нет, я про фобии, болезни и различное отсутствие конечностей
я не знаю, про какую революционную систему говоришь ты, но в *В 6 и меньше — провал (за редкими случаями отдельных реализаций, когда у персонажа может быть абилка типа «даже на 6 и меньше я не проваливаюсь»)
в очередной революционной сисетме, в которой как всегда постулируется «никогда не говори игрокам 'нет', а говори 'да, но'»? Ну я глупый хомяк, я читаю всякие инструкции, скажу — «конечно можешь, но ты потерял свой вещьмешок» :3
Разделения на банальный успех/провал нет в ДнД? Вот это поворот, вот это детализация. В ДнД я могу навешать модификаторы на бросок, который вообщем-то решает успех или провал. Но в революционных сисетмах провалов не бывает, вот это меня и убивает. :)
Ладно, хорошо, персонаж с руками, но без ног. :3
А персонаж с руками и одной ногой?
А персонаж с руками и ногами, но страдающий болезнью хрупких костей?
А персонаж с руками и ногами, но страдающий от страшной фобии высоты? А если фобия не страшная, а умеренная?
когда игрок, персонаж которого не имеет шпаги, говорит «протыкаю его своей шпагой», мастер (в любой системе) имеет право спросить «но как, ведь у тебя нет шпаги!» и принять заявку только получив ответ на свой вопрос
так же и тут — «но как, ведь у тебя нет ног!»
игрок всегда ограничен в том, какие заявки может дать, о какой бы системе речь не шла
По своему опыту скажу, что в системах d20 она встречается сравнительно редко. Во-первых, для достаточно крутых персонажей величина суммарных модификаторов к броску дает больший вклад, чем собственно результат броска, во-вторых, бросков достаточно много, и даже если на одном не повезло — такое, чтобы выкатить единичку 10 раз подряд в жизни не встречается. Максимум, что у нас было за много лет регулярных игр — 3 единички подряд. И да, мастер устроил из этого незапланированный поворот сюжета.
В тех же саважах проблема стоит более остро. Использование бенек ее снимает, но только частично. Опять же случай из реальной игры — РС устроили фехтовальный поединок между собой (не ПвП, товарищеский матч), и в нем персонаж-аристократ, который фехтовать умел постольку-поскольку приличное воспитание включало уроки фехтования (d6) разделал под орех самого крутого файтера группы (d10+2). Просто у одного шли сплошные взрывы, а у другого на его d10 ничего выше 5 не кидалось.
Но все же на бездайсовые системы я переходить не спешу. Потому что во-первых те же самые дайсы иногда создают такие ситуации, которые без них были невозможны и из этого выходят очень красивые и драматичные повороты сюжета. А во-вторых, я и мои игроки таки разделяем суеверие о том, что «дайсы правду знают» и начинают ложиться определенным образом в сюжетно важных местах :) Понятно, что на самом деле там ситуация скорее обратная — статистическая аномалия привлекает внимание игроков и мастера и ситуация получает больше внимания, «спотлайта» и значения, но тем не менее.
И еще — без кубов пропадает азарт. А для меня это довольно важная составляющая игры.
В 13th Age, например. В тех же *W в принципе постулируется не «успех/провал», а «успех/частичный успех/проблемы». То есть ты может и залез, но получил проблемы.
по такой системе, думаю, сам подход к роли недостатков в игре придется менять. Например, от инвалида без рук без ног всерьез принять заявку «лезу на гору один и без снаряги» было бы странно.
По-моему тут какое-то лютое утрирование проблемы. Рандом в играх призван симулировать рандом в реальности. Не нравится д20е распределение — ну так есть ГУРПС с 3д6м распределением.
Говорить о проблеме в таком ключе примерно то же самое, что перестать играть в Baldur's Gate на основании того, что персонаж там три раза подряд в бою выкатил «1».
я не знаю, про какую революционную систему говоришь ты, но в *В 6 и меньше — провал (за редкими случаями отдельных реализаций, когда у персонажа может быть абилка типа «даже на 6 и меньше я не проваливаюсь»)
А персонаж с руками и одной ногой?
А персонаж с руками и ногами, но страдающий болезнью хрупких костей?
А персонаж с руками и ногами, но страдающий от страшной фобии высоты? А если фобия не страшная, а умеренная?
так же и тут — «но как, ведь у тебя нет ног!»
игрок всегда ограничен в том, какие заявки может дать, о какой бы системе речь не шла
По своему опыту скажу, что в системах d20 она встречается сравнительно редко. Во-первых, для достаточно крутых персонажей величина суммарных модификаторов к броску дает больший вклад, чем собственно результат броска, во-вторых, бросков достаточно много, и даже если на одном не повезло — такое, чтобы выкатить единичку 10 раз подряд в жизни не встречается. Максимум, что у нас было за много лет регулярных игр — 3 единички подряд. И да, мастер устроил из этого незапланированный поворот сюжета.
В тех же саважах проблема стоит более остро. Использование бенек ее снимает, но только частично. Опять же случай из реальной игры — РС устроили фехтовальный поединок между собой (не ПвП, товарищеский матч), и в нем персонаж-аристократ, который фехтовать умел постольку-поскольку приличное воспитание включало уроки фехтования (d6) разделал под орех самого крутого файтера группы (d10+2). Просто у одного шли сплошные взрывы, а у другого на его d10 ничего выше 5 не кидалось.
Но все же на бездайсовые системы я переходить не спешу. Потому что во-первых те же самые дайсы иногда создают такие ситуации, которые без них были невозможны и из этого выходят очень красивые и драматичные повороты сюжета. А во-вторых, я и мои игроки таки разделяем суеверие о том, что «дайсы правду знают» и начинают ложиться определенным образом в сюжетно важных местах :) Понятно, что на самом деле там ситуация скорее обратная — статистическая аномалия привлекает внимание игроков и мастера и ситуация получает больше внимания, «спотлайта» и значения, но тем не менее.
И еще — без кубов пропадает азарт. А для меня это довольно важная составляющая игры.
Говорить о проблеме в таком ключе примерно то же самое, что перестать играть в Baldur's Gate на основании того, что персонаж там три раза подряд в бою выкатил «1».