Люблю, честно говоря (потому что в реальной-то жизни так не умею)) играть sex-bomb, sex-bomb)))) Нннннно как показала практика, кстати, играть женщин без харизмы интереснее, приходится использовать что-нибудь другое (документ с сакраментальной фразой «работник ЧК» во вчерашней «Красной Земле», например))).
Про подкасты с обсуждением систем я не вообще не говорил. Я имел в виду ЗАПИСИ ИГРОВЫХ СЕССИЙ. ПО КРАСНОЙ ЗЕМЛЕ. Точка. И дал даже ссылку на них. Конкретный совет на конкретную претензию к конкретному сеттингу. А ты говоришь, их нельзя слушать потому что am_ не знает ГУРПС. Это… это… *фэйстэйбл*
Я имел в виду подкасты конкретных игр. Скажи еще, будто бы он не умеет играть, водить и правильно получать фан. :)
Этого я не скажу. Я не знаю как он играет, как он получает удовольствие от игр и т.д.
Вообще, в вождении am_ куда более ориентирован на историю и атмосферу, нежели на игромеханику, потому допускает с ней изрядные вольности. Меня как дикого кранчера и буквоеда это временами напрягало, когда он водил нас по ДнД, но в конечном итоге могу сказать, что в случае этого конкретного мастера такой подход идет только на пользу повествовательной стороне вождения.
Ты не находишь «вождение» и «ведение подкаста» несколько разными видами деятельности? Пускай играет как хочет. Это абсолютно его дело. Забивать на систему порой ради истории хорошо. Это подтверждают множество авторов самих правил.
Другое дело, когда ты ведёшь подкаст и говоришь про какую-либо систему неверные сообщения. Сейчас уточню: публично сообщает неверное суждение, создавая неверное впечатление у людей, которые, возможно, даже не пробовали играть или читать систему, к примеру.
Вообще по поводу сказанного — а как на счёт варианта, где, чтобы сколдовать заклинание нужно кинуть «умение — стоимость в энергии»?
При этом у мага есть запас энергии (небольшой), который он может пополнять точно также концентрацией, но отдельным умением/талантом.
А любимые заклинания можно техниками сделать, при этом у них понятное дело будет уже фиксированная стоимость в энергии для этого — это обязательный момент.
Таким образом крутой маг (умение 20+), может даже в бою кидать мощные заклинания, а вот новичок вынужден будет учить техники для боевых заклинаний или использовать слабые.
Это куда ближе к стандартной магии, но при этом позволяет магу растягивать зарядку своих батарей в неудобной ситуации на несколько раундов с перерывами, и один-два раза жахнуть в начале боя. При этом низкоочковые маги будут иметь в бою очень узкий репертуар и таким образом будут предсказуемы.
Большой минус — в таком варианте не прервёшь заклинание, когда маг собирается его использовать.
А почему так однообразно социалишь? Сколько ни читал твоих отчетов, всегда используешь sex appeal (даже когда разумнее использовать что-то другое). Такое чувство, будто все твои персонажи рассчитывают только на свои… Х-хромосомы.
В условиях дикого дефицита металлов и избытка рабочей силы дешевые рабы это нормально (для этого нужны предпосылки — например целый народ, полностью состоящий в рабстве по историческим предпосылкам и численность его значительно превышает численность рабовладельцев).
Моя имха: Сеттинг и флаф Шэдоурана несколько деградировал с каждой редакцией, начиная с третьей, но эволюционировал как система. Самые лучшие флаф книжки под первую и вторую редакцию. Самое оптимальное соотношение системы и сеттинга — 3я.
Нуар, дндшность, панки нео-анархисты, «расизм», индейцы, имплантанты, магия, трэш, старый фэшн, старые компы, стереотипы, богатые флафом саплементы, прописанный сеттинг, будущее в представлении людей конца 80ых. Вот именно этим сочетанием Шэдоуран изначально запомнился и понравился, поэтому 4 и 5, во многом считаю фэйком и провалом.
В первой редакции, например, был саплемент про культуру и музыку, а в корнике предлагали играть рок музыкантом. Что получили в итоге? Вайфаи, скучных раннеров-боевиков в стилистике спец наз и саплементы в духе «набор пауэрсов и шмоток». GJ!
И я немного не понимаю, почему многих коробит от фэнтэзи в киберпанке. Смотрели же в детстве мультики 90ых, играли в игры на приставках? Там было модно мешать расовые стереотипы, клюкву, магию, хай-тек. Вот Шэдоуран — это тоже самое. :)
значит стальная монета, попавшая к кузнецу обратно выйдет только в виде изделия.
Но кинжал стоит как 3-4 раба. То есть весьма и весьма дорого. Значит, кузнец нечасто их делает, или кузнецы народ редкий — потому что кто может себе позволить их купить?
неважно, когда чеканили монеты, если сейчас металла мало, то стальные монеты быстро выйдут из обращения: вес стальных монет, отданных за кинжал сравним с весом самого кинжала, а значит стальная монета, попавшая к кузнецу обратно выйдет только в виде изделия.
У моих лучших персонажей не было таких здоровенных квент. У многих вообще квент не было — только концепты.
Например, бард из квази-грейхока (водил am_) по АДиД 3,5. Оливье де Винигретт, он же Синьор Саладдо:
(И) Ну это бард. Что-то вроде свэшбаклера и мольеровского де Бержерака, только в вольном странствии. Мастер, а где бы нам устроить его родину?
(М) Ну тут рядом Островные Баронства есть.
(И) И какие они?
(М) Ну судя по имени твоего персонажа — пусть будут чем-то средним между французской культурой и скандинавской.
(И) Круто! Он младший сын в суровой аристократической семье, из которого не вышел толк и он отправился в вольные странствия.
