1) Гоблины. Гоблины вообще моя любимая раса, а тут они просто офигенны. Хочу сыграть в ПФ гоблином. А еще там есть vodyanoy, leshiy и прочие вкусности.
2) Больше опций богу опций! Паладины, выбирающие между мечом и коняшкой, маги, выбирающие между магинструментом и фамильяром. Это хорошо.
И вообще, если бы не куча метаплота…
Хотел его поводить как-то. Но не нашлось достаточно игроков, которые бы знали английский и вообще хотели бы осваивать.
Не грусти, жизнь не кончена ;-)
Например я в пасфайндер не играл и не собираюсь, но обзор твой читал с удовольствием.
Кроме того, мне мало интересны системные тонкости, но интересен флафф — что-то я могу утащить в свои фэнтези-игры, что-то просто для воображения.
Ну или там разминки для ума типа:
«Чем занимаются древние и архи-личи в свободное время? В тот период своего существования, когда не захватывают мир? Изучать заклинания круглосуточно — скучно (и вроде бы есть системные ограничения), развлечений плоти нет, с зомби не поговоришь по душам...»
Будешь писать — увидишь. Обсуждения брони, бронилифчиков, Ванталасеттингов, Аваллаховости и прочего не на пустом месте возникают. Хочешь, чтобы темы обсуждались — поднимай их!
Не то, чтобы новость. Но я надеялся, что у имки есть пласт пользователей, который читает иногда, но не пишет, т.к. ну допустим им не интересны темы про инди-игры, лифчики и баттхерт. Но таких, похоже вообще нет, или даже им не интересно то, что интересно мне. Мне грустно-то не от того, что тот же поцфиндер кто-то не любит или даже может ненавидит, а то, что на этом ресурсе я ничего кроме лифчиков, баттхерта и инди-игр я не увижу.
Ты меня прости, но это звучит как вечное возмущение одного пользователя ролемира на тему «как вы смеете не интересоваться тем, чем интересуюсь я?!». (Хотя, возможно, это у меня искажённое восприятие).
В мире ролевых игр существует великое множество систем: от ДнД до всяких инди, от инди до ГУРПСа, от ГУРПСа до саваджей, от универсальных до предельно специализированных. Даже если какая-то из них будет самой-самой популярной, её аудитория будет составлять лишь малую часть общего количества игроков в ролевые игры.
Люди — они разные. И им нравятся разные вещи. Для тебя это новость?
Я бы с большим удовольствием поучаствовал, но я человек подневольный, у меня ребенок двухлетний, так что если свободные места ближе к делу будут, давай спишемся и решим. Если мест не будет не помру, но планировать за две недели для меня сейчас не очень реально.
Хомяк, а чего ты ждал? Что «набигут» поклонники PF и трёшки и станут вести себя так, как себя ведёт определённая часть поклонников гурпса? Ты спросил, что не нравится — тебе ответили те, кто по системе не играет, спросил, что нравится — ответили те, кто по неё играет. Вполне логично, что поклонников твоей любимой системы может быть меньшинство, но это не значит, что о ней с тобой никто не станет говорить. И не значит, что кроме «любимой системы» нет тем для общения, как с приятными людьми, так и всяческими Алитами)
Вот скажем для кого я писал свой обзор на Ultimate Campaign, если в Pathfinder здесь никто не играет?
Для себя в первую очередь?
И потом, можно связать два факта. Я обзор прочёл, оценил, но желания играть по PF у меня он не вызвал. Впрочем почитать обзор на Kingmaker или статью в духе «Почему мой Pathfinder лучше чем эти ваши ДнД, начиная с первой редакции. Со сравнениями, примерами и аргументацией» я бы не отказался.
У меня тут список систем на 20, если не на все 30, причём топ списка, естественно, подвержен сезонным изменениям вслед за настроением.
Сейчас в топе, наверное, Polaris, a penny for my thoughts, Archipelago, Murderous Ghosts и Sign In, Stranger. Кстати, 4 игры без мастера и одна игра на двоих с несколько специфическим определением роли мастера. Но это, наверное, совпадение. Просто совпадение.
Кажется, этот челлендж не пользуется особой популярностью, ахаха.
