Тяжелая работа на заводе по сменному графику ж/д, чтобы обеспечить семью. Как раз в ту ночь папа был на смене.
Папа-многоножка, по горькому стечению обстоятельств вдовец, ехал утром со смены с бутылкой пива «охота-крепкое» и рассказывал коллеге о том, что свою жену он любил и ненавидел, и только после ее смерти осознал, насколько любил. Ну и потом говорил, как дети на нее похожи, единственная отрада для него, и тыкал коллеге фотографию семейства из кошелька.
Так как папа-многоножка жил довольно далеко, много дальше чем его коллега, он так и уснул с недопитой бутылкой в руке, пока его не разбудил кондуктор. Отец семейства вышел и поплелся домой, не попадая одними ногами в другие. Он еще не знал, какая картина ждет его в родных Кровавых тоннелях.
До сих пор загадка — то ли он самый предусмотрительный персонаж, то ли на силу духа броски провалил) А Плутон на самом деле ненавязчивый) Он очень дружелюбный и отзывчивый парень, а если друзья не разделяют его вкусы — то флирт подаётся в виде шутки) Так что атмосфера всё время полыхает весьма своеобразным, но весельем)
Ну вот я меньше 10 лет в НРИ играю, а как минимум в двух завершенных (доведенных до логического финала) кампаниях поучаствовал как игрок (у Льдана и у Ириса). Однако не могу сказать, что эти завершенные кампании были принципиально лучше, чем незавершенные, а саму по себе завершенность если и можно считать чем-то хорошим, то это довольно небольшой бонус.
Можно изменить свое отношение к происходящему и воспринимать «длинные сюжеты» не как самоцель, а как достижение. Получать удовольствие от процесса, а не от финала. В конце концов, мы в игры играем, а не к Олимпиаде по длинным концам готовимся.
Можно готовить «длинные сюжеты» не одной бесконечной колбасой, а сравнительно короткими взаимосвязанными отрезками. Помимо того, что завал одного такого отрезка не рушит всю метакампанию (назову ее так), это еще и позволяет взглянуть на события под разными углами, что тоже помогает от приедания.
Есть и другие варианты, вероятно. И все они лучше, чем разводить на игре бюрократию. Хотя фидбек, несомненно, важен.
Или их действительно все устраивать. Или у них есть в жизни интересы кроме игры — да, даже такое бывает, и прямо сейчас игра среди этих интересов не первым приоритетом, а вторым или третьим.
Ну и с моей колокольни в 4-5 сессий можно мини-кампанию впихнуть.
Даже играя у тебя, я не помню, чтобы хоть одна кампания завершилась
Это потому что у меня ты играл в кампейнах формата «открытый стол», которые предполагают серию связанных сеттингом и персонажами ваншотов и не предполагают внятного завершения. Да, там были и субкапейны на несколько сессий, пару из которых я действительно не завершил. Но как контрпример могу вспомнить «возвращение со звезд» и «вольного торговца» которые водил примерно с теми же людьми и довёл до финала.
В который раз убеждаюсь, что мне повезло с большинством соигроков — и привычка обсуждать после сессии есть, и очень многое, что следовало бы проговаривать вслух — проговаривается)
Должен отметить, что речь не только об играх, где я выступаю в роли ведущего, а также речь об играх, где я участвую в качестве игрока. За 25 лет я бОльшее количество времени, всё же, не водил, а ходил. Даже играя у тебя, я не помню, чтобы хоть одна кампания завершилась.
Автор всё-таки делал оговорку, что не все. Но если не планировать окончание игры и тянуть её до конца (не логического, а спонтанного), то в общем-то понятно, что самостоятельно заглохнувшая игра завершится чем-то подобным. Спором — не обязательно яростным или активным, достаточно просто чтобы он в смысле затухания перевесил желание тянуть дальше; исчезновением кого-то из игроков и так далее. Это само по себе не означает ничего в том смысле, что игры плохие. Просто перед естественной смертью всё (включая и игры) выдыхается и болеет.
Папа-многоножка, по горькому стечению обстоятельств вдовец, ехал утром со смены с бутылкой пива «охота-крепкое» и рассказывал коллеге о том, что свою жену он любил и ненавидел, и только после ее смерти осознал, насколько любил. Ну и потом говорил, как дети на нее похожи, единственная отрада для него, и тыкал коллеге фотографию семейства из кошелька.
Так как папа-многоножка жил довольно далеко, много дальше чем его коллега, он так и уснул с недопитой бутылкой в руке, пока его не разбудил кондуктор. Отец семейства вышел и поплелся домой, не попадая одними ногами в другие. Он еще не знал, какая картина ждет его в родных Кровавых тоннелях.
Можно готовить «длинные сюжеты» не одной бесконечной колбасой, а сравнительно короткими взаимосвязанными отрезками. Помимо того, что завал одного такого отрезка не рушит всю метакампанию (назову ее так), это еще и позволяет взглянуть на события под разными углами, что тоже помогает от приедания.
Есть и другие варианты, вероятно. И все они лучше, чем разводить на игре бюрократию. Хотя фидбек, несомненно, важен.
Ну и с моей колокольни в 4-5 сессий можно мини-кампанию впихнуть.
Это потому что у меня ты играл в кампейнах формата «открытый стол», которые предполагают серию связанных сеттингом и персонажами ваншотов и не предполагают внятного завершения. Да, там были и субкапейны на несколько сессий, пару из которых я действительно не завершил. Но как контрпример могу вспомнить «возвращение со звезд» и «вольного торговца» которые водил примерно с теми же людьми и довёл до финала.
А то без конкретики мы говорим о сферическом еже в вакууме пока что.