Я зато слежу
Кто знает. Может, правда, может, нет — я за геймдевом и тем более за Крэнком не слежу. Меня поражает сам факт слухов. Как и то, что уже 15 лет прошло (:
Ничего они не собираются. Вот Кранк озвучивал планы на нечто из той же серии, на новом идейном уровне, но то будет совершенно иная игра, если вообще будет.
*курсор завис над бережно хранимым дистрибутивом*
Тут, кстати, по Сети слухи бродят, будто KranX Production собираются их переиздать… за достоверность слухов не ручаюсь (;
»» *W
»» oWOD/nWOD. Для меня водоводство это какое-то шаманство с бубнами, ничего в этом не понимаю.
»» Комнаты и Коридоры
»» DRYH
»» A Penny for My Thoughts
»» Kingdom of Nothing
»» WHRP40k
  • avatar illotum
  • 0
  • avatar illotum
  • 1
Не совсем ясно считать ли вождение за игру. Только читанного я бы хотел поиграть, в порядке приоритета:
— Lamentations of the Flame Princess
— Houses of the Blooded
— Misspent Youth
— Poison'd
— A Penny for My Thoughts
— Sorcerer
— Wilderness of Mirrors
— Nobilis
— How We Came To Live Here

Ну а из того что водил так практически все.
День XVII
Самая атмосферная игра, со своей стилистикой/духом.?

Ну если с уклоном в мистику и заигрыванием с реальными декорациями, то это игры по Лавкрафту и опять же Мир Тьмы.
А из фантастично-фэнтэзийного пожалуй Вархаммер 40к.
И тут я понял, что «худшие игры» были только тогда, когда я играл.
То есть, вожу иногда я очень ужасно — особенно когда я могу это чем-либо оправдать, — но как бы я не водил, ощущения траты времени нет. А вот когда играю… много раз ехал домой с ощущением потерянного времени. Настолько потерянного времени, что «лучше бы мы просто пили».

Худшие. Как правило, уминаются в три варианта:
  • Кто-то забухал и тем самым стал неадекватным или неадекватен как игрок по жизни. Треш, недопонимание, скукота и надорванный спотлайт, трепещущийся потрёпанным знаменем безысходности над всеми участниками бедлама.
  • Неопытный и/или неподготовленный мастер. Бывает. Бывает со всеми. Даже со мной; но погоды это не меняет. Да, ситуацию могут всегда исправить игроки. Но иногда находится ситуация, в которой мучительно всем. Например, мастер оказывается неготов поддерживать динамику, персонажи зажаты обстановкой и игроки не могут сами эту динамику подгонять; и т.п., такое бывает.
  • Холопы Люди с иными взглядами на НРИ. Живёшь себе, живёшь, регулярно в привычной компании стучишь дайсами… В какой-то момент тебе это надоедает, решаешь поискать экспириенса «на стороне»… Находишь, в ужасе от них убегаешь и запираешься в привычном мирке. Я вот как-то натыкался на компанию, в которой играли, чтобы почувствовать, насколько крут твой персонаж. Нет, не на уровне подсознания и прочей психологии, а открытым текстом. Только оверпауер, никакого вызова; история о бронепоезде, мчащимся через толпы врагов-аборигенов по рельсам. Натыкался на гиков, часами способных спорить о том или ином билде в дыынде. Короче, я разочарован в людях (:

Лучшие.
  • Никогда не пытайся вести игру самостоятельно. НРИ — только у специально выращенных для этого сертифицированных ведущих!
    Когда я играл у различных ведущих на Ролеконе и у иных ведущих с Имки. Всем спасибо! (:
  • Никогда ничего не подготавливай для игры, не планируй даже сам факт игровой сессии. Импровизируй смело, не оглядываясь, до потери пульса!
    Сессия, проведённая мною несколько лет назад в родной компании после перерыва в несколько лет. Я тогда не водил и практически не играл на протяжении лет трёх или четырёх — занимался иными делами, про НРИ практически не вспоминал, и лишь изредка где-то появлялся на одну-две сессии. Решил я тогда отдохнуть от летней суеты, приехал к старым друзьям попить пива на даче, и… меня поймали, сказали «а ну-ка показывай свой гурпс!», и усадили водить. Импровизировать с обеда и до отключки. …я не помню в подробностях, что это было, но было хорошо. Этого «хорошо» даже на несколько сессий вперёд хватило: был зарождён сеттинг, придуманы клёвые нпс и отыграны запоминающиеся сцены…
  • Не надейся на импровизацию. Сядь и пропиши все возможные сцены, их очередность, тайминг и итоги. Только рельсы могут гарантировать успешную игру!
    Когда я в кои-то веки взял и прописал эпизод кампейна. Отводил, прописал следующий, и его тоже хорошо отводил. Подготовка к игре — это великое чудо, ниспосланное Мудростью Тырнетов!

;)
Рик, ты рэнджером назвал мужика с одним клинком и соколом на руке? Так это не рэнджер.
Вот вы какие — другие вангеры.
А мы тут все молодцы. ©
УниВанг 3/8
Ох, ну конечно же! Как я мог забыть?
Если на этот вопрос не отвечать отрицательно, то StarWarsSE.
Просто потому что ничего другого не пробовал, а если что и пробовал — то оно вообще никак.
УниВанг 3/8.
Ах, ещё «Мор. Утопия» и «Тургор», да (:

Это канал об аниме?

Мм… Сожмусь в половинку и половинкой последую наполовину за автором сабжа.
Свой взгляд я отдам XIII+Ultima.
А DRYH — не оценил. Не вкурил. Не понял. Может, английский, может, не вник в глубину, может, её там и нет…
??? ??????, ? ??? ? ???? :)

?????: ???? ?????, ???? ?????
Едг йовт йиксечинахем яиссем, темдерп?

Начертатель. Мехмессия. Спумия. БутСектор. Липуринга.
Каждый ветеран Потерянной Цепи лелеял их в своих дремучих грёзах, бибов пожиратель…

Кхм, что-то я отвлёкся.
(;
Вернёмся к НРИ.
Тем не менее, больше конкретных нет.
В общем-то, берётся любой клёвый предмет, и заворачивается в обёртку сюжета/ситуации… Только так он сможет стать любимым. Обыденный, доведённый до бытовухи, пущенный на массовое производство этот предмет — ничто. Но и обратное верно: берётся любой гаджет, к прмиеру, из ЭклипсФазы, ставится в центр истории как Очень Редкая Фиговина — и всё, любимый предмет готов! (:
главное — правильно приготовить…
Всё, крышка алиенам теперь. :\

А если ещё китайцам намекнуть, что какой-то из органов пришельцев повышает потенцию… >_<
D: Как я туда попал?
  • avatar Dekk
  • 0
Это сработает, если ты сначала выбираешь шаблон, затем пишешь историю. Иначе тебе требуется четкое понимание того, какой шаблон лучше всего подходит под историю. В данном случае именно Soldier of Fortune лёг идеально, но вот определить это, не зная заранее, было невозможно.