В первую очередь почему-то вспоминаются лучшие и худшие сессии, проведённые мною в качестве ведущего. Наверное, потому что ведущему более свойственно подходить к сыгранной сессии с оценочных позиций.
Итак, худшее:
1. Первая сессия, проведённая мною по AD&D, осень 1996 года. Один мой одноклассник, до этого участвовавший в месте со мной в одном или двух модулях у опытного ДМа, играл дуал-классного файтера/вора. Другой, полный новичок, накидал мага с 18-й интой, но тупил так, как если бы она была 5-я. Все приключения я выдумывал сходу из головы. Играли мы на турбазе на каком-то школьном выездном мероприятии. Естественно после отбоя, за соблюдением которого следили злые учителя, так что приходилось всячески маскироваться. Играли в темноте, лёжа по койкам, при свете маленького фонарика и очень тихими голосами. Поскольку я увлёкся длинными статичными описаниями, подробно рассказывая про узоры на одежде каждого встречного NPC, неудивительно, что в какой-то момент ответом на моё очередное «Что вы делате дальше?» был дружный храп. Так я извлёк полезный урок: никогда не затягивай.
Но главный удар случился наутро, когда выяснилось, что в темноте я умудрился куда-то безвозвратно закатить d10 с ноликами. Из чужого набора редкого цвета, доверенного мне нехотя и под честное слово. Нынешнему поколению не понять, а тогда никаких Pandora's Box не было и наборы дайсов привозили знакомые из-за рубежа. Куда ездили, кстати, тоже заметно реже, чем сейчас. В общем, это был ужас.
2. Много лет спустя (осень 2009, кажется) я побил описанный выше антирекорд, когда в первый раз попытался водить GUMSHOE. Надо сказать, что (i) большую часть предшествующей ночи я провёл по разнообразным злачным местам; (ii) утром перед сессией у меня была небольшая деловая встреча, которая сама по себе обещала быть неприятной, а с учётом того, что проводил я её невыспавшийся и с гудящей после вчерашнего головой, она окончательно испортила мне настроение; (iii) систему я только-только прочитал и ещё не научился ориентироваться в ней; (iv) модуль, который я собирался водить (из базовой книги Trail of Cthulhu), я успел дочитать хорошо, если до середины. Я благоразумно подумал, что на встрече стоит создать совместно персонажей, потом отыграть пару сцен, вводящих в курс дела, и на этом закруглиться, оставив всё самое интересное на следуюший раз. Увы, я всегда плохо умел соизмерять свои силы, а также говорить людям «нет», и за вводной сценой мы отыграли ещё пару, а потом ещё пару…
В общем, представьте себе картину: сидит GM с остекленелым взглядом, на каждой заявке впадает в небольшой ступор, каждые 5 минут лезет в ноутбук уточнить правила (иногда без толку), а каждые 10 — лезет в ноутбук надолго, чтобы узнать, что там дальше в модуле. При этом каждая вторая такая вылазка в ноутбук заканчивается выпадением в астрал на пару минут, ибо чувство течения времени у GM'а отсутствует нахрен. В общем, мне повезло, что я этого со стороны не видел. Вот игроки мои оказались менее везучими к сожалению. Не помогло делу ещё и то, что в модуле, как он написан, есть догичный способ быстро приблизится к разгадке, «срезав» мимо всех улик, приключений и ложных следов, заботливо подготовленных мистером Хайтом. Естественно, игроки мои этот способ быстро нашли, а я, вместо того, чтобы быстро закончить игру лёгкой победой, принялся всяким произволом загонять их обратно на рельсы spine.
Итог был немного предсказуем, хотя и не до конца. По окончании один игрок сухо и скомканно поблагодарил за игру и очень ловко ушёл от всякого обсуждения даты следующей сессии. Другая участница без обиняков высказала, что могла провести этот день тысячей более интересных способов и вообще считает выходной потерянным. Но третий игрок несколько удивил меня, ибо его реакция сводилась к злорадству. Всю дорогу до метро он прямо излучал радостное возбуждение по поводу моего фейла как ведушего — видимо, полагая, что моё падение означает его возвышение в глазах игровой группы. Меня тогда это изрядно удивило, и в голове даже шевельнулась мысль о том, стоит ли дальше играть с этим человеком. Тогда я этой мысли не дал ходу, о чём впоследствии несколько раз пожалел.
