Господа. У меня только один вопрос. То есть — 100 зелёных — это весь кор сет, включая всяких сильван кричрс, пульп экшн и данж декоры? о_О А за полтинник сверху ещё всё то, что перечислено в экспейжене? О_О
все таки я думаю, что дело тут не в адреналине, а в феномене наблюдателя, как такового
точно так же, как прибор вызывает коллапс квантовой функции не хуже человека
важен не адреналин, а внесение определенности
мы имеем дело с неким аналогом квантовой функции, которая при своем коллапсе вываливается в квантованное пространство, потому что не может существовать в неквантованном, будучи коллапснута
соответственно, есть какие-то точки пространства-времени, которые распространяют вокруг себя искажения в неквантованном пространство, заставляющие все вокруг переходить в квантованное в ожидании возможного коллапса
если переход был совершен незаметно, то перешедший от неожиданности впадает в ступор
горизонт событий искаженного пространства зависит от каких-то параметров объекта, который его создает
Ты видел, сколько эти ловушки денег стоят? Это потому что в них встроен адреналиновый наблюдатель в каком-то виде (от мыши в колесе для дешёвых и недолговечных ловушек до запертого в бутылке демона для дорогих ловушек высшего класса).
может быть адреналин действует сродни гравитации, искривляя пространство вокруг себя и вытесняя содержимое одного пространства в другое?
но тогда что насчет ловушки? у нее не может быть адреналина, а цель может не знать о ней
или ловушка работает в неквантованном пространстве?
или же мы имеем дело с планотовским миром эйдосов и пространство искривляется их присутствием?
Кстати, куда хуже когда мастер потом выдает экспу по результатам выпадения в игре кубов (типа ы заметил засаду, +1 экспина — а ты не смог зломать замок — тебе -1).
1. Подкручиваю систему так, чтобы критический провал в игре, в которой он все испортит, был явлением крайне редким.
2. Бросаю только в тех случаях, когда от провала на броске не зависит конечный успех миссии. Ботч? Отлично, есть другой способ достичь желаемого. В итоге это разнообразит игру и дает возможности для ролеплея, а не сводит игру к кубометанию.
(3). Запасной вариант. Подходит для ситуаций, когда есть время (т.е. не бой): разрешаю последовательные броски со сложением результатов, но время тикает. Чем больше бросков — тем дольше провозился.
Есть такой популярный шаблон
Те, кто так считает, просто никогда не сталкивались с ситуацией, когда абсолютно любой значимый для игрока бросок заваливается. Причем заваливается двумя способами: а) не хватило единички, чтобы взять сложность, б) критический провал. В абсолютно любой игре. Незначимые время от времени прокидываются, иногда даже хорошо. В итоге абсолютно любая игра сводится к «тебе сделали плохо, и ты всех подвел». Один раз так сыграть можно, два — уже обращает внимание, на третий — просто скучно. Мне лично, например, хочется разнообразия, взлетов и падений, а не «тебя опять разделали под орех». (Ситуация, которая у меня была до Ролекона.)
Аспект должен цеплять, будить воображение, вносить вклад в мир и служить источником неприятностей и успехов. В примере «я старый солдат и не знаю слов любви» аспект сыграл потому что подчеркнул образ.
да, это понятно, но в какой из вселенных он в данный момент находится? если в квантованной, то что перебросило его туда, если выброс адреналина отсутствует
в «адреналиновой» гипотизе что-то не так
точно так же, как прибор вызывает коллапс квантовой функции не хуже человека
важен не адреналин, а внесение определенности
мы имеем дело с неким аналогом квантовой функции, которая при своем коллапсе вываливается в квантованное пространство, потому что не может существовать в неквантованном, будучи коллапснута
соответственно, есть какие-то точки пространства-времени, которые распространяют вокруг себя искажения в неквантованном пространство, заставляющие все вокруг переходить в квантованное в ожидании возможного коллапса
если переход был совершен незаметно, то перешедший от неожиданности впадает в ступор
горизонт событий искаженного пространства зависит от каких-то параметров объекта, который его создает
филосораптор.жпг
но тогда что насчет ловушки? у нее не может быть адреналина, а цель может не знать о ней
или ловушка работает в неквантованном пространстве?
или же мы имеем дело с планотовским миром эйдосов и пространство искривляется их присутствием?
Если нет, то лучше живое видео.
1. Подкручиваю систему так, чтобы критический провал в игре, в которой он все испортит, был явлением крайне редким.
2. Бросаю только в тех случаях, когда от провала на броске не зависит конечный успех миссии. Ботч? Отлично, есть другой способ достичь желаемого. В итоге это разнообразит игру и дает возможности для ролеплея, а не сводит игру к кубометанию.
(3). Запасной вариант. Подходит для ситуаций, когда есть время (т.е. не бой): разрешаю последовательные броски со сложением результатов, но время тикает. Чем больше бросков — тем дольше провозился.
Те, кто так считает, просто никогда не сталкивались с ситуацией, когда абсолютно любой значимый для игрока бросок заваливается. Причем заваливается двумя способами: а) не хватило единички, чтобы взять сложность, б) критический провал. В абсолютно любой игре. Незначимые время от времени прокидываются, иногда даже хорошо. В итоге абсолютно любая игра сводится к «тебе сделали плохо, и ты всех подвел». Один раз так сыграть можно, два — уже обращает внимание, на третий — просто скучно. Мне лично, например, хочется разнообразия, взлетов и падений, а не «тебя опять разделали под орех». (Ситуация, которая у меня была до Ролекона.)
в «адреналиновой» гипотизе что-то не так
????????.