• avatar vsh
  • 0
Ну, понимается под «сюжетом» всё что угодно, как ветеран форумных баталий, ты это знаешь :)
Но логично было понимать под «сюжетом-планом» нечто подобное, да.
Ну то есть людям слабо рисковать своими персонажами без некой метагеймовой награды? Просто потому что так интересно? Вот это вершины геймдизайна, вот это отыгрыш!
  • avatar vsh
  • 2
Слепого инвалида нельзя создать по построению системы. А специализация поощряется успехами, а выход за пределы специализации — экспой. В игре это вполне себе работает, то есть, вполне себе не бред.
  • avatar Vantala
  • 0
Нет. Во-первых, я так закрутился с подготовкой к игре, что подготовить доклад попросту не успел. А во-вторых, я заявил игру на второй день, думая при этом, что круглые столы будут в первый, — и только потом обнаружил, что в первый день будут доклады, а во второй — круглые столы.
  • avatar Gremlin
  • 0
А, т.е. под детальным сюжетом-планом понимается конструкция типа «сначала РС приходят в локацию А и там у них происходит конфликт с персонажем N, потом они переходят в локацию В и там они помогают персонажу M и получают от него награду.» так?
  • avatar Dekk
  • 2
Не совсем так, он изменяет соотношение награды и риска таким образом, что тебе имеет смысл чаще идти на риск. Другое дело, что без инструмента аналогичного этому failure-driven системы просто не могут работать.
И этим оно тоже хорошо.
А мы играем ради профита? Оо.
Ну и да — никогда не считала промах на выстреле например «скучным». Такой промах (особенно если ожидалось попадание) легко может изменить тактическую ситуацию в напряженном бою и для этого не нужно никого премировать опытом или придумывать смешные принципы вроде фейл форвард. Любой провал меняет ситуацию уже сам по себе, за исключением тех случаев, когда оный провал ожидаем.
  • avatar mitkas
  • 2
По-моему, та свобода, которая дается при выборе аспектов, не позволит обойтись без привычного обсуждения с мастером )
А когда у тебя все идет хорошо, то в этом есть отрицательная сторона — ее отсутствие. 8) Ложка дегтя в применении к бочке меда — дело интересное. 8)
  • avatar nekroz
  • 2
тем, что в первом случае ты получаешь профит от любого результата броска
не понос, так золотуху
а во втором есть результат, который дает все сразу и результат, который не дает ничего, скучный и унылый
А опыт за провалы по такой логике стимулирует создавать слепого инвалида, который пытается вообще не работать в своей специализации?

Но если серьезно, то экспа за результаты бросков, какие бы-то ни было — бред.
Тем, что даже если у тебя что-то идёт плохо, в этом есть положительная сторона — экспа.
Мне достаточно будет номера страницы, спасибо.
  • avatar Dekk
  • 2
Опыт за успех на бросках означает, что система будет склонять игрока к созданию гиперспециализированного персонажа, который пытается всё свести к своей области специализации. Но ставя вопрос таким образом, очень легко забыть, что экспа вообще не обязана быть привязана к броскам.
  • avatar StMiha
  • 0
Я не господин Хомяк, но рискну вмешаться в разговор. Подобное заклинание, чаропевец может применить и на себя.
И чем это хорошо? Чем давать экспу за провалы на бросках принципиально отличается от экспы за успехи на бросках?
Только что ты их раскрыл. Теперь по клеточкам.: С
  • avatar flannan
  • 3
Насколько я понимаю — с самого начала было.
  • avatar flannan
  • 0
А представляете, если зомби, напавшие друг на друга, когда их никто не видит, сражаются не по клеточкам?
Жуть!