В общем, это был самый большой мастерский фейл в моей жизни, за который мне до сих пор ужасно стыдно. Зато я научился более внимательно относиться к собственной (и игроков) готовности к игре и не стесняюсь отменять запланированные сессии, если что.
Но хватит о грустном, теперь лучшее:
1. Я люблю говорить, что на лучшей своей сессии я практически не присутствовал.
2003 или 2004, середина длинного кампейна по AD&D, персонажам нужно разработать хитрый план катить колесо. Я сейчас уже не помню, какая именно задача перед ними стояла, потому что у меня одна сессия в голове накладывается на другую. В общем, то ли надо было в незнакомом городе выкрасть одного человека буквально с эшафота, то ли просто выбрать оптимальный маршрут дальнейшего движения по дикой местности с учётом тучи факторов. Семеро игроков оживлённо обсуждают ситуацию in character. В какой-то момент я выхожу на кухню и сажусь пить чай с очаровательной младшей сестрой игрока, на квартире у которого всё происходило. Через полтора часа возвращаюсь — игроки продолжают оживлённо обсуждать ситуацию, кто-то с юмором, кто-то уже на повышенных тонах. Но абсолютно in character, с полным забвением внешнего мира.
Надо ли говорить, что под конец сессии ребята озвучили мне хитрый план, за который Джим из darth & droids пожал бы им руку?
2. Конец 2006, у нас внезапно отменилась очередная сессия по GURPS из-за неявки игрока, и я спонтанно провёл на чистой импровизации небольшую игру по викторианскому Лондону, используя правила Exchange. Сложно описать это человеку, который там не присутствовал. В самой игре как будто бы ничего не происходило: один персонаж искал редкое лекарство для своего престарелого дядюшки, а остальные ему в этом пытались помогать, постоянно устраивая этакую комедию положений. (На самом деле, у меня в голове была хитрая подоплёка событий, вдохновлённая рассказами Брайана Ламли и ещё кого-то из авторов условно лавкрафтовского круга, но этот замысел так и не успел проявиться). Но такого количества радости, искреннего смеха, чувства сотворчества, не отпускающего драйва я могу припомнить мало на какой другой сессии. «Ну и как после такого заряда восторга завтра на работу идти?» — вопросила потом одна из участниц.
Позднее я как-то попытался войти в ту же реку с частично отличным набором игроков. Не взлетело.
Выбрать лучшие и худшие встречи, в которых я участвовал как игрок, сложнее. Но попробую потом и с этой колокольни что-нибудь написать.
Planescape. Потому, что и не играл в него, по хорошему, а играть там есть, во что.
Demon: the Fallen. LEXX тут говорил, что у меня нездоровая тяга к эпике, сам — падших водит. А они мне нравятся, в том числе и за то, что куда уж эпичнее? Они создавали этот мир. Они восстали против самого Бога и всего небесного воинства. Они проиграли и заплатили за своё поражение муками в Аду. Круто.
KULT. Вопреки тому, что, на мой вкус, у игры немало недостатков, там есть некоторые вещи, которые реализованы очень неплохо. В частности, в сравнении со всеми играми мира тьмы она дает некую конкретную цель, мотивирует её достичь и активно демонстрирует, насколько хуже выглядят альтернативы. Пробудиться в этой игре чертовски нелегко, путь этот труден, наполнен опасностями и врагами, не все из которых находятся вокруг. Это право нужно заслужить. Пресловутое — из грязи в князи. Путь наверх. К тому моменту, как человек сможет дойти до этой цели, ему придётся отказаться от немалого количества соблазнительных источников могущества и даже бессмертия, а само пространство и время будет трещать по швам, в которых зияет бездна, готовая пожрать кого и что угодно.
