Savage Suzerain
Это дополнение для Дневника авантюриста (Savage Worlds) выглядит очень красочно. Хорошие иллюстрации, приятные глазу элементы оформления и удачно подобранные шрифты и цвета делают эту книгу пока что лучшей в моём небольшой списке.
Разговор о самой книге — тема несколько отдельная, может её тоже затрону когда-нибудь :)
Без сердца и лица
Как-то я уже упоминал эпизод с участием внезапных 7 человек. Знал ли я тогда, что даю начало невероятному монстру, моему самому настоящему opus magnum, который я прозвал Без сердца и лица? Изначально это была история о группе искателей приключений, что отправились на поиски пропавшего генерала. Чем дальше продвигались герои, тем больше они узнавали и, и в конце-концов они встретили того, кто стоял за этим всем: Великого доппельгангера. И это было только начало.
В дальнейшем, в сюжет БСиЛа вливались новые персонажи, которые продолжали историю или раскрывали её с параллельной ветки. Скажем, были эпизоды, когда у каждого игрока было под контролем два персонажа: на стороне условных союзников и противников. БСиЛ для меня вообще был богат на эксперименты, например, разные приёмы подготовки к сессиям, разные элементы игромеханик, пробы новых систем. Позже БСиЛ поглотил несколько мини-сюжетов, отыгранных вроде бы отдельно. И даже два моих последних планарных кампейна проходили как «наследники»: по Savage Worlds мы отыгрывали Войну фракций в Сигиле (персонажи БСиЛа принимали активное участие в развитии предпоссылок), а также по Dungeon World, действие которого развернулся в Дите (это то, что осталось от Сигила после ВФ и исчезновения Леди).
Пролог
Пролог — это маленький кампейн в 3 сессии, который был посвящён Войне фракций, эдакий её синопсис (ну и сюжетно он был частью БСиЛа). Однако саму ВФ я начал только спустя полгода, поскольку Пролог получился просто потрясающим, и я боялся, что планка задрана уж слишком высоко.
За 3 игровых встречи (12 часов внутри мира игры) персонажи:
— выбрались из плена баатезу
— повстречали с десяток интересных NPC
— приняли участие в двух массовых сражениях
— забили двух боссов (огромного Бааторианского левифана и одного из Демона ям) невероятно пафосно и красиво
— забили с полдюжины минибоссов
— утрясли конфликт между Гармониумом и жителями Прайма
— свалили из прайма в Баатор
Это было круто!
Окей, время зомби-юмора. Как-то раз мой некромант отдал под командование партийному учёному четверых зомби (потому что учёного должен кто-то охранять, а ходить с зомбями по поселению, пусть даже в желудке у кита, привлекает слишком много внимания). Когда начались проблемы, тот не придумал ничего умнее, чем скомандовать им «идите туда и там действуйте по обстоятельствам». Тут мы вспомнили, что по обстоятельствам зомби только едят мозги. Так сумасшедший учёный устроил зомби-апокалипсис.
Продолжался он недолго, потому что дальше был один из грустных моментов той кампании — мы освободили кита от проклятия, удерживавшего его в воздухе. И вместо того, чтобы нырнуть в море, он ухитрился попасть в единственный остров во всём океане и разбиться насмерть. Бедняга.
Зомби вряд ли пережили его падение, потому что остались внутри кита, которого основательно размазало по острову.
Лейт, прости Господи, но ты выставляешь себя каким-то мудаком. Я вполне понимаю многих любителей НРИ, которым нравятся хеви-рулез, сам люблю повозиться с кастомизацией и миниатюрки по полю подвигать, но твой хейтеризм в сторону лайт-рулез выглядит совершенно абсурдным. Я так и не увидел ни одного твоего обоснованного и аргументированного мнения на сей счёт (ни здесь, ни на МРИ). «Мне не нравится то-то и то-то потому что...» — мне кажется, что такой стиль общения приемлим куда больше, нежели то, что творится сейчас.
Твоя провокация за провокацией вызывает у меня огорчение, поскольку я знаю, что раньше ты совсем по-иному вёл разговор. И то, что происходит сейчас… я просто глубоко вздыхаю и попиваю чайку в разочаровании. Твой агрессивный стиль не делает тебе чести. Думаю, ты представляешь, как изложение может исказить содержание. Здесь точно также. Если бы ты написал что-то вроде: «Тамара, мне кажется, что причина неудачи лежит в выборе игр, и в том числе поэтому я не одобряю твою издательскую работу», то разговор пошёл бы по-другому. Но нет, ты зачем-то хочешь себя выставить посмеивающимся в уголке клоуном: «да, пожалуйста, киньте в меня ещё помидор, ведь мне не нравится, то, что нравится вам!». Зачем?
The Esoterrorists + The Book of Unremitting Horror
Линейка GUMSHOE — одна из самых атмосферных игр, в которых много внимания уделено деталям и ответам на вопрос «во что же и как играем?». Отмечу то, с чем знаком лучше всего: Эзотеррористов. В базовой книге замечательное изложение, которое погружает читателя в деятельность Ordo Veritatis.
