• avatar dorian
  • 1
Игра полностью самостоятельная и не требует никаких дополнительных материалов для игры.
  • avatar dorian
  • 1
Это просто превосходно. Однозначно, must have во время игры в Грань Вселенной. Огромное спасибо.

P.S. В тексте есть несколько опечаток. Будете исправлять, или можно прямо так вывешивать на сайте (а вывешивание на сайте такого классного дополнения не обсуждается)?
А вот я бы такую поводил… :)
  • avatar grom
  • 0
Да, есть такое.
круто =)
Угу, я внёс в блокнотик, наберётся для v1.02. Чисто несколько уточнений.
я уже высказывался, мне все нравится, кроме пары ганфриковских моментов)
  • avatar StMiha
  • 4
? ??? ???? ?? ????????? ??????? ???, ????????? ????????? ????????????
?? ???? ??? ?????? ??????????? ?????, ?? ????? ??? ???? ?? ????????? ??? ????.
??? ????? ?????? ????????, ??????????? ? ???? ???????? ??? DW (? ????????? ?????? ???????????? ????? dl.dropboxusercontent.com/u/3269630/dwdotcom/The%20Shallow%20Sea.pdf ? ????? docs.google.com/file/d/0B654TXP1tdnxN2Q5ZDZlYTUtYjhiYi00ODQyLWE0MDItNzFmZjdhMzJhOWZj/edit?hl=en_US )
??? ????? ???????????? ?????????? ? ? ??????? ?????????? ?????, ?????? ???????? ? ?????? ?????, ?????? ?? ??????? ?????????? ???????? ?????????? ???????????. ?????????? ? ?? ????????? ??? ??????? Pathfinder.
У меня были когда-то давным давно идеи о своей игре, но мысли по этому поводу бесследно сгинули вместе с тетрадью, в которую я их записал. Одна из причин, по которой у меня нет своей игры — я не до конца понимаю, из чего она должна состоять и зачем её создавать. Не то, чтобы мне не приходили время от времени интересные мысли, но чаще это относится к сеттинговым вопросам или структуре кампании. Если я и соберусь когда-то сделать отдельную игру, то она будет закончена только в том случае, когда её существование будет оправданно за пределами одной игровой кампании и одной игровой группы, её создание будет нужно/необходимо лично мне и я, по совокупности каких-то причин посчитаю, что она будет чем-то новым и интересным достаточно широкому кругу людей и не обязательно — только ролевиков.

Но, всё только что сказанное, как вы понимаете — лишь блики и вода.
Kinda like that. Этим пунктом я, кстати, закрыл одно обещание, надеюсь — сполна.
Вот модули я с удовольствием прочту.)
  • avatar Cerne13
  • 4
Если я правильно понял, то это около 230-250 слов (учитывая, что стандартный расчет текста для речей и роликов — по два слова на секунду). Не так уж и мало, на самом деле. Для демонстрации «изюма» — самое оно.
Завтра до обеда выложу.
  • avatar Cerne13
  • 3
Тогда скорее уж несколько модулей. Чтобы не перенасыщать один разными аспектами мира один сверх меры. Ок, это нам по плечу.
Разве что придется подумать, как это сделать удобочитаемым без верстки в пдф (а то это будет дооолго). В идеале — в формате такого себе большого поста.
Если кто может что-то посоветовать по этому поводу, буду признателен.
Да, надо будет нагонять.
Вы хочите игор? Их есть у меня:
1) «Magaroth». Блэковое название, за которым стоит игра, посвященная магам и их проблемам, сотворенная в приступе вдохновения едва ли не за несколько часов и являющаяся полностью автономным продуктом. В качестве механики — колода карт Таро (причем, владелец колоды может не беспокоиться, что его карт будут касаться чужие руки, все продумано). Игра простая, концептуальная, но весьма нишевая и на мой взгляд слегка недоделанная.
2) «Бессмысленные и беспощадные». Ультрахартбейкер, но у него были интересные элементы игромеханики (закупки снаряжения фаст-эффектом, прицельная стрельба, конструктор вооружения), которые еще найдут свое место в моем новом проекте.
3) «Equestrian watch». Пони-хак ВХРП40К Deathwatch, созданный мной буквально месяцев за пять (был большой интервал) под впечатлением сходного продукта: Adeptus Evangelion: Евангелион-хака ВХРП40К Dark heresy. Это, пожалуй, самая позитивная и в некотором смысле самая популярная моя игра.
4) «Pax Psychosis». В нем я принимал активное участие и в какой-то степени его легитимно посчитать моей игрой, по поводу которой сейчас я могу сказать не так уж и много: «Поспешишь — людей насмешишь», а также то, что исправление всех фейлов займет довольно много времени.
Фиаско
Во, как раз из прошлого дня. Эта игра подойдёт как и абсолютным новичкам, так и бывалым игрокам. Она учит одному из главных умений в НРИ — умению импровизировать. Вы создаёте не столько персонажа, сколько его связи с окружением в шаблоне и начинаете играть. Думайте, сочиняйте и фантазируйте всей группой. А главное, не забывайте ставить своим друзьям подножку и вытаскивать из-за угла неожиданные ходы. Самые лучшие игры в Фиаско с тему игроками, которые не слишком зажимаются в рамках только своего героя, предлагая самые невероятные события.
1). Сыграйте в «Теперь я не забуду» (a penny for my thoughts). Купите у solarom и сыграйте. Просто прочитайте правила (это быстро) и соберитесь с друзьями на один вечер. Я уверен, вы не пожалеете.

Обязательно!
Армии — да, стоит, согласен.
Над этим я прям задумался в своё время (что сказалось на слоупочестве, ессно). Если честно, то не знаю, кажется, что-то подобное было разве что в Фиаско. Как-то вот не помню и всё тут.
Желательно, чтобы это сделал зачинщик развлечения: Katikris, лол.
Самому бы добраться ещё до конца :)