И, по сути, каждый —
И еще десятки других игр: CtL, WtO, PtC, DA:V, Spelljammer, Ravenloft, Darksun, Eberron, Nobilis, Unknown Armies, Eclipse Phase, DRYH, JAGS Wonderland, FATE Core, l5r, 7th sea, Fading Suns, Fireborn, Lesser Shades of Evil, BESM, Into Dreams, My Life With Master, Мир Мглы, Grimm RPG, и отдельно хочется отметить сеттинги, вне зависимости от того, есть ли у них качественные игроизации или нет: я хотел бы сыграть в ту официальную игру от финнских парней по «Пикнику на обочине» — Stalker Sci-Fi Roleplaying Game; поиграть по Wild Cards тузом и джокером; провести кампанию по немного переделанному миру TES, где игроки могли бы выкупать как ачивменты, те или иные последствия действий протагонистов игры и формировать сеттинг настоящего; разыграть продолжение событий Chronicles of Amber, переиграть в компании друзей историю отпрысков Баала из BG Trilogy и, напоследок, вернуться в Долину Ледяного Ветра…
Если именно с точки игрока смотреть то очень хотелось бы поиграть в следующее:
— Shadowrun
— Dungeon World
— 13 Age
— Warhammer любая реинкарнация
— A Penny for My Thoughts
— Kingdom of Nothing
— oWOD и nWOD
— Седьмое море
— Легенда пяти колец
К сожалению в текущей компании ничего из этого не светит.
Худшая моя игровая встреча пожалуй была при моей первой попытке водить. Очень хотелось попробовать себя в роли мастера, но первый блин вышел тогда комом.
Лучшей игрой, а точнее серией игр, считаю наш самый первый кампейн по дынде. Тогда все было очень душевно и здорово.
2) Больше опций богу опций! Паладины, выбирающие между мечом и коняшкой, маги, выбирающие между магинструментом и фамильяром. Это хорошо.
И вообще, если бы не куча метаплота…
Хотел его поводить как-то. Но не нашлось достаточно игроков, которые бы знали английский и вообще хотели бы осваивать.
Например я в пасфайндер не играл и не собираюсь, но обзор твой читал с удовольствием.
Кроме того, мне мало интересны системные тонкости, но интересен флафф — что-то я могу утащить в свои фэнтези-игры, что-то просто для воображения.
Ну или там разминки для ума типа:
«Чем занимаются древние и архи-личи в свободное время? В тот период своего существования, когда не захватывают мир? Изучать заклинания круглосуточно — скучно (и вроде бы есть системные ограничения), развлечений плоти нет, с зомби не поговоришь по душам...»
В мире ролевых игр существует великое множество систем: от ДнД до всяких инди, от инди до ГУРПСа, от ГУРПСа до саваджей, от универсальных до предельно специализированных. Даже если какая-то из них будет самой-самой популярной, её аудитория будет составлять лишь малую часть общего количества игроков в ролевые игры.
Люди — они разные. И им нравятся разные вещи. Для тебя это новость?
И вообще,
Для себя в первую очередь?
И потом, можно связать два факта. Я обзор прочёл, оценил, но желания играть по PF у меня он не вызвал. Впрочем почитать обзор на Kingmaker или статью в духе «Почему
мойPathfinder лучше чемэти вашиДнД, начиная с первой редакции. Со сравнениями, примерами и аргументацией» я бы не отказался.Мысленно шлю луч поддержки и горсть вкусных орешков.
Сейчас в топе, наверное, Polaris, a penny for my thoughts, Archipelago, Murderous Ghosts и Sign In, Stranger. Кстати, 4 игры без мастера и одна игра на двоих с несколько специфическим определением роли мастера. Но это, наверное, совпадение. Просто совпадение.
В первую очередь почему-то вспоминаются лучшие и худшие сессии, проведённые мною в качестве ведущего. Наверное, потому что ведущему более свойственно подходить к сыгранной сессии с оценочных позиций.
Итак, худшее:
1. Первая сессия, проведённая мною по AD&D, осень 1996 года. Один мой одноклассник, до этого участвовавший в месте со мной в одном или двух модулях у опытного ДМа, играл дуал-классного файтера/вора. Другой, полный новичок, накидал мага с 18-й интой, но тупил так, как если бы она была 5-я. Все приключения я выдумывал сходу из головы. Играли мы на турбазе на каком-то школьном выездном мероприятии. Естественно после отбоя, за соблюдением которого следили злые учителя, так что приходилось всячески маскироваться. Играли в темноте, лёжа по койкам, при свете маленького фонарика и очень тихими голосами. Поскольку я увлёкся длинными статичными описаниями, подробно рассказывая про узоры на одежде каждого встречного NPC, неудивительно, что в какой-то момент ответом на моё очередное «Что вы делате дальше?» был дружный храп. Так я извлёк полезный урок: никогда не затягивай.
