Ну да) Более того все может подгоняться по ходу действия, причем делать это может как мастер, так и игроки. Ты силовик среди социальщиков? Решай/создавай проблемы набычив на кого надо. И наоборот.
  • avatar Gremlin
  • 0
Вот тут то и случается та самая проблема, которую я описала в одном из предыдущих своих постов про фейт. Чтобы аспект имел возможность часто инвокаться и компелится, он должен соответствовать истории. Если ты вписал себе аспект «мастер фехтования», а в сюжете — ни одной боевки, что ты будешь делать со своим аспектом?

А соответствие это можно получить одним из двух путей — либо строить сюжет для конкретных персонажей, с учетом их аспектов, либо «подгонять» персонажей под сюжет, для чего нужно, чтобы игроки имели информацию о сюжете, и чем больше, тем лучше.

Да, эти подходы не взаимоисключающие, их можно совмещать, что, как я понимаю, большинство мастеров и делает, но все же они разные и это стоит четко осознавать.
  • avatar Gremlin
  • 3
Да возможна конечно. Но видишь ли, в отличие от объективной реальности история в игре ограничена временными и событийными рамками. И образы персонажей складываются из их участия в весьма ограниченном наборе событий и сцен. И если в пределах этого ограниченного набора накидываемые на кубах вероятности успехов и провалов выдают нам существенный перекос — на образе персонажа это сильно сказывается.
Хм… я думаю, мужчина может с более-менее таким же уровнем правдоподобия, что и в системах, где на natural 20 происходит критический автоуспех вне зависимости от негативных модификаторов.

UPD: да, я тоже не хочу утрировать.
  • avatar vsh
  • 7
«Почему рядовой Петров думает о бабе, глядя на кирпич? Потому что рядовой Петров всегда об этом думает.»
Я конечно не хочу утрировать, но ви таки хотите сказать, што в таких сисетмах персонаж мужчина может… ой, зря я подумал об этом, очень зря…
  • avatar flannan
  • 0
вот прямо все? а они случайно не сферической формы, а приключения проходят случаем не в вакууме? :3
А если серьёзнее — то в системе, где невозможен полный провал и можно подать любую заявку — да, у персонажей нет существенных ограничений в возможностях, поэтому физических, ментальных и социальных недостатков, делающих невозможными какой-то класс действий, у них просто не может быть.
У них скорее есть метасюжетные недостатки вроде «постоянно попадает в тентакли демонов из соседнего параллельного мира», «тропа тысячи банановых кожур» или «Халк ненавидит тебя и стремится уничтожить».
  • avatar flannan
  • 4
вот прямо все? а они случайно не сферической формы, а приключения проходят случаем не в вакууме? :3
Почему-то подумалась система, в которой персонажи эдакие амёбы, и сферические до тех пор, пока не выпустят ложноножки по заявке игрока.
вот прямо все? а они случайно не сферической формы, а приключения проходят случаем не в вакууме? :3
  • avatar flannan
  • 3
ну вон там вот выше говорят про революционные сисетмы, где провалов не бывает.
Так там не бывает и персонажей без рук и ног. Там все играют если не Героями, то Приключенцами в расцвете сил, у которые всё могут попытаться сделать.
Лол, а я вот посмотрел на этот перечень и понял, что в ФЕЙТе это все вполне реализуемо ИЧСХ, залезть все равно можно как при успешном броске, так и при проваленном.
  • avatar Dekk
  • 3
Более того, говорится, что если ты сходу не можешь придумать пару инвоков и пару компелов, то аспект неудачный.
  • avatar vsh
  • 2
То, что это один из способов использовать аспекты, но не единственный и даже не обязательный. UPD: Агент уже написал.
  • avatar Raritet
  • 1
но большинство фейто-рульбуков настаивают, что аспекты, которые можно и часто инвокать, и часто компеллить — самые-самые аспекты…
  • avatar vsh
  • 3
Хомяк, а что ты хотел сказать этим комментарием, если без ерничания и воображаемых революционных систем? В чем твой поинт?
А то в таком виде напоминает бертовские мантры про мантры про миллиард расстрелянных лично сталиным.
  • avatar AgtGray
  • 12
Я предсавил себе батальон Горной Кавалерии на специально обученных козлах-скалолазах, и меня порвало.
  • avatar Raritet
  • 4
РС устроили фехтовальный поединок между собой (не ПвП, товарищеский матч), и в нем персонаж-аристократ, который фехтовать умел постольку-поскольку приличное воспитание включало уроки фехтования (d6) разделал под орех самого крутого файтера группы (d10+2). Просто у одного шли сплошные взрывы, а у другого на его d10 ничего выше 5 не кидалось.
Так такое вполне возможно и во вполне объективной реальности. Поэтому в бильярд на турнирах играют сериями, а не отдельными партиями/фреймами. А в хоккее/футболе случаются ВНЕЗАПНЫЕ победы (вплоть до разгромных) андердогов над альфа-командами.
На мой взгляд, такая система будет тяготеть к конфликт резолюшену, поэтому даже безногий залезет на гору, если ты или мастер найдут способ интерпретировать успешный бросок кубика.
  • avatar nekroz
  • 0
ну, конечно это решаемая проблема
  • avatar AgtGray
  • 4
Строго говоря, Аспекты могут и не быть подсказками мастеру. Это не единственная их функция, и вполне может не применяться определенной партией. Приведенный мной выше пример, как вариант. Или еще как-то иначе.