• avatar vsh
  • 0
Лучник в guprps не то чтобы ориентир, на который стоит равняться, я так думаю.
  • avatar Arela
  • 1
Отчего ж не поговорить.
Познакомилась не так давно, около 4-х лет назад. Играла и водила исключительно по четвертой (точнее, 20th Anniversary) редакции, соответственно сравнить механику с более ранними вариантами не могу. Но кое-какие книжки из ранних редакций мне пришлось прочитать ради сеттинговой информации и в целом наиболее приятное впечатление оставила, пожалуй, 3 редакция.
Пятую редакцию пока только пролистала, системные изменения меня пока интересуют мало, подожду выхода дополнительных книг. Вряд ли буду переводить на нее партию из своего текущего кампейна, но если соберусь начать новый, возможно, попробую 5e.
С точки зрения метаплота сеттинга, книга «Storm Front», которая является переходной от 4 редакции к 5 меня довольно сильно разочаровала и желания играть в актуальные события не вызвала, зато возникло настроение поводить по винтажному Shadowrun 2050.
Ну, стандарт для лучника в ГУРПС 2-3 секунды. Маг по этой системе вполне с ним может потягаться.
  • avatar vsh
  • 0
Если посмотреть на D&D, там маг кастует каждый ход или чаще. Сколько оно там секунд длится, дело десятое.
И есть же ещё и запас энергии дефолтный (Magery x2), то есть в начале боя маг может кинуть одно приличное заклинание за пару секунд.
Ну, если посмотреть на ДнД, то так и будет — маг 6 секунд стоит (читает заклинание), а потом ка-ак жахнет.

Это вообще проблема классической фэнтези — там почти нет быстрых и мощных заклинаний. То есть «прикройте меня, сейчас я ему смерть приготовлю, но мне нужно время» это и есть классика.
  • avatar flannan
  • 0
Опция «архимаг», которая позволяет накапливать энергию больше заданного предела (например, дольше одного хода)…
В общем-то вариант.
их годным стилем и интересными деталями.
Я хочу Sixth World Almanac глянуть на эту тему. Мне вот «Гибсон с эльфами» тоже казался безвкусным, но потом как-то торкнуло.
  • avatar AgtGray
  • 0
такое чувство, что он здесь всем интересе
У меня чувства смешанные. С одной стороны, это безвкусно выбранные жанры для кроссовера. С другой стороны, авторы сильно постарались наполнить их годным стилем и интересными деталями. С третьей стороны, корбук последней редакции как раз этого и лишен.
Равнодействующая у меня сейчас «не интересен» для ТРПГ и «интересен» для КРПГ.
  • avatar Vantala
  • 1
А третья сеттингоидея у меня не оформилась, но после упоминания о «постапокалипсисе в антураже Спеллджаммера» я задумался над тем, как может выглядеть постапокалипсис с космическими кораблями…

Ну да, Эклипс Фаза отчасти про это, и любое нео-средневековье, включая «Основание» Азимова и мир Гаснущих Светил, можно записать сюда, но что, если представить себе мир, где у людей есть космические корабли, но (спасибо военным) не осталось или почти не осталось пригодных для жизни планет?
Можно, конечно, жить и на кораблях… и из уст в уста передавать легенды о том, что когда-то люди жили на планетах, и там были такие живые существа, вырабатывавшие кислород вместо кислородных генераторов, там вода текла свободно, и её было во много раз больше, чем во всей системе жизнеобеспечения нашего корабля…
  • avatar vsh
  • 0
По мне, когда мы не ограничены реальностью, в среднем более интересная для игрока реализация должна быть дефолтной, а менее интересная — опцией.
Тут у слова «стоит» ударение на «о». :D
Достаточно будет дать «в руки на время» обычным людям.
Я бы почитал Agt.Gray, если бы он написал на это обзор. Правда как его заставить? :D
  • avatar Vantala
  • 1
Вторая сеттингоидея родилась из первой, точнее, из этого её элемента:
концы шкалы заворачиваются друг к другу, порождая доисторических палеоастронавтов с одной стороны и космических рыцарей с другой.
И тут я попытался представить себе нечто такое… Мир, населённый эльфами, орками и драконами, на самом деле был частью Галактической Империи, а разные расы на самом деле являются инопланетянами по отношению друг к другу (и своей нынешней планете, кстати, тоже) и потомками галактических рыцарей, звёздных десантников и космических пиратов, а магические артефакты на самом деле являются изобретениями забытой науки.

… Ну да, я не первый, кто пытается в одну телегу впрячь кибернетического коня и трепетного единорога.
  • avatar flannan
  • 0
Тогда маг может хоть каждый ход кастовать, пусть и слабые заклинания и с минусами на навык, а не изображать гиша.
В текущей системе так, ожидается, будет вести себя spellslinger. Он весь такой киношный и может каждый ход кидать заклинания, как героический лучник — стрелы.
Есть предположение, что проф.критики вымирающий вид. Такой же, как бумажные игрожуры.
  • avatar flannan
  • 0
Вот приду я к Вантале (образно) и скажу, что его сеттинг — говно. Ну, некрасиво. А вот приду и составлю простыню на 10 а4. Оно явно будет лучше, да?
несомненно. Но если тебе, который написал короткий отзыв, заткнут рот — то я не подумаю писать длинный.
А вот это уже софистика.
  • avatar flannan
  • 1
Нет. Просто не капиталистическая экономическая модель, использующаяся для рассмотрения ситуации.
Я ж не навязываю. Мне обещали в подкастах (и вроде даже где то в описании) стилистику Масодова. И где оно? Тут даже на You are Empty не наберётся. Хорошо, что не купил — у меня партия редко, знаете ли, собирается играть в «постмодернизм в духе Пелевина». Мы, Робины Бэды, парни простые.