Так «будем играть в интриги в академии юных волшебников» — это не сюжет, это иначе называется.
Чего там только не бывает
Я не про провалы, а про сферичность.
А мне подробностей не хватает. И ситуация явно не исчерпана — должно быть продолжение.
  • avatar Aleksay
  • 2
А там бывают персонажи без рук и ног?

Ну и предположим я без рук и ног играю в ДиД 3,5. Заявляю взбирание на гору, нет никаких отвлекающих факторов. Беру 20. Получилось?
По моему опыту (GURPS, AD&D), вполне нормально играется без сетки.
ты в какое-то не то D&D 3.5 играл. А, или может это не Dungeons and Dragons, а какая-то другая малоизвестная неизвестная мне игра? Та ДнД 3.5 которую знаю я оставляет массу места под провалы действий персонажей.
  • avatar mitkas
  • 3
Будто бы в других системах по другому. Сюжет драк не предполагает, а ты весь поинтбай истратил на фехтование.

На мой взгляд, сюжетная игра предполагает, что у игроков есть некоторая информация, что генерить. А то можно до абсурда довести: генеришь морского волка, а игра окажется по пустыне Сахара.

PS. И сюжетно может быть даже и прикольно, но игромеханически туча бесполезных навыков.
  • avatar flannan
  • 1
Значит, нужно больше бросков, чтобы вероятность восторжествовала!
  • avatar AgtGray
  • 4
Вот кагбе да.
Алсо, «Мастер-фехтовальщик», на мой взгляд, вообще пример посредственного Аспекта. А «Бывший первый клинок Легиона Лунной Бабочки» — хороший, годный.
В некоторых версиях ФЕЙТы даже приводятся подобные примеры.
  • avatar Aleksay
  • 0
Не совсем. Сначала собираются все вместе и обсуждают во что хотят играть. Если решили играть в интриги в академии юных волшебников, но игрок создает не юного волшебника, а мастера фехтования, то тут уже есть явная рассинхронизация ожиданий от игры.
Ну так на тот момент, когда ты вписываешь себе аспект «мастер фехтования», никакого сюжета ведь ещё не существует, не правда ли?-
Люто бешено проиграл тут.
  • avatar Aleksay
  • 2
Я конечно не хочу утрировать
«Не хочу никого обидеть» — очень удобная фраза. Произнес и обижай кого хочешь. © Праттчет.

В данном случае, произнес — и утрируй сколько влезет.
  • avatar Galod
  • 0
Ну, скажем так. Веселья точно было мало. Мне интересно было посмотреть на ведущего и его стиль вождения. В рамках поставленное задачи я своё получил.
а они случайно не сферической формы
Нет, это в D&D3.5 же.
  • avatar Dekk
  • 5
он должен соответствовать истории.
Вот откуда берётся это утверждение? Вместо «мастера фехтования» вписываешь «бывший первый клинок легиона лунной бабочки».
Как это… скучно по описанию.
С одной стороны невезение бывало: играл я как-то Стрелком (в стиле кинговского Роланда) с 10 кубами на стрельбу (по правилам сМТ), и в трактирной перестрелке из 4-х выстрелов было 3 ботча и один промах. В результате врагов положил обычный наемник, а я перестал чувствовать себя крутым стрелком. Было неприятно.
Ну так тут дело не столько в невезении, сколько в кривой беловолковской механике, в которой с увеличением дайспула шанс ботча растёт.-
А разве не только на попадание, если речь шла об атаке? На умения, в т.ч. Climb, данное правило не распространяется по RAW. Хотя есть доп. правила, которые позволяют игрокам при natural 20 на умениях добавлять 10 к общему результату. Всё это ЕМНИП.