Потом в игре обрастал подробностями и сам, и его родина, и его семья. Оказалось, что у него есть старший брат — вояка, толковый наследник. У его семьи есть различные вассальные младшие дома (например, Дом де Майонез). Оказалось, что у Островных Баронств есть старый обычай — плевать на ладонь перед рукопожатием, и ныне некоторые аристократы нового поколения презрительно посматривают на подобные обычаи, предпочитая более цивилизованные, материковые манеры. А еще оказалось, что к рыцарям Островных баронств обращаются «навалье», т.к. они не всадники а моряки. Навалье — это тот, под кем ходит «наваль» — боевой корабль, напоминающий драккар. :)
Interface Zero чем не устраивает в плане киберпанка?
Вообще конечно минус, что никакого киберпанка не было на русском до недавнего времени. Теперь есть вполне играбельная (вроде) надстройка от mrVoid.
Поэтому вопрос в том, что рано или поздно бизнес-модель придётся менять.
Вот с этим соглашусь. Она устарела и не работает в информационном веке. Насколько понимаю, кикстартеры и прочие модели — это как раз попытка нащупать то что должно сработать к взаимной выгоде создателя продукта/услуги и потребителя.
Тогда я не прав. Обзоры тогда слушать не стоит.
Если он не знает GURPS и позволяет себе такие сообщения, то подозреваю, что также дело обстоит и с другими системами. Поэтому его нужно «фильтровать».
Ты не находишь «вождение» и «ведение подкаста» несколько разными видами деятельности? Пускай играет как хочет. Это абсолютно его дело. Забивать на систему порой ради истории хорошо. Это подтверждают множество авторов самих правил.
Другое дело, когда ты ведёшь подкаст и говоришь про какую-либо систему неверные сообщения. Сейчас уточню: публично сообщает неверное суждение, создавая неверное впечатление у людей, которые, возможно, даже не пробовали играть или читать систему, к примеру.
При этом у мага есть запас энергии (небольшой), который он может пополнять точно также концентрацией, но отдельным умением/талантом.
А любимые заклинания можно техниками сделать, при этом у них понятное дело будет уже фиксированная стоимость в энергии для этого — это обязательный момент.
Пример:
Energy Reserve 10
Magic Skill 14
Spell «Fireball» 6 EP
Magic Skill («Fireball» Technique default 8/H) 14 [7 points]
Таким образом крутой маг (умение 20+), может даже в бою кидать мощные заклинания, а вот новичок вынужден будет учить техники для боевых заклинаний или использовать слабые.
Это куда ближе к стандартной магии, но при этом позволяет магу растягивать зарядку своих батарей в неудобной ситуации на несколько раундов с перерывами, и один-два раза жахнуть в начале боя. При этом низкоочковые маги будут иметь в бою очень узкий репертуар и таким образом будут предсказуемы.
Большой минус — в таком варианте не прервёшь заклинание, когда маг собирается его использовать.
А почему так однообразно социалишь? Сколько ни читал твоих отчетов, всегда используешь sex appeal (даже когда разумнее использовать что-то другое). Такое чувство, будто все твои персонажи рассчитывают только на свои… Х-хромосомы.
Кроме того, мы уже выяснили, что ценник на рабов — ошибочен.
Нуар, дндшность, панки нео-анархисты, «расизм», индейцы, имплантанты, магия, трэш, старый фэшн, старые компы, стереотипы, богатые флафом саплементы, прописанный сеттинг, будущее в представлении людей конца 80ых. Вот именно этим сочетанием Шэдоуран изначально запомнился и понравился, поэтому 4 и 5, во многом считаю фэйком и провалом.
В первой редакции, например, был саплемент про культуру и музыку, а в корнике предлагали играть рок музыкантом. Что получили в итоге? Вайфаи, скучных раннеров-боевиков в стилистике спец наз и саплементы в духе «набор пауэрсов и шмоток». GJ!
И я немного не понимаю, почему многих коробит от фэнтэзи в киберпанке. Смотрели же в детстве мультики 90ых, играли в игры на приставках? Там было модно мешать расовые стереотипы, клюкву, магию, хай-тек. Вот Шэдоуран — это тоже самое. :)
Официальный материал, который вам понравился?
Если Планэскйп можно считать дополнением, то его, а если нет, тогда дополнения к нему.
У моих лучших персонажей не было таких здоровенных квент. У многих вообще квент не было — только концепты.
Например, бард из квази-грейхока (водил am_) по АДиД 3,5. Оливье де Винигретт, он же Синьор Саладдо:
(И) Ну это бард. Что-то вроде свэшбаклера и мольеровского де Бержерака, только в вольном странствии. Мастер, а где бы нам устроить его родину?
(М) Ну тут рядом Островные Баронства есть.
(И) И какие они?
(М) Ну судя по имени твоего персонажа — пусть будут чем-то средним между французской культурой и скандинавской.
(И) Круто! Он младший сын в суровой аристократической семье, из которого не вышел толк и он отправился в вольные странствия.
Потом в игре обрастал подробностями и сам, и его родина, и его семья. Оказалось, что у него есть старший брат — вояка, толковый наследник. У его семьи есть различные вассальные младшие дома (например, Дом де Майонез). Оказалось, что у Островных Баронств есть старый обычай — плевать на ладонь перед рукопожатием, и ныне некоторые аристократы нового поколения презрительно посматривают на подобные обычаи, предпочитая более цивилизованные, материковые манеры. А еще оказалось, что к рыцарям Островных баронств обращаются «навалье», т.к. они не всадники а моряки. Навалье — это тот, под кем ходит «наваль» — боевой корабль, напоминающий драккар. :)
Вообще конечно минус, что никакого киберпанка не было на русском до недавнего времени. Теперь есть вполне играбельная (вроде) надстройка от mrVoid.