А если мастеру она не понадобится? Если вовлечение в ту же ситуацию идет по другому пути?
Во-первых, можно компеллить собственные аспекты.
Во-вторых если ты не можешь сказать, чего ожидает мастер, то лучше дать ему такую зацепку, чем не давать.
это если он собирается вас везти по уже созданному сюжету независимо от персонажей — тогда аспекты действительно не важны — просто придумай, как бы побольше фейт-поинтов на них накомпеллить.
Потому, что вне зависимости от текущего сюжета, Аспект будет богаче в применении в большем количестве сюжетов.
Ну и инвокнуть Аспект, например, чтобы отвлечь на себя внимание городской стражи дракой со случайно подвернувшимся легионером Пёстрой Бабочки, бывший легионер Лунной Бабочки тоже может.
Или компельнуться тем, что задержался помянуть павших братьев-легионеров у попавшегося по пути алтаря Имперского Культа.
То есть, Мастер всегда может сказать: нет, ваш сюжет проходит в болоте! безжизненном! в межгалактическом пространстве! Ну ок. Не пригодился Аспект. В следующий раз пригодится.
это что же ты хочешь сказать, что в ситуации опасности персонаж движется со скоростью шесть клеток за раунд (для примера), но в безопасной ситуации перемещается совсем по другим законам?
может быть, мы имеем дело с двумя параллельными вселенными, одна квантована, а другая нет, и выброс адреналина способен перебросить персонажа из одной в другую? но при разумом персонаж находится во вселенной, которая является суперпозицией этих двух?
а как быть со случаями, когда ситуация опасна, но персонаж еще об этом не знает?
Угу. Значит «годный» аспект — это широкий и многогранный. Т.е. например, этот же самый «бывший первый клинок» может сыграть и, например, в романтической линии в форме «я старый солдат и не знаю слов любви», и в ситуации сюрвайвала «я прошел не один тяжелый поход, привык к голоду и холоду», и в еще куче всяких, так?
А почему это один аспект, а не несколько разных? И как тогда вообще определять разумную ширину аспекта. Потому как в неком предельно выраженном гипотетическом лучае игрок может взять один аспект «я крут!11» и использовать его на все вообще. И смысл тогда?
Бывший первый фехтовальщик в форте. Помимо сослуживцев в самом форте у него есть:
1) армейское звание.
2) отношения с государством и другими (бывшими или нет) военными и гражданскими.
Форт не обязан стать важной частью сюжета. Этот аспект хорошо сформулирован: у него множество граней, который могут сыграть, и хоть какая-то почти наверняка сработает при любом планируемом сюжете (если такой есть).
Ну есть, далеко, в жопе мира и к текущему сюжету никак не привязано. И что?
А если предполагается, что мастер срочно придумает как именно этот самый форт будет важной частью сюжета — то это и есть «постройка сюжета под персонажей.
Ну я же не утверждаю, что это проблемы только и исключительно системы фейт. Просто в других системах, например в D&D, у меня уже есть готовые способы эту проблему решать. А по фейту я собираюсь водить первый раз в жизни. И мне интересно, как это здесь устроено.
Мне кажется, что система аспектов подразумевает какие-то более формальные и четкие способы «согласования персонажей и сюжета», чем привычные мне неформальные обсуждения с мастером квенты персонажа на этапе генережки. Возможно это и не так. Вот мне и интересно мнение опытных людей на этот счет.
Насколько я понял эту мысль — в момент, когда ты написала себе этот аспект, в мире появился легион лунной бабочки, и мастер может вводить его в сюжет.
Может, бывший однополчанин просит тебя чем-то помочь — это компел. А может наоборот — это инвок.
А с чего не будет? Концепт заявлен, значит Форт лунной бабочки присутствует. Значит, игрок заявляет «Мастер, пусть будет форт лунной бабочки, ок?» Нафига иначе было принимать такой аспект?
Во-вторых если ты не можешь сказать, чего ожидает мастер, то лучше дать ему такую зацепку, чем не давать.
это если он собирается вас везти по уже созданному сюжету независимо от персонажей — тогда аспекты действительно не важны — просто придумай, как бы побольше фейт-поинтов на них накомпеллить.
Ну и инвокнуть Аспект, например, чтобы отвлечь на себя внимание городской стражи дракой со случайно подвернувшимся легионером Пёстрой Бабочки, бывший легионер Лунной Бабочки тоже может.
Или компельнуться тем, что задержался помянуть павших братьев-легионеров у попавшегося по пути алтаря Имперского Культа.
То есть, Мастер всегда может сказать: нет, ваш сюжет проходит в болоте! безжизненном! в межгалактическом пространстве! Ну ок. Не пригодился Аспект. В следующий раз пригодится.
может быть, мы имеем дело с двумя параллельными вселенными, одна квантована, а другая нет, и выброс адреналина способен перебросить персонажа из одной в другую? но при разумом персонаж находится во вселенной, которая является суперпозицией этих двух?
а как быть со случаями, когда ситуация опасна, но персонаж еще об этом не знает?
А почему это один аспект, а не несколько разных? И как тогда вообще определять разумную ширину аспекта. Потому как в неком предельно выраженном гипотетическом лучае игрок может взять один аспект «я крут!11» и использовать его на все вообще. И смысл тогда?
А если мастеру она не понадобится? Если вовлечение в ту же ситуацию идет по другому пути?
1) армейское звание.
2) отношения с государством и другими (бывшими или нет) военными и гражданскими.
Может всплыть что угодно из этого.
А если предполагается, что мастер срочно придумает как именно этот самый форт будет важной частью сюжета — то это и есть «постройка сюжета под персонажей.
Мне кажется, что система аспектов подразумевает какие-то более формальные и четкие способы «согласования персонажей и сюжета», чем привычные мне неформальные обсуждения с мастером квенты персонажа на этапе генережки. Возможно это и не так. Вот мне и интересно мнение опытных людей на этот счет.
просто они не могут перемещаться меньше, чем пятифутовыми шагами
Может, бывший однополчанин просит тебя чем-то помочь — это компел. А может наоборот — это инвок.