, или можно прямо так вывешивать на сайте (а вывешивание на сайте такого классного дополнения не обсуждается)?
У меня были когда-то давным давно идеи о своей игре, но мысли по этому поводу бесследно сгинули вместе с тетрадью, в которую я их записал. Одна из причин, по которой у меня нет своей игры — я не до конца понимаю, из чего она должна состоять и зачем её создавать. Не то, чтобы мне не приходили время от времени интересные мысли, но чаще это относится к сеттинговым вопросам или структуре кампании. Если я и соберусь когда-то сделать отдельную игру, то она будет закончена только в том случае, когда её существование будет оправданно за пределами одной игровой кампании и одной игровой группы, её создание будет нужно/необходимо лично мне и я, по совокупности каких-то причин посчитаю, что она будет чем-то новым и интересным достаточно широкому кругу людей и не обязательно — только ролевиков.
Но, всё только что сказанное, как вы понимаете — лишь блики и вода.
Если я правильно понял, то это около 230-250 слов (учитывая, что стандартный расчет текста для речей и роликов — по два слова на секунду). Не так уж и мало, на самом деле. Для демонстрации «изюма» — самое оно.
Завтра до обеда выложу.
Тогда скорее уж несколько модулей. Чтобы не перенасыщать один разными аспектами мира один сверх меры. Ок, это нам по плечу.
Разве что придется подумать, как это сделать удобочитаемым без верстки в пдф (а то это будет дооолго). В идеале — в формате такого себе большого поста.
Если кто может что-то посоветовать по этому поводу, буду признателен.
Вы хочите игор? Их есть у меня:
1) «Magaroth». Блэковое название, за которым стоит игра, посвященная магам и их проблемам, сотворенная в приступе вдохновения едва ли не за несколько часов и являющаяся полностью автономным продуктом. В качестве механики — колода карт Таро (причем, владелец колоды может не беспокоиться, что его карт будут касаться чужие руки, все продумано). Игра простая, концептуальная, но весьма нишевая и на мой взгляд слегка недоделанная.
2) «Бессмысленные и беспощадные». Ультрахартбейкер, но у него были интересные элементы игромеханики (закупки снаряжения фаст-эффектом, прицельная стрельба, конструктор вооружения), которые еще найдут свое место в моем новом проекте.
3) «Equestrian watch». Пони-хак ВХРП40К Deathwatch, созданный мной буквально месяцев за пять (был большой интервал) под впечатлением сходного продукта: Adeptus Evangelion: Евангелион-хака ВХРП40К Dark heresy. Это, пожалуй, самая позитивная и в некотором смысле самая популярная моя игра.
4) «Pax Psychosis». В нем я принимал активное участие и в какой-то степени его легитимно посчитать моей игрой, по поводу которой сейчас я могу сказать не так уж и много: «Поспешишь — людей насмешишь», а также то, что исправление всех фейлов займет довольно много времени.
Фиаско
Во, как раз из прошлого дня. Эта игра подойдёт как и абсолютным новичкам, так и бывалым игрокам. Она учит одному из главных умений в НРИ — умению импровизировать. Вы создаёте не столько персонажа, сколько его связи с окружением в шаблоне и начинаете играть. Думайте, сочиняйте и фантазируйте всей группой. А главное, не забывайте ставить своим друзьям подножку и вытаскивать из-за угла неожиданные ходы. Самые лучшие игры в Фиаско с тему игроками, которые не слишком зажимаются в рамках только своего героя, предлагая самые невероятные события.
1). Сыграйте в «Теперь я не забуду» (a penny for my thoughts). Купите у solarom и сыграйте. Просто прочитайте правила (это быстро) и соберитесь с друзьями на один вечер. Я уверен, вы не пожалеете.
Над этим я прям задумался в своё время (что сказалось на слоупочестве, ессно). Если честно, то не знаю, кажется, что-то подобное было разве что в Фиаско. Как-то вот не помню и всё тут.
P.S. В тексте есть несколько опечаток. Будете исправлять, или можно прямо так вывешивать на сайте (а вывешивание на сайте такого классного дополнения не обсуждается)?
??? ????? ?????? ????????, ??????????? ? ???? ???????? ??? DW (? ????????? ?????? ???????????? ????? dl.dropboxusercontent.com/u/3269630/dwdotcom/The%20Shallow%20Sea.pdf ? ????? docs.google.com/file/d/0B654TXP1tdnxN2Q5ZDZlYTUtYjhiYi00ODQyLWE0MDItNzFmZjdhMzJhOWZj/edit?hl=en_US )
??? ????? ???????????? ?????????? ? ? ??????? ?????????? ?????, ?????? ???????? ? ?????? ?????, ?????? ?? ??????? ?????????? ???????? ?????????? ???????????. ?????????? ? ?? ????????? ??? ??????? Pathfinder.
Но, всё только что сказанное, как вы понимаете — лишь блики и вода.
Завтра до обеда выложу.
Разве что придется подумать, как это сделать удобочитаемым без верстки в пдф (а то это будет дооолго). В идеале — в формате такого себе большого поста.
Если кто может что-то посоветовать по этому поводу, буду признателен.
1) «Magaroth». Блэковое название, за которым стоит игра, посвященная магам и их проблемам, сотворенная в приступе вдохновения едва ли не за несколько часов и являющаяся полностью автономным продуктом. В качестве механики — колода карт Таро (причем, владелец колоды может не беспокоиться, что его карт будут касаться чужие руки, все продумано). Игра простая, концептуальная, но весьма нишевая и на мой взгляд слегка недоделанная.
2) «Бессмысленные и беспощадные». Ультрахартбейкер, но у него были интересные элементы игромеханики (закупки снаряжения фаст-эффектом, прицельная стрельба, конструктор вооружения), которые еще найдут свое место в моем новом проекте.
3) «Equestrian watch». Пони-хак ВХРП40К Deathwatch, созданный мной буквально месяцев за пять (был большой интервал) под впечатлением сходного продукта: Adeptus Evangelion: Евангелион-хака ВХРП40К Dark heresy. Это, пожалуй, самая позитивная и в некотором смысле самая популярная моя игра.
4) «Pax Psychosis». В нем я принимал активное участие и в какой-то степени его легитимно посчитать моей игрой, по поводу которой сейчас я могу сказать не так уж и много: «Поспешишь — людей насмешишь», а также то, что исправление всех фейлов займет довольно много времени.
Во, как раз из прошлого дня. Эта игра подойдёт как и абсолютным новичкам, так и бывалым игрокам. Она учит одному из главных умений в НРИ — умению импровизировать. Вы создаёте не столько персонажа, сколько его связи с окружением в шаблоне и начинаете играть. Думайте, сочиняйте и фантазируйте всей группой. А главное, не забывайте ставить своим друзьям подножку и вытаскивать из-за угла неожиданные ходы. Самые лучшие игры в Фиаско с тему игроками, которые не слишком зажимаются в рамках только своего героя, предлагая самые невероятные события.
Обязательно!