• avatar svolod
  • 0
Ы! Клево как!
  • avatar Dekk
  • 1
Можно в фейте поставить меч аспектом и играть в убогое ДиД, в принципе.
Зачем играть в убогое D&D, когда можно играть в офигенное?
DF RPG p.168 Sword of the Cross
Отправкой, да…
У меня книг не будет на Ролеконе. Все книги будут на реализации у Пандоры, я думаю, должно хватить всем желающим.
Хочу весь список :)
Великие боги. Что вы так прицепились к яблокам? Человек прямо сказал, что нужно больше Масодова, иначе не комильфо. Но это, кхм, вкусовщина. Так что с таким же успехом, выражаясь метафорически, Робин Гуд мог бы бегать по деревне и орать: «У Иваныча не антоновка, а сраный джонатан! ДЖОНАТАН! Не берите это говно.»
  • avatar mitkas
  • 0
FATE, вроде, не отыгрыш поощряет, а выдумывание характеристик персонажа (аспектов), которые будут использоваться в игре, и наоборот — использование в игре выдуманных аспектов. ДиД тоже самое поощряет, только характеристики эти уже сила и меч_д8. И наоборот — тоже кстати.

Можно в фейте поставить меч аспектом и играть в убогое ДиД, в принципе. Зато можно и вот что-то другое поиграть.

Хотя я, может, не правильно все трактую ))

PS. «Я гном файтер» и «Я напиваюсь в трактирах и щипаю девок за задницы» — если называть в ДиД второе отыгрышем (и делаться это будет за чистый фан), то, действительно, получится то, что вы сказали ))

PPS. В общем, нужен какой-то поясняющий пример. А то каждый что-то представляет из собстенного опыта. А этот опыт различен…
  • avatar illotum
  • 2
Пару раз водил пятую и читал четвертую.
Вцелом, Интернеты соглашаются что пятая — лучшая из последних трех редакций. Пофиксили простой хакеров в бою, немножко обобщили игромеханику, ускорили некоторые игромеханические моменты. Что же до моего опыта, система го*но :) Попытка сделать ГУРПС из ВоДа, как то так.

О сеттинге отдельный разговор, но тут я просто повторил бы Агента. Скажи мне кто-то «я запилил киберпанк с магией», я бы никогда не согласился играть. Но результат все же любопытен.

ИМХО самый большой изьян в игре лежит в самой концепции. Шедоуран это ДнД в киберпанке. Бездомные слепые снайперы герои берут квесты и ходят по данжнам. Т.е. концепция поддерживает дух киберпанка только косметически, чего мне явно мало. Опять же, ИМХО, есть игры что гораздо лучше подходят для этого жанра: Leverage, Technoir, Misspent Youth.
  • avatar Vantala
  • 0
Прочитал как «они не крадут коней, а сами становятся (ими)»…
  • avatar Gremlin
  • 0
С точки зрения формальной логики твои рассуждения верны.
А к чему ты все это написал?
  • avatar illotum
  • 2
? ?? ??? ??? ???????: play.google.com/store/apps/details?id=com.thecreativityhub.RSC

?? iOS ???? ???????.
А мне не понравилось, что люди противопоставили Робину Гуду — Робина Бэда, когда Робин Гуд — это Малиновка Капюшон, а не Хорошая Малиновка :(
  • avatar Dekk
  • 0
Спасибо, теперь мне всё понятно.
Они там не крадут коней, а сразу становят.
  • avatar Gremlin
  • 0
Если под теорией игр ты понимаешь именно математическую теорию, то нет, не рассматривает.
Это разве не очевидно?
Зачем ты об этом спрашиваешь?
  • avatar Dekk
  • 0
Ты можешь ответить да или нет на вопрос, который подразумевает возможность такого ответа, а не увиливать от него?
  • avatar Dekk
  • 5
Связи до сих пор нет. Если А возможно при условии Б, то это ничего нам не говорит о том, возможно ли А при условии неБ. Точно так же это не является утверждением того, что А возможно при условии Б и только при условии Б или Б влечет А. Теперь перевод с логического на общедоступный:
Если игрок может потерять кайф от отыгрыша при поощрении его фейтпоинтами, то это не говорит ничего конкретного о возможности или невозможности потери кайфа от отырыша при отсутствии поощрения. Точно так же это не устанавливает тождество между поощрением и потерей кайфа или невозможности получения кайфа при условии поощрения.

Tl;dr. Это ничего не значит.
  • avatar Gremlin
  • 2
я хочу сказать, что если некий гипотетический создатель гипотетической игры ограничится только теорией игр, и забьет на все остальное — от психологии до эстетики — то игра получится э… неиграбельной.
  • avatar Gremlin
  • 1
Ну, с моей точки зрения очевидно, что если мы считаем, что некая активность достаточно ценна и приятна для субъекта сама по себе, то оный субъект будет ей заниматься без всяких дополнительных поощрений. Более того, саму возможность заниматься этой активностью можно использовать для поощрения чего-то еще.

Если же мы считаем, что субъект сам по себе чего-то делать не будет, нам надо придумывать, как бы его на эту деятельность сподвигнуть.

Когда детей приглашают в кафе, никто не задумывается, как бы поощрить их съесть мороженное. А вот когда учат читать-писать — выстраивают систему поощрений.

И да, тот факт, что для некоторых детей обучение чтению может пройти легко и с удовольствием, а некоторые другие дети не любят мороженное, эту разницу в глобальном отношении не отменяет.
Например?