• avatar Dekk
  • 0
Ты хочешь сказать, что теория игр не рассматривает психологию игрока?
  • avatar flannan
  • 0
Умная наука психология
:D
Скорее как «перечитай тобой написанное и ещё раз подумай, хочешь ли ты сказать именно это».

Например, мы уже выяснили, что ты вознаграждаешь отыгрыш (спотлайтом). Мы правильно поняли, что на твоих играх отыгрыш — это всё-таки что-то тяжёлое и неприятное?
  • avatar Gremlin
  • 0
т.е этот коммент надо понимать как «ты не прав патамучта»?
  • avatar Dekk
  • 1
Не показана связь «этой конструкциии» с «это что-то тяжелое и неприятное». К тому же этот логический переход не является элементарным в плане объяснения. Для такого перехода потребуется доказать что из «тяжелое и неприятное вознаграждается» следует «вознаграждается тяжелое и неприятное и только тяжелое и неприятное». Поэтому я привлекаю твоё внимание к этому факту вопросом о том, достаточно ли эта ошибка наглядна, чтобы поместить её в палату мер и весов.
Можно, почему нет? Вообще спотлайт в НРИ это, наверное, один из самых мощных стимулов — даже в кранчевом данжнкрауле, если спотлайта нет, вся твоя экспа бесполезна.
  • avatar Gremlin
  • 0
не всегда. Как минимум в части случаев они дают игроку возможность эффективнее решить текущую задачу. К отыгрышу это относится весьма косвенно.
Dekk имеет в виду, что процитированный вывод неверен, причём настолько грубо, очевидно и вопиюще неверен, что его даже комментировать не хочется, а хочется отправить в Arts et metiers в Парижке в качестве общемирового эталона логической ошибки.
  • avatar Gremlin
  • 0
Распределением спотлайта я его поощряю. Можно ли это считать «неформальной механикой — хз, не задумывалась.
Так системные механизмы в конечном итоге тоже по сути дают игроку «сделать еще больше отыгрыша».
  • avatar Gremlin
  • 2
Игры. построенные без учета психологии тех, кто в них играет, пригодны только для демонстрации на киберстендах.
  • avatar Gremlin
  • 0
?
Прости, я не понимаю твой вопрос.
Дай угадаю: ты как мастер поощряешь «отыгрыш» дополнительными и/или неформальными механиками. Ну или, как вариант, «то что мы принимали за оргазм, оказалось астмой» (-8
  • avatar Gremlin
  • 0
Эти внесистемные способы, если я правильно понимаю, о чем ты говоришь, они по сути давали возможность игроку «сделать еще больше отыгрыша». А не награждали за отыгрыш чем-то другим. По-моему это существенная разница.
Окей. :3
Можно ли это считать намёком на проведение кикстартера на тему «Оплата книжки и работы по обзору на книжку от Грея»? :3
  • avatar Gremlin
  • 0
Э-м… почему мой опыт ролевых игр противоречит твоему утверждению?
  • avatar Gremlin
  • 0
А я и не утверждаю, что фейтпойнты надо использовать только так :)
И не говори…
???????? ??? ??? ??? ????? ????:
A Hamsterish Hoard of Dungeons and Dragons

?????, ???? ?? ???????????. ?? ??? ??????? ??? ???? ?????, ???????????? ?????????? ? ???????? ? D&D, — ?? ? ??? ?????????? ?????? ??????!