Но главный удар случился наутро, когда выяснилось, что в темноте я умудрился куда-то безвозвратно закатить d10 с ноликами. Из чужого набора редкого цвета, доверенного мне нехотя и под честное слово. Нынешнему поколению не понять, а тогда никаких Pandora's Box не было и наборы дайсов привозили знакомые из-за рубежа. Куда ездили, кстати, тоже заметно реже, чем сейчас. В общем, это был ужас.
2. Много лет спустя (осень 2009, кажется) я побил описанный выше антирекорд, когда в первый раз попытался водить GUMSHOE. Надо сказать, что (i) большую часть предшествующей ночи я провёл по разнообразным злачным местам; (ii) утром перед сессией у меня была небольшая деловая встреча, которая сама по себе обещала быть неприятной, а с учётом того, что проводил я её невыспавшийся и с гудящей после вчерашнего головой, она окончательно испортила мне настроение; (iii) систему я только-только прочитал и ещё не научился ориентироваться в ней; (iv) модуль, который я собирался водить (из базовой книги Trail of Cthulhu), я успел дочитать хорошо, если до середины. Я благоразумно подумал, что на встрече стоит создать совместно персонажей, потом отыграть пару сцен, вводящих в курс дела, и на этом закруглиться, оставив всё самое интересное на следуюший раз. Увы, я всегда плохо умел соизмерять свои силы, а также говорить людям «нет», и за вводной сценой мы отыграли ещё пару, а потом ещё пару…
В общем, представьте себе картину: сидит GM с остекленелым взглядом, на каждой заявке впадает в небольшой ступор, каждые 5 минут лезет в ноутбук уточнить правила (иногда без толку), а каждые 10 — лезет в ноутбук надолго, чтобы узнать, что там дальше в модуле. При этом каждая вторая такая вылазка в ноутбук заканчивается выпадением в астрал на пару минут, ибо чувство течения времени у GM'а отсутствует нахрен. В общем, мне повезло, что я этого со стороны не видел. Вот игроки мои оказались менее везучими к сожалению. Не помогло делу ещё и то, что в модуле, как он написан, есть догичный способ быстро приблизится к разгадке, «срезав» мимо всех улик, приключений и ложных следов, заботливо подготовленных мистером Хайтом. Естественно, игроки мои этот способ быстро нашли, а я, вместо того, чтобы быстро закончить игру лёгкой победой, принялся всяким произволом загонять их обратно на
рельсыspine.Итог был немного предсказуем, хотя и не до конца. По окончании один игрок сухо и скомканно поблагодарил за игру и очень ловко ушёл от всякого обсуждения даты следующей сессии. Другая участница без обиняков высказала, что могла провести этот день тысячей более интересных способов и вообще считает выходной потерянным. Но третий игрок несколько удивил меня, ибо его реакция сводилась к злорадству. Всю дорогу до метро он прямо излучал радостное возбуждение по поводу моего фейла как ведушего — видимо, полагая, что моё падение означает его возвышение в глазах игровой группы. Меня тогда это изрядно удивило, и в голове даже шевельнулась мысль о том, стоит ли дальше играть с этим человеком. Тогда я этой мысли не дал ходу, о чём впоследствии несколько раз пожалел.
В общем, это был самый большой мастерский фейл в моей жизни, за который мне до сих пор ужасно стыдно. Зато я научился более внимательно относиться к собственной (и игроков) готовности к игре и не стесняюсь отменять запланированные сессии, если что.
Но хватит о грустном, теперь лучшее:
1. Я люблю говорить, что на лучшей своей сессии я практически не присутствовал.
2003 или 2004, середина длинного кампейна по AD&D, персонажам нужно разработать хитрый план
катить колесо. Я сейчас уже не помню, какая именно задача перед ними стояла, потому что у меня одна сессия в голове накладывается на другую. В общем, то ли надо было в незнакомом городе выкрасть одного человека буквально с эшафота, то ли просто выбрать оптимальный маршрут дальнейшего движения по дикой местности с учётом тучи факторов. Семеро игроков оживлённо обсуждают ситуацию in character. В какой-то момент я выхожу на кухню и сажусь пить чай с очаровательной младшей сестрой игрока, на квартире у которого всё происходило. Через полтора часа возвращаюсь — игроки продолжают оживлённо обсуждать ситуацию, кто-то с юмором, кто-то уже на повышенных тонах. Но абсолютно in character, с полным забвением внешнего мира.Надо ли говорить, что под конец сессии ребята озвучили мне хитрый план, за который Джим из darth & droids пожал бы им руку?
