ты в какое-то не то D&D 3.5 играл. А, или может это не Dungeons and Dragons, а какая-то другая малоизвестная неизвестная мне игра? Та ДнД 3.5 которую знаю я оставляет массу места под провалы действий персонажей.
Будто бы в других системах по другому. Сюжет драк не предполагает, а ты весь поинтбай истратил на фехтование.
На мой взгляд, сюжетная игра предполагает, что у игроков есть некоторая информация, что генерить. А то можно до абсурда довести: генеришь морского волка, а игра окажется по пустыне Сахара.
PS. И сюжетно может быть даже и прикольно, но игромеханически туча бесполезных навыков.
Вот кагбе да.
Алсо, «Мастер-фехтовальщик», на мой взгляд, вообще пример посредственного Аспекта. А «Бывший первый клинок Легиона Лунной Бабочки» — хороший, годный.
В некоторых версиях ФЕЙТы даже приводятся подобные примеры.
Не совсем. Сначала собираются все вместе и обсуждают во что хотят играть. Если решили играть в интриги в академии юных волшебников, но игрок создает не юного волшебника, а мастера фехтования, то тут уже есть явная рассинхронизация ожиданий от игры.
С одной стороны невезение бывало: играл я как-то Стрелком (в стиле кинговского Роланда) с 10 кубами на стрельбу (по правилам сМТ), и в трактирной перестрелке из 4-х выстрелов было 3 ботча и один промах. В результате врагов положил обычный наемник, а я перестал чувствовать себя крутым стрелком. Было неприятно.
Ну так тут дело не столько в невезении, сколько в кривой беловолковской механике, в которой с увеличением дайспула шанс ботча растёт.-
А разве не только на попадание, если речь шла об атаке? На умения, в т.ч. Climb, данное правило не распространяется по RAW. Хотя есть доп. правила, которые позволяют игрокам при natural 20 на умениях добавлять 10 к общему результату. Всё это ЕМНИП.
Ну и предположим я без рук и ног играю в ДиД 3,5. Заявляю взбирание на гору, нет никаких отвлекающих факторов. Беру 20. Получилось?
малоизвестнаянеизвестная мне игра? Та ДнД 3.5 которую знаю я оставляет массу места под провалы действий персонажей.На мой взгляд, сюжетная игра предполагает, что у игроков есть некоторая информация, что генерить. А то можно до абсурда довести: генеришь морского волка, а игра окажется по пустыне Сахара.
PS. И сюжетно может быть даже и прикольно, но игромеханически туча бесполезных навыков.
Алсо, «Мастер-фехтовальщик», на мой взгляд, вообще пример посредственного Аспекта. А «Бывший первый клинок Легиона Лунной Бабочки» — хороший, годный.
В некоторых версиях ФЕЙТы даже приводятся подобные примеры.
В данном случае, произнес — и утрируй сколько влезет.