Я имел в виду подкасты конкретных игр. Скажи еще, будто бы он не умеет играть, водить и правильно получать фан. :)
Вообще, в вождении am_ куда более ориентирован на историю и атмосферу, нежели на игромеханику, потому допускает с ней изрядные вольности. Меня как дикого кранчера и буквоеда это временами напрягало, когда он водил нас по ДнД, но в конечном итоге могу сказать, что в случае этого конкретного мастера такой подход идет только на пользу повествовательной стороне вождения.
Хм, а я расскажу про A Doomed Pilgrim! При составлении челленжа я хотел указать на Dawn of Worlds (играл в неё с Jen_Malarai разок, понравилось), но её уже взяли вконтакте :) Посему вот эту необычную вещь укажу, обязательно надо будет созвать какую-нибудь форумку по ней.
"… но самое худшее это нанороботы. Нет ничего более безответственного и беспомощного чем горстка нанороботов, но я знал что со временем мы перейдем и на эту дрянь."
У меня изначально было ощущение «киберпанк с эльфами и магией, что за...?», но, пожалуй, это один из тех случаев, когда столь разительные элементы, правильно совмещённые могут дать вау-эффект. Shadowrun у меня витает в мыслях где-то на фоне, призывая то почитать художку, то систему. Может даже провести игру.
Leyt, у меня к тебе идейное предложение сделать конверсию Shadowrun под Savage Worlds. Поскольку система хорошо держит олдовый киберпанк, то, сдаётся мне, она справится и с Shadowrun.
Странно, но я не знаю, почему, но я согласен с Аваллахом. Меня по неизвестной причине вообще не зацепили первые два Bioshock'а. Я просто их бросил. В BSI я крайне не согласен с концовкой (за последними дверьми), мне абсолютно неважно, ЧЕМ является BSI — главное, что в ней интересно было… поучаствовать. И вообще — девиз маркетинга, похоже, звучал как «БОЛЬШЕ ФАНСЕРВИСА — ХОРОШЕГО, РАЗНОГО.» И я всё равно доволен. Да, пострелушки и суперспособности вышли так себе, ну и что с того? И дело тут даже не в том, что в Rapture было страшно, тесно, сыро, глубоко, мрачно и ridiculous. Нет. В Восторге, не смотря на наличие сумасшедших, сплайсеров, радиопереговоров, записей и немного сестёр было пусто, одиноко и скучно… Не было протагониста, не было друга, не было врага… К концовке не возникало желания идти дальше. Голоса в голове...
В BSI — наоборот, все вокруг были живые, человечные, рядом. Вы участвуете, вовлечены в происходящее, как и протагонист… Короче, я не знаю, зачем я всё это рассказал.
В Мор не играл, в Тургоре меня вальнули, когда я случайно боёвку, причем управление так сильно мешало, что я отложил игру на отдалённое, светлое будущее. Претензий/отзывов не имею.
«Все, что у нас было — это лошадь. Это точно должно было быть лошадью: шесть ног, широкая наглая морда и стоимость почти в сотню блестяшек.
Продай мы ее в ближайшем городе за двойную цену, и следующие полгода жрали бы только лучшую еду.
Проблема заключалась в том, что кляча околела. Посреди болот. Возле дыры под названием Дрожащие Шахты.
Играл в «Фиаско» (с дюжину раз) и в Do (разок).
Очень тянут к себе Archipelago, a penny for your thoughts, In a Wicked Age, Contenders, Ribbon Drive, Grey Ranks, The Quiet Year, Sign In, Stranger и прочие.
Но есть одна, самая-самая, вы уж извините, что я вас так ею задолбал за время этого челленджа: Polaris.
Может быть, может быть. Но тем не менее как-то я за'butthurt'ил в этот момент. Именно эта фраза как-то задела. dorian потом говорит, что для него GURPS сложен. Поэтому претензий нет.
я сейчас специально этот момент прослушал, если кто-то там и негативит по поводу гурпс — то это скорее Дориан, который говорит «хуже гурпс», но никак не АМ
не, пост то у тебя норм получился и даже заплюсуют его наверняка
но вот подкаст от него все таки далек
Вообще, в вождении am_ куда более ориентирован на историю и атмосферу, нежели на игромеханику, потому допускает с ней изрядные вольности. Меня как дикого кранчера и буквоеда это временами напрягало, когда он водил нас по ДнД, но в конечном итоге могу сказать, что в случае этого конкретного мастера такой подход идет только на пользу повествовательной стороне вождения.
В BSI — наоборот, все вокруг были живые, человечные, рядом. Вы участвуете, вовлечены в происходящее, как и протагонист… Короче, я не знаю, зачем я всё это рассказал.
В Мор не играл, в Тургоре меня вальнули, когда я случайно боёвку, причем управление так сильно мешало, что я отложил игру на отдалённое, светлое будущее. Претензий/отзывов не имею.
«Все, что у нас было — это лошадь. Это точно должно было быть лошадью: шесть ног, широкая наглая морда и стоимость почти в сотню блестяшек.
Продай мы ее в ближайшем городе за двойную цену, и следующие полгода жрали бы только лучшую еду.
Проблема заключалась в том, что кляча околела. Посреди болот. Возле дыры под названием Дрожащие Шахты.
АМ лишь сказал, что гурпс — механика, где у героев чаще не получается, чем наоборот
это, конечно, не так, но хейтерства я тут не заметил
Очень тянут к себе Archipelago, a penny for your thoughts, In a Wicked Age, Contenders, Ribbon Drive, Grey Ranks, The Quiet Year, Sign In, Stranger и прочие.
Но есть одна, самая-самая, вы уж извините, что я вас так ею задолбал за время этого челленджа:
Polaris.
не, пост то у тебя норм получился и даже заплюсуют его наверняка
но вот подкаст от него все таки далек