• avatar flannan
  • 2
А если мастеру она не понадобится? Если вовлечение в ту же ситуацию идет по другому пути?
Во-первых, можно компеллить собственные аспекты.
Во-вторых если ты не можешь сказать, чего ожидает мастер, то лучше дать ему такую зацепку, чем не давать.
это если он собирается вас везти по уже созданному сюжету независимо от персонажей — тогда аспекты действительно не важны — просто придумай, как бы побольше фейт-поинтов на них накомпеллить.
  • avatar AgtGray
  • 5
Потому, что вне зависимости от текущего сюжета, Аспект будет богаче в применении в большем количестве сюжетов.
Ну и инвокнуть Аспект, например, чтобы отвлечь на себя внимание городской стражи дракой со случайно подвернувшимся легионером Пёстрой Бабочки, бывший легионер Лунной Бабочки тоже может.
Или компельнуться тем, что задержался помянуть павших братьев-легионеров у попавшегося по пути алтаря Имперского Культа.

То есть, Мастер всегда может сказать: нет, ваш сюжет проходит в болоте! безжизненном! в межгалактическом пространстве! Ну ок. Не пригодился Аспект. В следующий раз пригодится.
  • avatar nekroz
  • 3
это что же ты хочешь сказать, что в ситуации опасности персонаж движется со скоростью шесть клеток за раунд (для примера), но в безопасной ситуации перемещается совсем по другим законам?
может быть, мы имеем дело с двумя параллельными вселенными, одна квантована, а другая нет, и выброс адреналина способен перебросить персонажа из одной в другую? но при разумом персонаж находится во вселенной, которая является суперпозицией этих двух?
а как быть со случаями, когда ситуация опасна, но персонаж еще об этом не знает?
  • avatar Gremlin
  • 3
Угу. Значит «годный» аспект — это широкий и многогранный. Т.е. например, этот же самый «бывший первый клинок» может сыграть и, например, в романтической линии в форме «я старый солдат и не знаю слов любви», и в ситуации сюрвайвала «я прошел не один тяжелый поход, привык к голоду и холоду», и в еще куче всяких, так?

А почему это один аспект, а не несколько разных? И как тогда вообще определять разумную ширину аспекта. Потому как в неком предельно выраженном гипотетическом лучае игрок может взять один аспект «я крут!11» и использовать его на все вообще. И смысл тогда?
  • avatar lokkjo
  • 0
Соглашусь. В подавляющем большинстве случаев снять куда проще, чем анимировать.
  • avatar Aleksay
  • 1
В таком случае только договориться перед игрой во что играем и какие концепты будут ролять. Об этом и в самой коре говорится.
«And another thing; you always start casting every six seconds exactly. Like clockwork. Imperio
причем настолько хитро, что клеточки появляются только в ситуации опасности. подозреваю, что дело тут как-то должно быть связано с адреналином
  • avatar Gremlin
  • 0
Т.е. это по сути «зацепка из бэка», которую мастер может использовать для вовлечения персонажа в какую-то ситуацию. э

А если мастеру она не понадобится? Если вовлечение в ту же ситуацию идет по другому пути?
  • avatar Aleksay
  • 0
Бывший первый фехтовальщик в форте. Помимо сослуживцев в самом форте у него есть:
1) армейское звание.
2) отношения с государством и другими (бывшими или нет) военными и гражданскими.

Может всплыть что угодно из этого.
  • avatar vsh
  • 1
Форт не обязан стать важной частью сюжета. Этот аспект хорошо сформулирован: у него множество граней, который могут сыграть, и хоть какая-то почти наверняка сработает при любом планируемом сюжете (если такой есть).
  • avatar nekroz
  • 4
квантованность пространства-времени пятью футами и шестью секундами
  • avatar Gremlin
  • 0
Ну есть, далеко, в жопе мира и к текущему сюжету никак не привязано. И что?

А если предполагается, что мастер срочно придумает как именно этот самый форт будет важной частью сюжета — то это и есть «постройка сюжета под персонажей.
  • avatar Aleksay
  • 2
Учитывая что сами горы там тоже в клеточку…
  • avatar Gremlin
  • 1
Ну я же не утверждаю, что это проблемы только и исключительно системы фейт. Просто в других системах, например в D&D, у меня уже есть готовые способы эту проблему решать. А по фейту я собираюсь водить первый раз в жизни. И мне интересно, как это здесь устроено.

Мне кажется, что система аспектов подразумевает какие-то более формальные и четкие способы «согласования персонажей и сюжета», чем привычные мне неформальные обсуждения с мастером квенты персонажа на этапе генережки. Возможно это и не так. Вот мне и интересно мнение опытных людей на этот счет.
  • avatar vsh
  • 2
Если игрок присутствует на сессии и инвокает аспект, а другие его компеллят, то в сюжете будут отсылки к легиону.
  • avatar nekroz
  • 3
не сильно
просто они не могут перемещаться меньше, чем пятифутовыми шагами
  • avatar flannan
  • 0
Насколько я понял эту мысль — в момент, когда ты написала себе этот аспект, в мире появился легион лунной бабочки, и мастер может вводить его в сюжет.
Может, бывший однополчанин просит тебя чем-то помочь — это компел. А может наоборот — это инвок.
  • avatar mitkas
  • 0
Гремлин, нужна задумка сюжета для предметноисти обсуждения.
  • avatar Aleksay
  • 0
А с чего не будет? Концепт заявлен, значит Форт лунной бабочки присутствует. Значит, игрок заявляет «Мастер, пусть будет форт лунной бабочки, ок?» Нафига иначе было принимать такой аспект?