Но самое интересное — это приключения. Продвигаясь дальше и дальше, сыщики достигают черты, за которую лучше не переходит. А потом приходит осознание необратимости, когда встречаешь существ из-за завесы, про которых рассказывается в «Книге неизбывного ужаса».
Вставлю и я тут свои пять pennies. Можно долго рассуждать о сортах индюшатины и инринрятины, но это всё будут вопросы вкуса. Две не самые дурные ролевые игры вышли на хорошем русском языке в бумаге, и это здорово. Надеюсь, что трудности с тиражом не подкосили твой энтузиазм под корень, и мы вскоре увидим DRYH и не только. Удачи!
Да, разумеется, это никоим образом не мое дело, господин Герасимов, но не раскроете секрет? А Вы как отвечаете на этот вопрос для себя? Т.е. для Вас самоценна сама индустрия, хотите видеть ряд игр на русском языке или же просто рады за госпожу Персикову, которая занимается любимым делом, а собственно переводом, печатью и продажей этих систем через интернет и фестивали, посвященные НРИ?
Это мы в следующий раз поправим.
Это дополнение для Дневника авантюриста (Savage Worlds) выглядит очень красочно. Хорошие иллюстрации, приятные глазу элементы оформления и удачно подобранные шрифты и цвета делают эту книгу пока что лучшей в моём небольшой списке.
Разговор о самой книге — тема несколько отдельная, может её тоже затрону когда-нибудь :)
Как-то я уже упоминал эпизод с участием внезапных 7 человек. Знал ли я тогда, что даю начало невероятному монстру, моему самому настоящему opus magnum, который я прозвал Без сердца и лица? Изначально это была история о группе искателей приключений, что отправились на поиски пропавшего генерала. Чем дальше продвигались герои, тем больше они узнавали и, и в конце-концов они встретили того, кто стоял за этим всем: Великого доппельгангера. И это было только начало.
В дальнейшем, в сюжет БСиЛа вливались новые персонажи, которые продолжали историю или раскрывали её с параллельной ветки. Скажем, были эпизоды, когда у каждого игрока было под контролем два персонажа: на стороне условных союзников и противников. БСиЛ для меня вообще был богат на эксперименты, например, разные приёмы подготовки к сессиям, разные элементы игромеханик, пробы новых систем. Позже БСиЛ поглотил несколько мини-сюжетов, отыгранных вроде бы отдельно. И даже два моих последних планарных кампейна проходили как «наследники»: по Savage Worlds мы отыгрывали Войну фракций в Сигиле (персонажи БСиЛа принимали активное участие в развитии предпоссылок), а также по Dungeon World, действие которого развернулся в Дите (это то, что осталось от Сигила после ВФ и исчезновения Леди).
Пролог
Пролог — это маленький кампейн в 3 сессии, который был посвящён Войне фракций, эдакий её синопсис (ну и сюжетно он был частью БСиЛа). Однако саму ВФ я начал только спустя полгода, поскольку Пролог получился просто потрясающим, и я боялся, что планка задрана уж слишком высоко.
За 3 игровых встречи (12 часов внутри мира игры) персонажи:
— выбрались из плена баатезу
— повстречали с десяток интересных NPC
— приняли участие в двух массовых сражениях
— забили двух боссов (огромного Бааторианского левифана и одного из Демона ям) невероятно пафосно и красиво
— забили с полдюжины минибоссов
— утрясли конфликт между Гармониумом и жителями Прайма
— свалили из прайма в Баатор
Это было круто!
Продолжался он недолго, потому что дальше был один из грустных моментов той кампании — мы освободили кита от проклятия, удерживавшего его в воздухе. И вместо того, чтобы нырнуть в море, он ухитрился попасть в единственный остров во всём океане и разбиться насмерть. Бедняга.
Зомби вряд ли пережили его падение, потому что остались внутри кита, которого основательно размазало по острову.
Твоя провокация за провокацией вызывает у меня огорчение, поскольку я знаю, что раньше ты совсем по-иному вёл разговор. И то, что происходит сейчас… я просто глубоко вздыхаю и попиваю чайку в разочаровании. Твой агрессивный стиль не делает тебе чести. Думаю, ты представляешь, как изложение может исказить содержание. Здесь точно также. Если бы ты написал что-то вроде: «Тамара, мне кажется, что причина неудачи лежит в выборе игр, и в том числе поэтому я не одобряю твою издательскую работу», то разговор пошёл бы по-другому. Но нет, ты зачем-то хочешь себя выставить посмеивающимся в уголке клоуном: «да, пожалуйста, киньте в меня ещё помидор, ведь мне не нравится, то, что нравится вам!». Зачем?
Линейка GUMSHOE — одна из самых атмосферных игр, в которых много внимания уделено деталям и ответам на вопрос «во что же и как играем?». Отмечу то, с чем знаком лучше всего: Эзотеррористов. В базовой книге замечательное изложение, которое погружает читателя в деятельность Ordo Veritatis.
Но самое интересное — это приключения. Продвигаясь дальше и дальше, сыщики достигают черты, за которую лучше не переходит. А потом приходит осознание необратимости, когда встречаешь существ из-за завесы, про которых рассказывается в «Книге неизбывного ужаса».