2. Конец 2006, у нас внезапно отменилась очередная сессия по GURPS из-за неявки игрока, и я спонтанно провёл на чистой импровизации небольшую игру по викторианскому Лондону, используя правила Exchange. Сложно описать это человеку, который там не присутствовал. В самой игре как будто бы ничего не происходило: один персонаж искал редкое лекарство для своего престарелого дядюшки, а остальные ему в этом пытались помогать, постоянно устраивая этакую комедию положений. (На самом деле, у меня в голове была хитрая подоплёка событий, вдохновлённая рассказами Брайана Ламли и ещё кого-то из авторов условно лавкрафтовского круга, но этот замысел так и не успел проявиться). Но такого количества радости, искреннего смеха, чувства сотворчества, не отпускающего драйва я могу припомнить мало на какой другой сессии. «Ну и как после такого заряда восторга завтра на работу идти?» — вопросила потом одна из участниц.
Позднее я как-то попытался войти в ту же реку с частично отличным набором игроков. Не взлетело.
Выбрать лучшие и худшие встречи, в которых я участвовал как игрок, сложнее. Но попробую потом и с этой колокольни что-нибудь написать.
Demon: the Fallen. LEXX тут говорил, что у меня нездоровая тяга к эпике, сам — падших водит. А они мне нравятся, в том числе и за то, что куда уж эпичнее? Они создавали этот мир. Они восстали против самого Бога и всего небесного воинства. Они проиграли и заплатили за своё поражение муками в Аду. Круто.
KULT. Вопреки тому, что, на мой вкус, у игры немало недостатков, там есть некоторые вещи, которые реализованы очень неплохо. В частности, в сравнении со всеми играми мира тьмы она дает некую конкретную цель, мотивирует её достичь и активно демонстрирует, насколько хуже выглядят альтернативы. Пробудиться в этой игре чертовски нелегко, путь этот труден, наполнен опасностями и врагами, не все из которых находятся вокруг. Это право нужно заслужить. Пресловутое — из грязи в князи. Путь наверх. К тому моменту, как человек сможет дойти до этой цели, ему придётся отказаться от немалого количества соблазнительных источников могущества и даже бессмертия, а само пространство и время будет трещать по швам, в которых зияет бездна, готовая пожрать кого и что угодно.
И, по сути, каждый —
И еще десятки других игр: CtL, WtO, PtC, DA:V, Spelljammer, Ravenloft, Darksun, Eberron, Nobilis, Unknown Armies, Eclipse Phase, DRYH, JAGS Wonderland, FATE Core, l5r, 7th sea, Fading Suns, Fireborn, Lesser Shades of Evil, BESM, Into Dreams, My Life With Master, Мир Мглы, Grimm RPG, и отдельно хочется отметить сеттинги, вне зависимости от того, есть ли у них качественные игроизации или нет: я хотел бы сыграть в ту официальную игру от финнских парней по «Пикнику на обочине» — Stalker Sci-Fi Roleplaying Game; поиграть по Wild Cards тузом и джокером; провести кампанию по немного переделанному миру TES, где игроки могли бы выкупать как ачивменты, те или иные последствия действий протагонистов игры и формировать сеттинг настоящего; разыграть продолжение событий Chronicles of Amber, переиграть в компании друзей историю отпрысков Баала из BG Trilogy и, напоследок, вернуться в Долину Ледяного Ветра…
— Shadowrun
— Dungeon World
— 13 Age
— Warhammer любая реинкарнация
— A Penny for My Thoughts
— Kingdom of Nothing
— oWOD и nWOD
— Седьмое море
— Легенда пяти колец
К сожалению в текущей компании ничего из этого не светит.
Лучшей игрой, а точнее серией игр, считаю наш самый первый кампейн по дынде. Тогда все было очень душевно и здорово.
Из упомянутых уже здесь игр еще раз удвою XIII+Ultima