• avatar vsh
  • 0
Ты уже правила по этому поводу читала? В Fate Core cтраницы 61-67.
  • avatar Aleksay
  • 0
Так тоже где-то было?
  • avatar Aleksay
  • 0
Я читал какой-то другой DW. Там было, что если ты провалил бросок на получение инфы, мастер дает инфу и если ты действуешь в соответствии с ней — получаешь экспину.
Правильно — это давать опыт за убийство монстров!
Ох уж эти новомодные веяния.
Правильно — это давать 1XP за каждый добытый gp.
  • avatar Gremlin
  • 0
А тебе не сложно будет расписать гипотетического персонажа по аспектам и рассказать мне, почему они хороши в данном случае?

Просто мне нужно как-то нащупать критерии для оценки аспектов. Думаю, на совсем конкретике будет понятнее.
  • avatar vsh
  • 2
1 за мировоззрение, 3 за вопросы группе в базе (я поднимал до 5 вопросов), n от остальных ходов персонажа и фронтов (у варвара, например, несколько ходов, которые дают экспу).
  • avatar Gremlin
  • 1
Ну, я, собственно, начала разговор с того, что весь инструментарий фейта кажется мне более подходящим к импровизации сюжета на основе придуманных игроками персонажей. :)
Таки это так?
  • avatar vsh
  • 3
Что? В DW не так по обоим пунктам (т.е. экспа за любой провал и основные ходы на получение информации вообще-то не дают игроку выбора на провале).
  • avatar Aleksay
  • 0
Причем не за все провалы, а за те где персонаж может выбрать последствия, чтобы у него была мотивация действовать в соответствии с проваленным броском, ЕМНИП (напр., при провале на получение информации).
  • avatar flannan
  • 1
За успешные действия там тоже выдают экспу. Не больше 4ёх за сессию, вроде. А вот за провалы можно получить столько экспы, сколько персонаж может пережить проваленных бросков.
  • avatar lokkjo
  • 0
Если это веб-камера, для которой максимум — это 320х240 со скоростью 8 кадров в секунду — это, наверное, печально.

Если камера может писать видео с разрешением 720х576 (на самый крайний случай 640х480) и даёт сносную картинку при хорошем ярком освещении — то она уже не совсем говно.
  • avatar vsh
  • 2
Для начала вот такой простой способ: после неформального разговора о биографиях предлагаешь им расписать аспекты. Смотришь на аспекты и прикидываешь — сыграют ли они в этом сюжете или принципиально нет? Если видишь, как их можно переформулировать, чтобы сыграли получше, предлагаешь. Если не видишь, предлагаешь этот аспект вычеркнуть и взять другой.
  • avatar Aleksay
  • 1
В подобных задумках слишком многое в сеттинге и сюжете прописывается заранее. Это несколько обедняет инструментарий, предосталяемый системой.
  • avatar grom
  • 0
Что ты, что ты! Это же инди.
Правильно — это давать опыт за убийство монстров!
Причем обязательно, иметь таблицу расчета этого опыта в зависимости от различных факторов.

Хехех. Нда.
А, ну это-то да.

Ясно, что сам пластик — крайне дешёвая штука. Да и работа по отливке не особо дорогая.
  • avatar nekroz
  • 1
да где ж невесело — веселился, как мог
  • avatar nekroz
  • 2
да, я уже давно об этом шутил, что ДнД — прямо таки платоновская вселенная
или же мы имеем дело с планотовским миром эйдосов и пространство искривляется их присутствием?

Вообще-то именно так. Весь condition summary, все types и subtypes, которыми ингейм могут быть описаны состояния и персонажи — чистой воды эйдосы.
А «инквизиции» тоже было весело, а вот Хомяку не очень. :3
  • avatar Gremlin
  • 2